[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 终于到了我们析米克公会扬幡擂鼓,效忠拉尼卡的时候!打开复制缸,接合师就位! 两个新的【一局负】判罚 赌这一定会引起你的注意。我要公布一个重大的消息,虽然可能没有你想象的那么重大。来,深深地吸一口气! 【不当决定胜方】和【贿赂与赌博】的判罚会改为【一局负】。 请牢记,若牌手知道贿赂对手或丢骰子是违规的,但依然这么做了,这仍是【作弊】。依然会被取消取消资格。 但这些章节里面的条文确实挺复杂的。有些时候,一些不常参加大型比赛的牌手并不知道这些细节,而在不知不觉当中掉进了这万劫不复的深渊。这种情况下,比起直接掏DQ纸,似乎一局负(或者双方一局负)既不那么严苛也具有很强的教育意义。。 相应的,我们也不再要求牌手在收到贿赂或丢骰子的要求时,必须立刻呼叫裁判。当然,牌手依然应该立刻指出这类行为是违规的(就像指出其他的违规一样),但他们不会因为没有立刻通知裁判而被取消资格。另一方面,我们会更严格的处理诱导对手犯下此类错误的行为。尝试引诱对手违规,这种行为自身就是违规的。(例如“平局对我们大家都不好,不如我们……?”) 处理阴森巨魔触发更好的方法 大家可能还记得较早前我的一篇关阴森巨魔的文章。最近和研发部的同事们又聊到了它,都觉得相关的方针不如所意,从而对其进行了一些调整。 首先,我们移除了含预设动作触发的特别处理方式。这部分的规则由来已久,乃甚早于IPG。而我们并不喜欢这样的处理方式。部分此类规则过度惩罚了牌手,尤其是针对【逸散条约】这类牌(译者:例如逸散条约)。它还有一些文字上的细微尴尬区别:对于“若你未如此作”和“若你无法如此作”的处理方式完全不同(阴森巨魔的叙述更是用了完全不同的模板)。现在,若你遗漏了一个含预设动作的触发,则由你对手选择是否要将其加入堆叠。如果要将异能加入堆叠,你需要为它作出相应的选择。 在这个章节(译者:三类不会逾期的触发式异能)还写到了一些有关善后的触发的处理。【欧节达鬼影议会】和【乙太精怪】这类的牌有一个把自己放逐的异能,以及一个让他们回来的延迟触发式异能。虽然在技术上来说这是把两个独立的异能,实则合二为一。这让惩罚牌手忘记了后半部分变得很奇怪。为此,我们创造了一些特例。这也包含了处理乐而忘返的【圣沙弗的游魂】衍生物的方式。以及【珍奇拼合怪】的触发式异能… 等等,关【珍奇拼合怪】啥事?事实上【珍奇拼合怪】叙述清奇,让它碰巧也落在同一类。这也不是什么大问题。反正本来这些触发就要发生,而我们的方针不过是偶尔把它们捞回来,这样也没什么大不了的。但这么解释很奇怪。所以我再次回顾了触发的章节。 现在,这类触发明确地包含了由某个异能自己创造的,且让物件回归到原来的区域的延迟触发式异能(以及创造衍生物并使其短暂进入战场的异能)。这更狭义,但能够包含所有你直觉上认为符合定义的异能。这也使得这段方针更容易读懂。 我们再来谈谈【The Tabernacle at Pendrell Vale】吧。我知道那儿的地下有个不错重组实验室,但这张牌实在让人难以忍受!它使用着一种早已绝迹的叙述:为其它物件创造一个触发式异能,而且是对手的物件!这是一张(暗搓搓地躲在后排的)地牌,对手很容易遗忘其异能的存在。而由于包含了预设动作,遗漏其异能所带来的后果却是毁灭性的。外加一个警告,太刻薄了。 我们已经解决了预设动作的问题,那警告的事怎么办?我们怎样才能不把它列入有害触发的范畴内呢?灵光一闪之后,我们有了答案:只有由你拥有的牌创造的不利的触发式异能,才会使你获得警告的判罚。好好为你自己的东西负责吧! 我们还进行了一些可读性上的措词微调。现在关于触发的章节比之前更完善了。 回到原地 本次修改,从字数上看,最大的变化是,在MTR中沟通相关的规则下新增了一个“重复动作”的章节。这次的旧事重提都是泰菲力的锅,我曾与万智牌的规则负责人Eli Shiffrin讨论如何改进方案。 之前的规则并无法简化涉及决策的重复动作。 MTR4.4的章节中增加了一段内容,是关于如何处理涉及决策的重复动作的。这里有一个调整:在过去,你并不需要打破一个依赖非公开区域(通常指的是手牌)作决策的重复动作循环。