Para la mayoría de jugadores, el JAR (Judging at Regular) es un documento que no van a necesitar leer para participar en un torneo. Sin embargo, si estás involucrado en la organización de eventos en tu tienda, te gustaría ser juez argún día o simplemente te gusta saber tanto como puedas sobre políticas de torneos, […]
“Arco perforacorazones” y “Acto de traición”
Bienvenidos a otra semana con consejos de reglas. Hoy volveremos a Tarkir, donde la Horda Mardu combate de nuevo… y nada mejor para ello que poner a tus enemigos unos contra otros. Con puedes ganar temporalmente el control de una criatura del oponente. Como no está dejando el campo de batalla, sino que solo […]
Fortaleza de eburno vs ráfaga helada, frío mutilador, etc.
Los hechizos de control azules siempre tienen una manera de ralentizar el progreso de un oponente. Más recientemente, unas pocas armas más han sido añadidas al arsenal, incluyendo y . No permitir enderezarse durante tu siguiente turno pone un freno en tu día, luego qué podemos hacer contra ello? He aquí, Fortaleza de […]
La habilidad de Incursión del Alarido de la horda
¡El color rojo por fin tiene la posibilidad de copiar dos veces un conjuro o instantáneo futuro con una misma carta (por un menor coste que la retrospectiva de )! ¿Pero cómo funciona exactamente la Incursión con el si lo juegas durante tu primera fase principal? ¿Obtienes una copia de tu próximo instantáneo o conjuro […]
No olvides enseñar tus criaturas con metamorfosis al acabar la partida
¡Tanta metamorfosis y tanto por aprender! Sin lugar a dudas, Metamorfosis es una de las habilidades que más cuesta dominar a los jugadores y eso que apareció hace ya unos años. Hay muchos trucos y detalles en situaciones como copiar criaturas boca abajo, cómo funcionan los contadores o cómo se ponen boca arriba. Todas ellas […]
“Palma bloqueadora” y daño letal en combate
. No hay nada en estándar como ella que pueda terminar con la esperanza de una victoria cómoda: En un minuto tu oponente piensa que tiene la victoria en la mano, y al siguiente esta pensando en perder o empatar. Gracias a este artículo pronto sabrás como hacerlo. Pongámonos en situación. Tu tienes 8 de […]
Retirada forzada sobre tu única criatura de +4 – No es un saqueo para tí.
Lanzar una sobre tus propias criaturas puede tener sus ventajas, sin embargo que ocurre si lo lanzas hacienda objetivo a tu única criatura de fuerza +4? Seguirás obteniendo un saqueo? Triavial del random: El término “saqueo” significa robar y después descartas y se origina en el La respuesta corta aquí es que no consigues la […]
Anafenza y las fichas (no son “cartas”).
Hablemos de la segunda habilidad de . “Si una carta de criatura fuera a ir al cementerio de un oponente desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala.” Esto significa que Anafenza no exilia a todas las criaturas, tan solo lo hace con aquellas que sean cartas de criatura. Ello deja a las fichas preguntando: […]
Solo se te permite tener un número de DCI
¿Sabías que tener varios números de DCI va contra las normas? ¿o que cada vez que se tiene que buscar un número el torneo se puede retrasar hasta 5 minutos, especialmente si hay varios DCI asociados a un mismo nombre? Hay varias razones por las que, a lo largo de los años, puedes haber conseguido […]
El “Fénix nubecinéreo” no vuelve si esta boca abajo cuando muere
El parece una carta realmente dura de matar. La matas y vuelve boca abajo, volviendo a darse la vuelta haciéndote aun mas daño. Pero, ¿Qué ocurre si muere mientras está boca abajo? ¿Es realmente imposible de matar?. Pues bien, buenas noticias para aquellos que tengan que enfrentarse a el. Su habilidad solo se dispara si […]