La última colección del bloque de Khans lleva un tiempo con nosotros, por lo que es posible que ya sepáis cómo funciona Megametamorfosis. Pero hoy vamos a verlo un poco más detenidamente. Podríamos decir que la mayoría del tiempo funciona como la Metamorfosis. Puedes lanzar tu criatura con Megametarmorfosis por 3 como un 2/2 sin […]
Author: mrichi
Indestructible, daño y Peste Biliar
Indestructible es una habilidad bastante clara. Hace exactamente lo que esperas que haga: evitar que el permanente en cuestión sea destruido, ya sea por daño letal o por efectos de “destruir” como o . En cambio Indestructible no protege de otras formas de removal o “muerte”: exiliar, la regla de leyendas, la regla de unicidad […]
Puedes evitar unas Garras del Cráter con ferocidad con X=0 usando un removal
¡Bienvenidos una vez más! Por fin es viernes y os hemos preparado un nuevo consejo para cuando vayáis a jugar torneos este fin de semana. El consejo de hoy tiene que ver con las . Por si aún no lo sabías es posible lanzar las garras con X=0, normalmente no haría daño, pero si controlas […]
Cómo funciona la “muerte súbita” en rondas de eliminación directa con tiempo
Normalmente en una partida de torneo, si tras el tiempo reglamentario y los cinco turnos adicionales esta no ha acabado, la partida finaliza en empate, y si los jugadores han ganado el mismo número de partidas, la ronda acaba en empate. Aunque en algunas ocasiones, que no son muy comunes, la ronda no acaba aquí. En una […]
No debes pagar por la habilidad de Yasova Garradragón hasta que se resuelva
Hoy os venimos a hablar de una chica guerrera: . Con Yasova conseguiremos meter presión rápidamente y nunca te decepcionará. En cambio sí puede confundirte su habilidad disparada. Pero intentaremos aclarártelo en el Rules Tip de hoy. La habilidad de Yasova comprueba los parámetros (su fuerza y la de la criatura que ha hecho objetivo) […]
Cazadora de Krufix: Evitando Land-Drops
Para cerrar esta semana os traemos una forma para fastidiar las jugadas de vuestros oponentes. Todos sabemos el value que proporciona la : te ayuda a hacer land-drops aunque no tengas tierras en mano (o hacer creer a tus oponentes que esos tres bosques que tienes son cartas buenas sin dejar de bajar tierras) y las vidas […]
Manifestar y daño de Comandante
Imaginemos que por alguna razón tu comandante ha acabado en la parte superior de tu biblioteca y lanzas una . Esto pone tu comandante de la parte superior de tu biblioteca en el campo de batalla como un 2/2 incoloro sin habilidades ni nombre. ¡Pero ese trozo de cartón sigue siendo tu comandante! Quizás recuerdes de […]
Manifestar y Don de Inmortalidad
Cuando juntamos cartas con manifestar y pueden ocurrir cosas bastante interesantes. Cuando la carta manifestada muere el Don se dispara e intenta regresar la carta manifestada al juego. Dependiendo de que carta fuese se podrán dar diferentes situaciones: Si era una criatura: vuelve boca arriba y el Gift volverá encantándola a final del turno. Si […]
Semana de presentación: Rapidez
Bienvenidos una vez más a nuestra semana de presentación. Hoy echaremos un vistazo a la nueva (o vieja, así es como funcionan los viajes en el tiempo) mecánica del clan Mardu: Rapidez. Incursión te recompensaba por ser agresivo antes de lanzar tus hechizos y Rapidez le viene al pelo ya que se asegura que este […]
Sacerdotisa de la mesura vs. Éfimero fluctuante
Llevamos toda la semana hablando de los enemigos de la , pero hagámosle la fiesta de despedida que se merece trayendo a unos de sus amigos, el omnipresente en las barajas Death and Taxes: . La habilidad disparada del Efímero fluctuante es en realidad dos habilidades: una que exilia el permanente objetivo y otra que […]