但现在,处理涉及决策的重复动作的方式,和处理重复动作行动的方式一样。如果你不想作出不同的选择来打破循环,你需要证明(展示非公开区域,或得到裁判的确定)你无法作出不同的选择。否则,你不得继续这个重复动作。现在,大部分的重复动作都应该能被打断了。 回到原地 老马识途,客官可要上好的余杭老马? 其他部分 数以百计的人写信告诉我比赛失误中依然按照划分赛程的时间点清零。嗯,我之前确实看漏了。但不用担心,没有人在那段时间内因为这个给出错误的判罚(多次违反【一盘负】以外的比赛失误还挺难的)。现在我们修正了这个。 如果一个牌手说了“过”(或者表示结束这个回合),其对手正要在结束步骤做一些事情(或者还没有重置自己的牌),而与此同时比赛时间到了。其对手的回合视为第0回合。这可以杜绝牌手在对手让过之后,企图长时间不重置来使自己变成第1回合。 【非公开牌张失误】也作了一些小的调整,以便与【额外看牌】有更清晰的分别。若你看到了一张额外的牌,但并未将其加入牌叠之中,属于【额外看牌】。希望这样能使其变得更容易判断,造成少一点混淆。其次,对于“移回”牌的部分,之前特指的是移回牌库顶。但实际上有一些情况是需要将其移回其他地方。这次修正弥补了这个部分。 若发现牌手遗失的牌与备牌放在一起,我们会从备牌中随机选择相应数量的牌洗回套牌。这在构筑赛事中毫无问题,但放在限制赛中就很奇怪了。现在,你仅仅从备牌中原本属于主牌的牌中,选择相应数量的洗回套牌。听起来有点奇怪,但实际还是奏效的。 新增一个【违反限制赛流程】的范例:牌手一直摇头晃脑。他们不应该这样做,这会让裁判过度紧张。 对于【违反游戏规则】中处理区域改变的部分修正提及的“可辨识”一词,不少人感到疑惑。牌手们对于发生错误时,牌库顶的牌是否属于可以辨识表示费解:若那张牌一直在牌库顶,它就是“可辨识”的。这很合理,因为每个人都能明确地指着那张牌说“对,就是这张”。但是,“可辨识”(译者:在中文IPG中的翻译为“牌张的内容”)一词在【非公开牌张失误】中的定义则是指获悉牌面的内容。我们修改了措词避免不必要的误会。 现在裁判可以协助牌手确定状态信息。 众人拾柴火焰高 感谢每一位写信给我提供想法和建议的人。这些比赛文档都是大家各种各样想法和建议的成果。特别感谢Kevin Desprez, Scott Marshall, Sara Mox, Isaac King, Steven Zwanger, […]
烽会拉尼卡IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 我本来已经准备好了这次有关公会的更新公告了,但我突然发现我的公会是在下一个系列里面。好吧,这个系列没有任何更动了。我们效忠拉尼卡再见! 开玩笑的!这次还是有一些值得提出的内容,一个全新的有关沟通的章节,以及一些微调。让我们开始吧! 倒回决定 这次只有一个比较大的修正。我们增加了关于倒回决定的章节。 先别紧张,这不是一个突如其来的重大决定。恰恰相反,对于改变决定的行为,我们多年来一直有着一些非正式的处理方式。现在,我们只是将这些处理方式的理论提炼整合,使裁判们可以以其为标准,给出统一处理方式。 万智牌不是一个对举棋不悔较真的游戏。我们一方面希望牌手们可以在行动前有足够的思考,另一方面也要求牌手能有效进行游戏对局。增加了这个章节使我们对牌手们手忙脚乱的错误(例如下地时拿错了另一张)有了修正的方式,从而牌手也不需要对于自己的游戏动作的过度谨慎而引起不必要的压力。 这个分水岭就是“是否有信息获得”。如果牌手做了一个游戏动作,停顿了一下,然后他的对手有了回应,那么这个决定就不能倒回了。但如果他说的是“消灭这个生物,啊不对,是那个生物”,或者“海岛,消灭那个高贵野猫,呃,我要下沼泽然后再消灭那个高贵野猫”,对于这类的情况,我们是可以原谅的(但不是每个裁判都做出这样的决定)。现在,我们对于哪些决定可以倒回,哪些不能倒回,给出了一个清晰的标准。当然,如果裁判无法确定“是否有信息的获得”,他们应该默认不让这个决定倒回。 其他 * 之前我们聊过关于沟通交流的问题,以及哪些情形下可以倒回因为对手给出的错误信息而进行的游戏动作(如果可以的话),但这不适用因裁判给出的错误答案而导致的动作。