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我知道我知道,我們都在哀悼。要經歷規則更新總是痛苦的,但我們一定可以挺過去的。這不是一個很大的更新,所以只要能齊心協力一定沒有問題的。
但我们不再聊 Unstable輪抽的結束了。決勝依夏蘭又給我們帶來了什麼?
抵達城市!
玩家並非物件。對大多數人來說,這是一個有點奇怪的說法,但如果你是裁判,這代表著在今天之前,玩家的狀態並沒有實際被定義為公開資訊。在有了黃金城祝福之後,我們認為這值得讓我們去修正相關的規則。如果有人想知道你是否登殿,你必須要告訴他們。君主也同樣地搭上這班列車。
所以我們要如何處理登殿?這不是一個觸發,所以他無法被遺漏。在一些情況下,它就這樣發生了。如果一個玩家因為忘記(或沒注意到)這件事而進行了不合法的動作,照著一般的違反遊戲規則處理—考慮是否可以倒回,或是要維持現在的遊戲狀態。但他們依然會有黃金城祝福。
如同生命一般
在過去幾年,現有的規則都要求我們要宣告生命值的改變。這很不錯,雖然無法避免所有生命值落差的問題,總是大幅降低了發生的頻率及修正上的困難。
中毒指示物也是一樣,但它是個指示物,使得整件事有著根本上的不同,所以我們先把它排除在外。這沒什麼問題,但當能量指示物出現後,它成為了另一種感覺不太像指示物的東西,所以我們更新了生命值的部分,把那些你需要追蹤及宣告的東西改為一個更廣義的章節,並把能量跟中毒指示物都加了進去。從一旦它會產生影響開始(生命值的話就是每盤遊戲的開始!)你需要清楚地表示你是如何追蹤的,並在每次改變的時候宣告。
同時,我們也將不再允許在競爭及專業級別的賽制中使用骰子來追蹤這些值。骰子太容易被不小心碰到或是刻意的操縱。電子* 記血器是一個可行的選項,不過紙筆依然是最好的。
(*之前的版本中提的是手機而非電子像是電子記血板類的產品。抱歉造成大家的困擾)
看!是猴子!
Unstable的輪抽很棒。而它被認證(為休閒賽事)了!Unstable的指揮官有點怪奇,而它也被認證(為休閒賽事)了!這只需要你睜一隻眼閉一隻眼假裝MTR當中那銀邊牌不能被視為魔法風雲會牌的那條部分不存在。現在你不需要這麼做了;銀邊的牌也是真正的魔法風雲會牌。它們只可以在特殊寫明允許使用的賽制中使用,該賽制也可以被認證。
重點整理
* 為了讓東西變得更清楚,獲得優先權的便宜行事被拆成了兩個部分。一個部分包括了自動讓過優先權,而另一個部分則是在有人把多個東西加進堆疊裡的時候。這裡並沒有規則上的改動。
* 同樣地,我們修正了賄賂的文字內容讓它變得更清楚—已經獲得獎品的限制依然適用在冠軍賽中。你只能討論即將要獲得的獎品,而非在本場賽事中已經獲得的東西。
* 部分倒回會衍伸出奇怪的效果,造成一般正常倒回下不會發生的觸發。現在部分倒回的規則會把這個部分納入考慮,而你也需要評估在錯誤發生時間點的遊戲狀態來决定獲不獲得戰場上的觸發。這部分的文字被重新整理過。
* 說到倒回,最後幾句告訴你如何倒回的文字被重新修正。最後說只洗一次的那句是為了節省時間,但有時卻讓它更難被理解,所以你現在可以在適當的時間洗牌來倒回洗牌(但如果很清楚的話你依然可以最後再做一次)。其他的改變是如果一個玩家透過占卜而知道了一些牌但還沒抽起來,那些牌可以在過程中被洗掉。但小心如果他們被抽起來的话,這些牌通常應該留在牌庫頂。
安靜的更新
就是這樣啦!謝謝所有提供意見的人,包括Jess Dunks、Steven Zwanger、George Gavrilita、Mark Brown、Salvatore La Terra、Jonah Kellman 和 Joseph Steet。我們沒辦法永遠涵蓋所有東西,但能聽到建議總是好的!
還有一件事
回到迷霧重重的2012年,因為靈魂洞窟而起了一些爭議。那是極少數—如果不是唯一一次—規則的原理跟期待的結果產生了落差,進而導致了特殊規則被推翻的情況。你可以在Matt Tabak所寫關於這個情況的文章中讀到相關內容。一切都很好。
但,我們並沒有合適的地方可以放置這個資訊。它並不屬於完整規則,所以不屬於牌圖集;它不屬於賽場上的問題,因為它(理論上)勘誤了一張牌,而在之後也都沒有出現類似的牌。所以如果要的話,我們得要有一個命名為「靈魂洞窟」的章節,所以我們最後選擇了倚賴先人的傳承把這個知識流傳下來。現在我們發現很多人都不知道這點,所以我想再提一次把這個知識傳給大家。真的,去看看那篇文章吧。它值得你的時間的。