Aujourd’hui, on aborde l’énergie, la dernière des nouvelles capacités de Kaladesh. Cette mécanique est dans la tête de la R&D depuis le premier bloc Mirrodin, attendant de pouvoir être utilisée et c’est maintenant ! De nombreuses cartes de Kaladesh vous donnent de l’énergie d’une façon ou d’une autre, représentée par un nombre de pentagones noirs […]
Category: Triggered Abilities
Mais qu’est-ce qu’on fabrique ?
Aujourd’hui, nous allons parler de la fabrication, une nouvelle mécanique qui dévoile l’inventivité d’un plan rempli d’artificiers. La fabrication est une capacité déclenchée qui se déclenche quand un permanent entre sur le champ de bataille, et elle est accompagnée d’un nombre, par exemple, l’ a fabrication 2. Ce qui signifie que lorsque la capacité de […]
Kaladesh Prerelease Week: Energy!
Welcome back to the Prerelease Week! Today we’ll be going over the last of the new mechanics from Kaladesh: Energy. This mechanic has actually been kicking around R&D since the original Mirrodin, waiting for a set to be used in, and now we have it! Many of the cards in Kaladesh give you energy in […]
Kaladesh Prerelease Week: Fabricate
Welcome back to the Kaladesh Prerelease Week! Today we’re going over Fabricate, a new mechanic that shows off the inventiveness of a plane full of artificers. Fabricate is a triggered ability that fires upon the permanent entering the battlefield, and will come with a number- for example, has Fabricate 2. What that means is as […]
Rejet sommaire et sorts ne pouvant être contrecarrés
On ne peut pas dire qu’il y ait pléthore de sorts ne pouvant pas être contrecarrés dans le standard actuel, mais il y en a quand même quelques uns (comme une ou un avec la maîtrise des sorts). Aux côtés desquels se trouvent quelques contresorts bizarres: et . Abolir est en quelque sorte une nouvelle […]
Emrakul et la procédure de fin de ronde.
Aujourd’hui, nous allons voir un autre bout d’: sa création de tour supplémentaire ! Tout particulièrement, nous allons nous intéresser à la façon dont ça fonctionne dans le contexte des procédures de fin de ronde dans un tournoi officiel. Comme vous le savez très certainement, les événements officiels ont en général des rondes chronométrées et […]
Tout sur l’émergence
Aujourd’hui, nous allons abandonner Sa Pâteté et discuter de l’Émergence, l’une des mécaniques de la Lune Hermétique. Elle a été un peu jouée au dernier Pro Tour, et nous allons donc faire le tour de ce que vous devez savoir quand vous la jouerez ou jouerez contre en tournoi ! L’Émergence est une mécanique assez […]
Selfless Spirit and Kozilek’s Return
Welcome back to the Rules Tip Blog! Today we’ll be going over the interaction between and . Spirit is a sort of update on an old favorite, ; a creature you can pop to save the rest of your team if needed- but this time at half the cost. A lot of the time it’s […]
Établir un total de points de vie
Bonjour à tous et bienvenue sur les astuces de règles ! Aujourd’hui, nous allons couvrir les effets qui établissent le total de points de vie à un nombre spécifique. Pour l’instant, en standard, nous avons quelques cartes qui font cela, comme Arbre de la perdition et Providence. Quand un total est établi à un nombre […]