现在我们补充了这部分:主审可以倒回因裁判的错误而导致的游戏动作。请留意,裁判给出错误答案,跟按字面回答牌手问题(而非回答他们真正想问的那个问题)还是不一样的! * “外来协助”之前是针对牌手寻求“未公开”信息。现改为寻求“私人”信息。这对规则没有实际的影响。大家早就默认是这样的意思了。 * 若“套牌联合构筑”团队赛的队伍中有两个牌手都使用了同一名称的牌,我们之前的做法是从牌手称号靠后(按照ABC的顺序)的套牌中移除重复的牌,并让该牌手获得一盘负的判罚。现在则是由这个队伍自行决定哪位牌手修正其套牌(并获得判罚)。 * “大奖赛预选赛”曾经是在店家举办的一般级别执法严格度的比赛。现在这个比赛仅会由非常有经验的工作人员在大奖赛的前一天举办。因此,“大奖赛预选赛”现在改为竞争级别执法严格度。 * 若一个违规同时属于规则上列明的两种或以上的“部分修正”情形,我们可以进行“部分修正”。这在之前不是非常清晰,我们在措词上稍作了修改。 * 历时多日的比赛的违规处罚累犯计数之前会在分划赛程之后清零(而非按天清零)。我们收到了不少人的反馈表示按天计算会更为清晰,因此现在违规处罚累犯计数奖重新按天清零。 * 我们对于一个理论上的问题有了官方的答案:“套牌联合构筑”团队赛中只有一名队员可以使用“无情鼠群”(当然,他依然可以其套牌中使用任意的数量)! 一如以往,我们还有不少让其变得更容易理解的措词微调,你可以去看一下战斗行事简化的部分。感谢大家对我们的建议这指正。特别要感谢Nicolette Apraez, Paul Baranay, Carlos Ho, Isaac King, Yuval Tzur, Joseph Steet, Matt Braddock, Jurgen Baert, Matteo Callegari, Kevin Desprez 和每一位给予我们套牌问题升级例子的建议的人。如果大家有任何建议和想法,也请随时告诉我!
多明纳里亚IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’Die neuen Dokumente’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 这次的IPG和MTR看起来改动很大,但其实大部分修正只是在叙述上改动了措辞,目的是便于阅读理解,大部分措辞修正都是针对性别词做出的。影响较大的功能性修正只有一处。嘿,感谢芝加哥格式手册。 关于沟通交流 为了呼应历史悠久的多明纳里亚环境,让我们先来讲讲历史故事! 为了避免和其他内容互相混淆,我们把牌手之间的一切有关于“沟通交流”的问题,当作一个独立的章节写入了MTR。在大约2007~2009年间,我们曾经花费了大量的精力将这个章节调整到了一个相对令人满意的状态,从此之后就没有它进行过太大的改动。 这个章节之所以独立存在,也是为了便于往里面增加新内容,哪怕是一些在创建规则的时候没有预期到的内容。例如,我们有了“黄金城祝福”这个关键词异能,于是我们将其划入“自由信息”的范畴就只需要做一些定义上的修正。我们写MTR时的原则是希望它的内容不会过时(不需要大的修葺),沟通交流这个章节就是最好的例子。 但是我们逐渐意识到,MTR虽然能提供答案,但却未必能保证答案的合理性。“黄金城祝福”的沟通规则虽然清晰,但并不完美:一个事情会发生,但不需要被宣告,它将持续的存在并改变一些事情。你不能从对局中一目了然的知道一个有登殿异能的永久物当前的实际状态。在理想状况下,应该有一个规定来让这个状态可视化,而沟通交流的规则中却并未包含这样的规定。 那么要解决这个问题,不如我们试着加入一种新的“信息”类型?这种新类型的信息需要被牌手主动提供并以某种方式展示出来,而不是被询问的时候才需要被动提供。其实我们之前已经有过类似的东西了,对的,我们也曾要求牌手对于自己的总生命值负担起相似的义务。 于是我们决定删除整个数值记录章节,作为替代,在“自由信息”、“推断信息”、“私人信息”之外增加一种新的沟通信息类型,名为“状态信息”。