¡Bienvenidos de nuevo a la semana de presentación de la Revuelta del Éter! Hoy nos vamos a centrar en los vehículos, un tipo de carta y mecánica que regresa de Kaladesh. Los vehículos tienen un marco de carta exclusivo que incluye una caja de fuerza y resistencia en la parte inferior derecha, aunque no sean criaturas… normalmente. Todos los vehículos tienen una habilidad llamada “Tripular” que siempre va seguida de un número. “Tripular N” es una habilidad activada que te permite girar cualquier número de criaturas que controles y, mientras su fuerza combinada sea como mínimo de N, “tripular” el vehículo. Por ejemplo, Tripular 3 requiere una fuerza total de 3 (ya sea girando un único 3/3, o un trío de Servos, ¡o incluso un 5/5 si eso es todo lo que tienes!). Una vez un vehículo está “tripulado” se convierte en una criatura hasta el final del turno, con la fuerza y resistencia impresas en la carta. Esto no cuenta como una criatura ‘entrando al campo de batalla’ -ya estaba ahí, ¡sólo que ahora es diferente!
Ahora, vamos a ver algunos detalles de los vehículos. Primero, al igual que con Improvisar, puedes usar criaturas que tengan “mareo de invocación” para Tripular un vehículo, ya que esto no implica a ningún símbolo de girar. Podrías jugar una criatura e inmediatamente usarla para tripular un vehículo que jugaste el turno anterior, sin problema (aunque una vez que un vehículo se convierte en criatura se le aplican las normas del mareo de invocación; si tripulas un vehículo el mismo turno en que lo has jugado, ¡no podrá atacar a menos que tenga prisa!). También al igual que con Improvisar el girar tus criaturas es un coste, pagado todo de una vez; tus oponentes no pueden responder a éste hasta que la habilidad no esté en la pila (un punto en que destruirlas ya no la detendrá). Incluso puedes tripular un vehículo con otro vehículo si lo necesitas, y eres libre de tripular un vehículo incluso si éste ya está tripulado, si es que tienes razones para querer hacerlo. Una vez el vehículo está tripulado no hay realmente un vínculo entre el mismo y las criaturas que has usado; a destacar el hecho de que si el vehículo es destruido esto no afectará a su tripulación (estos inventores de Kaladesh hacen unos airbags realmente asombrosos). Por último, la fuerza y resistencia impresas en la carta PUEDEN ser sobreescritas; por ejemplo, si has jugado una Bendición de Tezzeret en un vehículo que ya ha sido tripulado, esto sobreescribirá la fuerza y resistencia impresas con “5/5” ya que esto es lo que dice el hechizo. Volver a tripularlo no cambiará eso: seguirá siendo un 5/5.
¡Así termina nuestro repaso a los vehículos! Os esperamos mañana, cuando repasemos la Energía.
Lección de educación vial de hoy escrita por Trevor Nunez y traducida por Miquel Àngel Moya.