Hoy examinaremos a la , el intento más reciente de robacartas rojo. Con la Desertora humilde puedes robar dos cartas simplemente girándola, pero no todo son ventajas: ¡Tras esto, pasará a ser controlada por tu oponente! Afortunadamente, si miramos cuidadosamente la habilidad, veremos que el cambio de control, así como el robo de cartas, es un […]
Category: Habilidades activadas
Nahiri: Eliges la zona en la resolución
Espero que todo el mundo esté disfrutando de las nuevas cartas de Commander y las nuevas habilidades que vienen en ellas. Una de las cartas nuevas más emocionantes es . Ella es poderosa mediante fichas de criatura y equipos y es muy divertida de jugar. Pero aquí está la situación: Tienes un en tu mano y […]
Paisaje Infinito: Como encontrar dos tierras con distinto nombre
¡Hola de nuevo! Bienvenidos a otro día con un consejo de reglas. Comencemos con una pregunta trampa: ¿Cuántos nombres de tierra básica hay? Si has pensado en cinco… ¡te equivocas! Actualmente existen 10. , , , , y las versiones nevadas de cada una de ellas (Si, las tierras nevadas con básicas). Dicho esto, podemos […]
Una interacción interesante entre Kira, Mutabóveda y Borde tectónico
Hoy nos centramos en Modern, echando un vistazo al mazo de tritones que consiguió una posición más que respetable en el último Pro Tour. Aunque no sea un tritón, posee una gran habilidad para proteger a sus amigos acuáticos de algún posible removal. Ya que gana todos los tipos de criatura – incluyendo […]
Ultimatum de Ashiok: Algo más que una simple disrupción
Vamos a bajar un nivel respecto a sinergias de dos cartas: ahora hablaremos de ¡SINERGIA DE UNA SOLA carta! En el consejo de hoy hablaremos de . Veamos, seguramente sabéis que el juego considera a cada Ashiok que juguéis como un objeto totalmente diferente a los demás. Si has exiliado 3 o 4 cartas buenas con […]
Ashiok y Bóveda peligrosa: sinergia controlera
¡Eso es! ¡MÁS SINERGIA! Las barajas de control suelen tener problemas para lidiar con plagas de criaturas, por lo que acaban jugando removal masivo como o (, apenas llegamos a conocerte…). Pero limpiar la mesa no hace más que comprarte algo de tiempo si no tienes tu propia amenaza. Afortunadamente, los Caminantes de planos sobreviven […]
Carnicero de la Horda y el Campeón Ensangrentado, sinergia Mardu
Desafortunadamente el consejo de hoy no trata sobre ninguna de las nuevas cartas de Destino Reescrito, pero seguro que os resultará interesante. El es una gran carta, y te permite convertir tus criaturas (como los tokens del ) en una ventaja. Pero el Agitador puede atacar y morir horriblemente frente a las criaturas metamorfoseadas o […]
Habilidad +1 de Sorin y las criaturas que entran tras ella
Estás en tu turno, utilizas la habilidad de +1 de , dándole +1/+0 y vínculo vital a tus criaturas hasta tu próximo turno. Entonces atacas con tu . ¿Se ve afectada la ficha Soldado Felino 1/1 por la habilidad de Sorin? La habilidad +1 de Sorin funciona creando un efecto continuo cuando la habilidad se […]
Trono dragón de Tarkir vs. Espray cegador
¡Bienvenidos de nuevo! Hoy vamos a hablar acerca de vuestro trono favorito (no se trata de aquel trono hecho de espadas, de aquella serie televisada), el . Pongamos que controlo una criatura bocabajo equipada con el Trono dragón (siempre me ha gustado la idea de que se desconozca la identidad de la persona que está […]
Semana de Presentación – Supervivencia con el Clan Abzan
El clan Abzan de Tarkir venera la resistencia de los dragones, y su símbolo es un par de escamas de dragón entrecruzadas para simbolizar esa admiración. Los moradores del desierto suelen permanecer unidos – ¡después de todo, un dragón no solo tiene UNA escama, tiene muchas! Y, sobre todo, subsisten. Perduran. Sobreviven. La mecánica del […]