“状态信息”是关于牌手的资料数据,包含牌手的总生命、牌手身上的各种指示物、以及各种其他正在影响牌手的效应。这些信息都必须以某种可见的物理方式来展现。当这些信息发生改变的时候,牌手必须宣告之。 借着这个整合MTR中沟通交流章节的机会,我们也顺势增加了对“非语言沟通”的要求。在旧规则中,为了避免交流时的混淆和失误,我们对焦点桌对局的牌张布局摆放做出过一些要求,效果非常显著。因此现在我们把这些要求放进了新的沟通章节内,进而延伸到所有的竞争和专业级别的万智赛事上。现在牌手在这些比赛中对牌张的布局摆放就应当和在焦点桌上时相一致了。 在整合归类了MTR中的沟通交流章节之后,理所当然的我们需要对IPG也做出相应修改,我们需要使新增的沟通交流原则在被违反时能在IPG中找到对应的判罚和修正方式。因此,从前(IPG3.7)中CPV(违反交流原则)仅包含针对MTR4.1章节内容的违规处理方针,现在则变更为针对整个MTR第四大章,成为了真正意义上的CPV! 不过这仍会带来一些不合理之处(例如你可能仅仅因为对局没有按照正确的布局摆放而得到警告的判罚)。所以我们也一并更新了CPV,对CPV的判罚和修正部分作出了一些修改。只有当裁判认定CPV直接影响了对局中的决策时,才应对此给与判罚。我们虽然定义了CPV,但在实际对局中,“怎样的沟通才算清晰”才是重点,需要具体问题具体分析。毕竟,只要所有的沟通和交流对于对局中的双方牌手来说能够达成共识,并作出正确的动作(不论是主动的还是被动的),我们就不必担心实际上是不是有错误存在。当然,你也应该主动介入并鼓励牌手们按照正确的布局摆放让场面变得更加清晰。 关于公告 不是说这张牌。鸡飞的季节已经离我们而去。 其实我们早在几个月前已经完成了关于沟通交流部分的更新,也准备好在赛季中段实装,从而适用在遍地“黄金城祝福”的决胜依夏兰轮抽上。但我们并不能这么做! 因为我们曾经规定过所有的MTR公告都需要提前四周进行。这是一个历史遗留问题,作出这个规定的原因是,很久以前我们取消了禁卡表的公告只在每个季度更新一次的限制,使禁卡表的更新不需要绑定在某个特定日期上。而我们又不希望一个公告在毫无预警的情况下发布。所以就在MTR中增加了一段,说明此类更新会提前四周进行公告。这个修改导致了所有的MTR更新都必须提前四周进行公告,这非常不合理(例如“四周之后,我们将会对MTR中关于沟通交流的政策进行调整”)。我们也考虑过忽略这段规定,但那样做就会开创一个不好的先例。所以我们决定修订MTR中关于公告的内容,现在,只有禁卡表需要提前四周公告,其余的MTR部分则根据实际需求可以随时更新。 关于闪卡 大家会在薪传赛制中用到Kess, Dissident Mage这张牌。不幸是这张牌只存在闪卡版本,因此通常弯曲的很厉害,而无法在大赛中使用。所有的闪卡都有这种情况,但大部分时候,牌手可以使用不闪的版本,因此不存在太大的问题。但Kess, Dissident Mage并未发行过不闪的版本。 随着只发行过闪卡版本的牌张的种类变多,这个本来很小的问题渐渐付出水面(这个也适用买一整盒牌而赠送闪卡上)。有鉴于此,我们修订了“代牌”的规则。仅“只发行过闪卡版本的牌张”适用于新的代牌规则,本身有不闪版本的牌依然不能被制作代牌。 其他 对套牌问题和套牌登记表问题进行了微调。“裁判发现套牌有误”仅适用于套牌检查的时候。我们并不希望裁判或者其对手发现了掉在地上的牌而导致判罚升级,因此将其调整到和“牌张在之前或当前对手的套牌里面”的修正一致。另外,我们也调整了“将看到”的用词,使其更加清晰更好理解。 由于大奖赛周六的赛事结构有了变化(以前Day2分界线是9轮打完,现在是8轮),那么违规处罚累犯计数将在什么时候清零呢?是按天计算?还是按分界线计算?我们现在决定把这个清零的时间以分界线计算。 在专业竞争级别比赛中旁观者不能暂停对局。直播团队的成员某程度上也算是旁观者。但负责直播是他们的工作,若连他们也不能暂停比赛听起来有点奇怪。现在我们对此有了调整,将其视为例外。 现在你可以用闪电击直接砸杰斯的脸。我们移除了对于鹏洛客的伤害转移部分的行事简化。 环境构筑赛不再是官方赛制。如果你非常想打马凯迪亚的环境构筑赛,你依然可以在休闲赛制中获得满足。 传纪的尾声 本次的更新就到这里了。一如以往,非常感谢所有对此作出贡献和提出建议的人们,包括Toby Hazes, David Larrea, Florian Horn 以及大奖赛主审们。我们非常期待大家对于新的沟通交流规则有啥新的体验。当然,我们也随时欢迎大家对于任何部分的宝贵建议。
