La Red de espionaje tóptera tan solo te permite robar una carta cuando múltiples criaturas artefacto hacen daño al mismo tiempo.

¿Qué ocurre cuando juntas a unos cuantos Tópteros? ¡Obviamente, forman una Red de espionaje tóptera! Pese a no tratarse de un artefacto, esta carta es un gran apoyo en las barajas de artefactos, pues hace crecer a tus tropas turno tras otro (suponiendo que ya controles algún artefacto… pero si juegas la Red, supongo que alguno tendrás, ¿verdad?), además de permitirte robar unas cuantas cartas.

Esta segunda habilidad requiere un poquito más de atención. En efecto, por mucho que nos gustaría, la Red no convierte a todos tus Tópteros en Urracas ladronas. Lo que realmente ocurre es que la Red se dispara cada vez que “una o más criaturas artefacto que controlas hagan daño de combate a un jugador…”, y puesto que todas las criaturas atacantes hacen el daño de combate al mismo tiempo, tan solo robarás una carta, por mucho que ataques con dos, tres o más Tópteros.

Aun así, existen algunas formas de saltarnos esta restricción… como por ejemplo espiando a varios oponentes a la vez. Esto puede ocurrir en Gigante de dos cabezas (puede que lo hayas jugado en tu última Presentación), formato en el que, pese a que ambos jugadores comparten su total de vidas, siguen siendo jugadores distintos. Esto significa que si atacas con dos Tópteros, puedes asignar los daños de uno de ellos al jugador A y los daños del otro al jugador B, lo que te permitirá robar 2 cartas. Lo mismo puedes hacer en un juego multijugador todos-contra-todos, atacando a dos jugadores distintos. Finalmente, también puedes conseguirlo en uno-contra-uno, siempre y cuando consigas que tus criaturas artefacto hagan daño de combate en distintos momentos. Puedes lograrlo dándole a alguno la habilidad de dañar primero o dañar dos veces, lo que creará dos disparos que te permitirán robar cartas.

Rules Tip de hoy escrito por Jen Wong y traducido por Arthur Cohen

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