Y parar acabar con nuestra semana sobre Aprovechar os vamos a mostrar una de las combinaciones más locas del limitado de Dragones de Tarkir: qué pasará si le robamos una criatura al oponente en respuesta a la habilidad de Aprovechar. No será algo que ocurra a menudo, ya que la mayoría de efectos para robar criaturas, como el Acto de Traición o criaturas como el [ard]Silumgar, señor dragón[/card] son a velocidad de conjuro. Pero las Riquezas Ilusorias hace que las cosas se simplifiquen un poco, ya que se disparará muchas veces durante el turno de tu oponente.
Imaginemos que tu oponente juega una carta como Sidisi, visir muerta viviente con varias criaturas para elegir para aprovechar. La habilidad de Sidisi se disparará cuando entre en juego, al igual que las Riquezas, y dado que no es tu turno y eres el jugador No-Activo las Riquezas se resolverán primero. Una vez se resuelva se anexarán a la muerta viviente. Después tu oponente puede elegir sacrificar una criatura o no. Supongamos que lo hace: TÚ harás un tutor y buscarás la carta. Las reglas nos dice que una criatura “aprovecha una criatura” cuando el controlador de la habilidad disparada (en este caso tu oponente) sacrifica una criatura cuando la habilidad se resuelve. Una vez ocurre esto Sidisi ha explotado una criatura y por lo tanto su segunda habilidad se disparará. Dado que TÚ controlas la Sidisi, TÚ controlas la habilidad y por lo tanto serás TÚ el que busque en la bilbioteca. Aunque si tu oponenten también se sabe el truco porque es seguidor de nuestro blog, no sacrificará ninguna criatura evitando que hagas un tutor por la patilla. Pero aunque pase eso, habrás evitado que tu oponente haga un tutor y además, ahora controlarás una temerosa muerta viviente, por lo menos hasta que tu oponente juegue otra criatura.
El Rules Tip de hoy fue escrito por Trevor Nunez y traducido por Ricardo Sánchez