决胜依夏兰 IPG 及 MTR 更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 我知道我知道,我们都在哀悼。要经历规则更新总是痛苦的,但我们一定可以挺过去的。这不是一个很大的更新,所以只要能齐心协力一定没有问题的。 我们不再聊 Unstable 轮抓的结束了。决胜依夏兰又给我们带来了什么? 抵达城市! 牌手并非物件。对大多数人来说,这是一个有点奇怪的说法,但如果你是裁判,这代表着在今天之前,牌手的状态并没有实际被定义为公开资讯。在有了黄金城祝福之后,我们认为这值得让我们去修正相关的规则。如果有人想知道你是否登殿,你必须要告诉他们。君主也同样地搭上这班列车。 所以我们要如何处理登殿?这不是一个触发,所以他无法被遗漏。在一些情况下,它就这样发生了。如果一个牌手因为忘记(或没注意到)这件事而进行了不合法的动作,照着一般的违反游戏规则处理—考虑是否可以倒回,或是要维持现在的游戏状态。但他们依然会有黄金城祝福。 如同生命一般 在过去几年,现有的规则都要求我们要宣告生命值的改变。这很不错,虽然无法避免所有生命值落差的问题,总是大幅降低了发生的频率及修正上的困难。 中毒指示物也是一样,但它是个指示物,使得整件事有着根本上的不同,所以我们先把它排除在外。这没什么问题,但当能量指示物出现后,它成为了另一种感觉不太像指示物的东西,所以我们更新了生命值的部分,把那些你需要追踪及宣告的东西改为一个更广义的章节,并把能量跟中毒指示物都加了进去。从一旦它会产生影响开始(生命值的话就是每盘游戏的开始!)你需要清楚地表示你是如何追踪的,并在每次改变的时候宣告。 同时,我们也将不再允许在竞争及专业级别的赛制中使用骰子来追踪这些值。骰子太容易被不小心碰到或是刻意的操纵。电子* 记血器是一个可行的选项,不过纸笔依然是最好的。 (*之前的版本中提的是手机而非电子像是电子记血板类的产品。抱歉造成大家的困扰) 看!是猴子! Unstable的轮抓很棒。而它被认证(为休闲赛事)了!Unstable的指挥官有点怪奇,而它也被认证(为休闲赛事)了!这只需要你睁一只眼闭一只眼假装MTR当中那银边牌不能被视为万智牌的那条部分不存在。现在你不需要这么做了;银边的牌也是真正的万智牌。它们只可以在特殊写明允许使用的赛制中使用,该赛制也可以被认证。 重点整理 * 为了让东西变得更清楚,获得优先权的便宜行事被拆成了两个部分。一个部分包括了自动让过优先权,而另一个部分则是在有人把多个东西加进堆叠里的时候。这里并没有规则上的改动。 * 同样地,我们修正了贿赂的文字内容让它变得更清楚—已经获得奖品的限制依然适用在冠军赛中。你只能讨论即将要获得的奖品,而非在本场赛事中已经获得的东西。 * 部分倒回会衍伸出奇怪的效果,造成一般正常倒回下不会发生的触发。现在部分倒回的规则会把这个部分纳入考虑,而你也需要评估在错误发生时间点的游戏状态来决定获不获得战场上的触发。这部分的文字被重新整理过。 * 说到倒回,最后几句告诉你如何倒回的文字被重新修正。最后说只洗一次的那句是为了节省时间,但有时却让它更难被理解,所以你现在可以在适当的时间洗牌来倒回洗牌(但如果很清楚的话你依然可以最后再做一次)。其他的改变是如果一个牌手透过占卜而知道了一些牌但还没抓起来,那些牌可以在过程中被洗掉。但小心如果他们被抓起来的话,这些牌通常应该留在牌库顶。 安静的更新 就是这样啦!谢谢所有提供意见的人,包括Jess Dunks、Steven Zwanger、George Gavrilita、Mark Brown、Salvatore La Terra、Jonah Kellman 和 Joseph Steet。我们没办法永远涵盖所有东西,但能听到建议总是好的! 還有一件事 回到迷雾重重的2012年,因为灵魂洞窟而起了一些争议。