Marcheur porte-hangars et Écailles renforcées

Tout le monde aime les marqueurs. C’est d’ailleurs pour ça que les cartes comme et sont populaires auprès de nombreux joueurs. Mais comment fonctionnent-elles ensemble ? C’est ce dont nous allons parler aujourd’hui. Alors que se passe-t-il si vous avez plusieurs Écailles sur le champ de bataille ? Bonne nouvelle ! Si vous en avez […]

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Semaine Commander : Phage l’Intouchable (mais pas injouable !)

Bienvenue dans la Semaine Commander de 2015 ! En l’honneur du déluge de spoilers Commander 2015 (et de la sortie des decks la semaine prochaine), nous allons avoir une semaine dédiée au Commander sur le blog de règles. Tout d’abord, nous allons commencer avec un Commandant inhabituel : . Phage est vraiment effrayante : elle […]

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Tout sur la convergence

Salut à tous ! Pour le tips du jour quant aux mécaniques de la Bataille de Zendikar, nous allons nous pencher sur la convergence ! La convergence fonctionne de façon similaire à la solarisation de Cinquième aube : plus vous utilisez de couleurs différentes pour payer votre sort, plus ce sort gagne en puissance. Pour […]

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Commander Week: Phage the Untouchable (But NOT Uncastable!)

Welcome to Commander Week, 2015! In honor of the deluge of Commander 2015 spoilers (and the release of the decks themselves next week), we’ll be doing a whole week of Commander fun here on the rules blog. First, we’re gonna start with a rather unconventional choice of Commander- . Phage is pretty scary- she’s got […]

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Eveil : Un terrain, ou plusieurs !

Voici le retour des Tips tant attendus ! Ces prochains jours, nous allons parler des nouvelles mécaniques introduites par la Bataille de Zendikar, en commençant aujourd’hui par l’Éveil ! L’Éveil est un coût alternatif que l’on peut trouver sur les éphémères ou les rituels, coûtant plus cher que le coût nominal. Si vous lancez le […]

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All About Converge

Welcome back! For today’s Battle for Zendikar mechanic tip we’ll be covering Converge! Converge works very similarly to the Sunburst mechanic from Fifth Dawn- the more colors of mana you sink into the spell, the stronger it gets. For Sunburst that meant charge counters and +1/+1 counters; for Converge, it just means more of everything! […]

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Awaken: One Land, or Many!

Welcome back to the Rules Tips Blog! This week we’ll be discussing the new mechanics from Battle for Zendikar, starting with Awaken today! Awaken is an alternate cost found on Instant and Sorcery spells, costing more than the ‘normal’ cost. If you cast the spell for the alternate “Awaken” cost, you get the added effect […]

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