Cómo funciona la Megametamorfosis.

La última colección del bloque de Khans lleva un tiempo con nosotros, por lo que es posible que ya sepáis cómo funciona Megametamorfosis. Pero hoy vamos a verlo un poco más detenidamente. Podríamos decir que la mayoría del tiempo funciona como la Metamorfosis. Puedes lanzar tu criatura con Megametarmorfosis por 3 como un 2/2 sin […]

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Indestructible, daño y Peste Biliar

Indestructible es una habilidad bastante clara. Hace exactamente lo que esperas que haga: evitar que el permanente en cuestión sea destruido, ya sea por daño letal o por efectos de “destruir” como o . En cambio Indestructible no protege de otras formas de removal o “muerte”: exiliar, la regla de leyendas, la regla de unicidad […]

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Puedes evitar unas Garras del Cráter con ferocidad con X=0 usando un removal

¡Bienvenidos una vez más! Por fin es viernes y os hemos preparado un nuevo consejo para cuando vayáis a jugar torneos este fin de semana. El consejo de hoy tiene que ver con las . Por si aún no lo sabías es posible lanzar las garras con X=0, normalmente no haría daño, pero si controlas […]

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Cómo funciona la “muerte súbita” en rondas de eliminación directa con tiempo

Normalmente en una partida de torneo, si tras el tiempo reglamentario y los cinco turnos adicionales esta no ha acabado, la partida finaliza en empate, y si los jugadores han ganado el mismo número de partidas, la ronda acaba en empate. Aunque en algunas ocasiones, que no son muy comunes, la ronda no acaba aquí. En una […]

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No debes pagar por la habilidad de Yasova Garradragón hasta que se resuelva

Hoy os venimos a hablar de una chica guerrera: . Con Yasova conseguiremos meter presión rápidamente y nunca te decepcionará. En cambio sí puede confundirte su habilidad disparada. Pero intentaremos aclarártelo en el Rules Tip de hoy. La habilidad de Yasova comprueba los parámetros (su fuerza y la de la criatura que ha hecho objetivo) […]

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Cazadora de Krufix: Evitando Land-Drops

Para cerrar esta semana os traemos una forma para fastidiar las jugadas de vuestros oponentes. Todos sabemos el value que proporciona la : te ayuda a hacer land-drops aunque no tengas tierras en mano (o hacer creer a tus oponentes que esos tres bosques que tienes son cartas buenas sin dejar de bajar tierras) y las vidas […]

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Manifestar y Don de Inmortalidad

Cuando juntamos cartas con manifestar y pueden ocurrir cosas bastante interesantes. Cuando la carta manifestada muere el Don se dispara e intenta regresar la carta manifestada al juego. Dependiendo de que carta fuese se podrán dar diferentes situaciones: Si era una criatura: vuelve boca arriba y el Gift volverá encantándola a final del turno. Si […]

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Sacerdotisa de la mesura vs. Éfimero fluctuante

Llevamos toda la semana hablando de los enemigos de la , pero hagámosle la fiesta de despedida que se merece trayendo a unos de sus amigos, el omnipresente en las barajas Death and Taxes: . La habilidad disparada del Efímero fluctuante es en realidad dos habilidades: una que exilia el permanente objetivo y otra que […]

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