那是极少数—如果不是唯一一次—规则的原理跟期待的结果产生了落差,进而导致了特殊规则被推翻的情况。你可以在Matt Tabak所写关于这个情况的文章中读到相关内容。一切都很好。 但,我们并没有合适的地方可以放置这个资讯。它并不属于完整规则,所以不属于牌图集;它不属于赛场上的问题,因为它(理论上)勘误了一张牌,而在之后也都没有出现类似的牌。所以如果要的话,我们得要有一个命名为“灵魂洞窟”的章节,所以我们最后选择了倚赖先人的传承把这个知识流传下来。现在我们发现很多人都不知道这点,所以我想再提一次把这个知识传给大家。真的,去看看那篇文章吧。它值得你的时间的。
伊夏兰IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 快看啊!我的伙计们! 我打赌你们都想看到一个恐龙级别的庞大更新内容。当然是开玩笑的!实际上这大概是个人鱼大小的变动:有一些很实在的改动,但不是属于会让裁判学究们激动的那种。好吧,让我们用海盗的方式来说吧! 啊啊啊啊啊~“当你如此做时”触发式异能不会被忘记 阿芒凯中有一种触发式异能,它们具有如下形式——“你可以做某事。当你如此做,某些事将发生”。最普遍的这种触发式异能是耗竭。如果问一般人这类的触发式异能是什么,你听到的回答会是“整个描述”。实际上只要说“耗竭这个生物”就是在清楚地表达你意识到了接下来的触发式异能。规则已经进行更新来支持此种情形。(更正:一开始时候我称它为自身触发式异能Reflexive Triggers,但实际上这不完全正确。我正在更新一些内容来修正这个。) 别的一些诸如赤诚双子或是真信维齐尔这样的牌也有一个看上去差不多的异能,但实际上并不是一样的。他们的触发式异能在另一段叙述中,你可以据此来进行判断。这样的异能仍然是可以被遗漏的;有些这样的异能甚至不在你耗竭的那张牌上。 啊啊啊啊啊~降低外来协助(Outside Assistance)的判罚 很少有牌手会犯下外来协助的错误,但这条变动考虑的是牌手可能在两盘对局之间可能获得的外来信息(而不是两局之间!)。如果不小心忘记把换备笔收好就开始了新的一盘游戏,而你因此就要去跳海(一局负),那看上去有点太严厉了;牌手也确实可以在一盘结束后看这些笔记。所以在这种情况下,判罚降级为一盘负。 不过,对于也是在当前游戏中有用,但牌手平常无法两盘游戏之间获得的信息,处罚稍有不同。例如,寻求或提供关于一个牌手换备时换入了哪些牌之信息的这种外来协助是不能降级的,因为这个信息可能会应用在这盘对局之外。 啊啊啊啊啊~提醒你的对手需要进行选择 最近,有一些涉及到我们希望牌手在使用某些咒语或异能时应该怎么做的问题。最普遍的就是流放之径(还有魂魅城区),他们的对手没有去做可选部分的动作。因为这些动作是可选的,那么理论上这是一个合法的结果,即便这些牌手没有意识到他们实际有这样的选项。考虑到无字牌(大画,异画,请画家作画等)以及外文牌带来的优势,以及交流规则并不需要牌手去解释一张牌的每一部分(因为这样大家都要疯了),这就会鼓励坏心眼的牌手不告诉对手某张牌上“选择是否如此作”这部分信息。 修订的交流规则增加了文字来防止这种情况。现在,如果你使用的咒语或者异能给了对手一个选择,你必须确认他们不做这个动作。你无需在对手思考是否响应的时候就提醒他,但一旦这个咒语结算,你就得和对手确认下是否他不执行这个动作,否则你会违反交流原则。 啊啊啊啊啊~贿赂 实际上这里没有什么政策变动,不过我们采用了一些非常好的建议来让语言更加清晰,特别是对非英语的牌手来说。这看上去好处很大所以我们得到了对用词稍加改动的许可。我把它放在这里是防止某些人看见贿赂的章节进行了改动就吓坏了。 (够了Toby,别在啊啊叫了!) 杂记 * 在专业赛和大奖赛第二天的录像对局中的摆放规则延伸到了大奖赛第一天。在有视频录制的对局中你应该总是把地放在后排。 * 删除了IPG开头关于一盘负的原则的段落。这段文字已经过时了并且有时会让人们往错误的地方思考,所以我们将它拿掉。 * 我们加入了新的叙述来详细说明什么时候一个牌手会因为非法的套牌得到一盘负。现在这条规则可以清晰地表明一盘负适用的范围。 * 在发售周末进行的现开赛(包括GP)会得到额外15分钟套牌构组时间。现在这部分赛事的组牌部分可以变得轻松一点了。 * 不要在牌手的对手得到一局负/取消资格的判罚时捏着一盘负暂时不给。我们并没有充足的理由能证明应该这么做。牌手仍然得到了判罚,只是并没什么实际影响。他们非常幸运! 啊啊啊啊啊~总结(停不下来了啊啊啊啊啊啊) 感谢所有提供了建议的人!Florian Horn, Kevin Desprez, Richard Drijvers, Matteo Callegari, Ivan Petkovic, Zohar Finkel, Bobby Fortanely, 和 Jeff Morrow。实际上Jeff这次没有给我任何特别的建议,但是他退休前最后一次的更新,我还是想提一提他! 希望大家在售前上玩得愉快。我期待在接下来的几个月里面能和恐龙们好好乐一乐!
阿芒凯IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 这次的更新之中,我们有一个新的违规,但实际上没有改变太多;有一个稍微改动了几个字的违规,但是将会造成许多影响。我们重写了最常用到的行事简化,并使得一个不常见的触发无法被遗漏。我们增加了有关确定牌张的新规则,之前不需要说清楚的规定就此作古。还有更多关于HCE的调整! 这是一篇龙长老级别的更新! 大分裂 我们先从变动最大的内容开始。很久以前,IPG的第2章全篇都在说“Deck/WarbandError”(我猜很多人会问Warband是什么鬼)。这个违规被复杂地细分成4个小段。在2010年的精简项目中,我们把IPG页数缩减了7页,并且把这些违规包括在“套牌/套牌登记表不符” 违规内,很好。 但原本说的好,有部分原因是当时违规的各个要素较为一致。到了处理非法套牌的理念发生变化的现在,就没那么好了。经过最近几次更新后,这一违规已经变得非常复杂,有许多降级的处理方式,内含许多细则,还有许多例外。这些都意味着我们可以再对这个违规进行细化;现在处理“套牌登记表问题”以及“套牌问题”的方法已经完全不同,因此我们决定把这个违规分成两种简洁明了的违规 – “套牌登记表问题”以及“套牌问题”。这也能比较好解释了为什么前者的判罚是一盘负,而后者的判罚是警告。 如果你熟悉这个方针,这个改动并不复杂。我们实际上只有一样改动: 对局开始时发现起手有备牌,你会被要求强制再调度,而不是直接去掉那些牌。从起始手牌里一次移除好几张牌的惩罚太过严厉了。现在不管发现多少张备牌,修正方式都一样。 在WLTR和WER系统更新之前,请把这2个违规都录入在旧的违规下。另外,“未充分洗牌”没有任何改动,只是单纯地被移到了后面的位置,给前面腾点空间出来。 我们另外有一项精简旦有绝大影响的改变… 沟通交流 我们都应该还记得在都柏林专业赛的时候,针对战斗行事简化发生的争议。我们虽然是按照模板给了判罚(中间虽然发生了许多问题,但对“已经无法搭载”是一开始就确定的),但是此判罚还是造成了许多争议。我在网络上收到了许多来自各地的…多彩多姿的邮件。 讽刺的是,我在一个月前已经跟R&D讨论过战斗行事简化的问题。但那次发生的问题并不包括在里面。毕竟我们用此项行事简化已经用了将近10年。为什么它到现在才引起这么多问题和关注呢? 触发式异能 目前战斗阶段的行事简化(“进战阶”= 试图宣攻——译注)与在“战斗阶段开始时”触发的异能的互动简直不能更糟。从前这不是个问题,因为以前没有这类触发式异能。近期这种异能开始出现在卡牌设计中:鬼怪闹事头来了,牌手不得不增加繁琐的沟通,好在这个异能不需要目标;召猎人苏拉克来了,好在这张牌只是在构筑赛中的稀客。牌手需要更多繁琐的沟通,因为只是说“进战阶”就意味着遗漏触发,太糟糕了!再然后,带这类异能的牌以决堤之势印了一大堆出来…… 于是呢,我问设计部门:这只是个巧合呢,还是说你们新发现了这个设计空间?答案是后者,也就是说,我们需要调整一下这个行事简化了。 不过,凡事没有尽善尽美。我们需要考虑很多细节: 需要对非英语母语牌手友善。强迫牌手区分“I pass priority in Combat”和“I pass priority into Combat”,可不是我们希望国际性比赛中出现的情况。 