Estamos llegando al final de la semana, y volvemos a las mismas cartas. Aunque la no evita que la barajas de dragar llenen su cementerio como las tradicionales cartas anti dragar, golpea su funcionamiento igual de bien. Parte del modus operandi de Dredge es usar criaturas recurrentes como el, y como carne de sacrificio, y dado […]
Sacerdotisa de la mesura vs. Cascada
Pese a que Jund ha desaparecido un poquito del radar últimamente, cascada sigue siendo una mecánica muy poderosa. Por lo tanto, ¿cómo interactúa la con la cascada? La respuesta rápida es… que no lo hace. Cuando juegas un , por ejemplo, es cierto que exilias cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que […]
Sacerdotisa de la mesura vs. Dríada enramada
Vamos más allá, ¡hablemos de elfos! Ni que decir tiene que la es una gran baza contra este mazo. No solo evita que estos pequeños hombrecillos verdes busquen sus mejores criaturas de su mazo con , también puede dañarles su producción de maná. es una carta extraña en el sentido de que es una criatura pero […]
Sacerdotisa de la mesura vs. Show and Tell
¡Bienvenidos a la semana de la ! Esta semana le echaremos un vistazo a un buen número de interacciones con esta perla de Commander 2014. Aunque no es legal en Standard y Modern, tiene aplicaciones en formatos más antiguos. Empecemos con su interacción con uno de los mazos de combo mas potentes de Legacy, . […]
“Castigo merecido” + “Castigo merecido” = Empate
se está jugando en Standard, devolviendo un golpe a su controlador. Commander 2014 nos trae una mega versión de la palma en forma de . No solo refleja el daño que se te fuera hacer a ti, sino que ademas lo hace con el daño que se le fuera a hacer a tus criaturas o […]
Armadura de asalto – Qué significa “no puede ser sacrificado”
Hola a todos de nuevo y sed bienvenidos. Algunos amamos los equipos, y Commander 2014 nos ha traído una nueva pieza de equipo, . La armadura tiene una habilidad que no se ha visto hasta ahora, “no puede ser sacrificado”. Pero, ¿qué significa exactamente “no puede ser sacrificado”? Bien, hace más o menos lo que […]
Cómo funciona el Faro arcano
¡Hola a todos y bienvenidos de nuevo! Las ediciones de Commander suelen contar con tierras bastante útiles y que generalmente gustan a los jugadores del formato. Hablamos de cartas como o (junto con , carta clave del formato). Con la llegada de la nueva edición, tenemos una nueva tierra interesante: el . Para los que […]
Las habilidades de Teniente saben si tu comandante está boca abajo o copiando algo
¡Bienvenidos! Hoy vamos a hablar de una nueva habilidad, Teniente (Lieutenant). Teniente es una palabra de habilidad, lo que significa que… ¡no significa nada! Simplemente está ahí para relacionar una serie de cartas. De hecho, podrías tapar la parte de la carta donde aparece la palabra “Teniente” y simplemente leerla como una habilidad más y […]
No puedes lanzar “Vendaval del Éter” sin escoger 6 permanentes que no sean tierra
¡Bienvenidos de nuevo al blog de Rules Tips en español! La colección de Commander 2014 nos ha traído un buen puñado de nuevas cartas y, como no podía ser de otra forma, alguna que otra pregunta. Vamos a dedicar algunas semanas a ver algunas interacciones con estas cartas, y hoy comenzaremos con . Pongamos que […]
Lanzar a un Dios no disparará destreza (pero una carta concedida sí)
Hoy en día, todos vosotros, jugadores experimentados de Magic sois familiares con cómo funciona el bloque de Dioses de Theros. Ahora sin embargo tenemos Destreza, y es importante saber cómo interaccionan. Sobre un campo vacío, tus dioses son lanzados, y es en la resolución cuando determinamos si el Dios es criatura o encantamiento. Eso significa […]