需要避免主动牌手通过含糊的语言来获取优势,在非主动牌手的行动结算之后声称还在第一主阶段。 需要避免主动牌手强迫非主动牌手在不必要的时候先做出行动(例如异形地窖与地下指命的互动) 需要考虑到非主动牌手可能在法术力池中有法术力。 需要让主动牌手凭直觉(而不是额外信息——译注)来判断是否搭载载具/启动变身地。 需要对战斗开始阶段触发的异能更加宽容,除非确实错过了时点,不然不得强行算作遗漏触发。 需要让非主动牌手想要在战斗开始之前移除这类触发的来源。 需要避免“进战斗”“好”“宣攻”“等等我有响应”这种情况。 需要简短而易于表达,同时能按常理和直觉理解。 要考虑的可真多!以上有几条甚至互相矛盾。我们又去和设计部门聊了聊这些要点的优先级。最后呢,我们想出一个解决方案,可能不够简洁,但至少能解决大部分问题: 如果主动牌手在第一行动阶段让过优先权,非主动牌手的行动默认处在战斗开始阶段中,除非该行动会影响在战斗开始阶段触发的异能如何触发或是否触发。然而,如果非主动牌手没有行动,主动牌手将在战斗开始阶段获得优先权。在战斗开始阶段触发的异能(哪怕需要目标的异能)可以在非主动牌手的行动结算之后宣告。 于是乎,我们为经常出现的情况设置了默认值:主动牌手要求进入战斗阶段,然后通常非主动牌手会在战斗开始阶段做事。此时主动牌手并没有遗漏战斗开始阶段的触发,而且还可以搭载/启动变身地。但是,在要求进战阶时,主动牌手不能在非主动牌手有所回应之后声称仍在主阶段并施放非瞬间的咒语,除非非主动牌手的回应是为了防止战斗开始阶段的触发。 这个调整能解决了大部分,除了第3条(你现在可以骗对手让过优先权,但非主动牌手足够谨慎的话也不会上当)和第8条(双方连续让过还是经常会发生)以外的问题,在第9条上也许还有些争议。这也许不是最优解,但这和目前牌手实际进行对局的习惯最为接近,也尽可能的减少了“捉小辫子”的情况。虽然解释起来有点繁琐,但是在对局中不用特意声明,这个结果还是可以接受的。 类似的,我们也调整了结束回合的行事简化。区别主要在通常随后所发生的事。我们期望宣告让过回合的牌手仍可以为回合结束时触发的异能选择目标。 在行事简化一节中,我们还调整了一些其它内容。我们微调了将非战斗伤害转移给鹏洛克的规则以对应可以分配伤害的牌,此外没有变化。我们也微调了反击咒语的默认目标规则,因为不予承认——如果它触发了什么异能,你会突然发现你正指定这个异能,而这通常不是你想要的。所以现在除非特别声明,反击咒语的目标默认将是堆叠最上方的咒语。 更多沟通交流 沟通交流规则的部分也有了一些轻微但极其重要的改动。除了指示物的类别之外,现在这些指示物相应的数量也是属于自由信息。 我们常常碰到这种情况 […]
乙太之乱IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 打倒规则! 等等,不要这样,这样不对。虽然卡拉德许的公民可能会造反,但对于执政院的方针团队来说这次更新与往常的工作一样,他们准备了一个崭新的判罚降级,洗牌方针的变化,以及些许规则上的微调和澄清。 尽管这次的更新看起来长篇大论,但绝大多数的部分只是让规则更清晰明了,而非大方向的改动。如同Oracle的更新公告一样,我们有一些非功能性的改变。执政院充分地理解时间对于诸位公民的宝贵,我们将采用一个用颜色编码的系统来引导你的阅读。红色的部分代表重要的改变;蓝色的部分是一些细节上的调整或一些对大多数裁判没有影响的改变;黑色的部分是一些非功能性的改动,旨在让规则变得更加清晰准确,或者一些大家觉得理所当然存在的规则。 [cets_callout_box border=”2px” title=’阅读导引’] 重要的改变 微调的改变 非功能性的改变 [/cets_callout_box] 分堆洗牌的更新 对比赛影响最大的一个变动是MTR中的一句话:分堆洗牌现在被限制为每盘游戏的开始时可以进行一次。在上次的方针更新中,我们对于分堆洗牌进行了一些限制,以测试其反响。那个改变很受欢迎,所以我们决定让它更进一步。 注意,如果牌手在错误的时点进行了分堆洗牌,目前来说,这没有违规。只需提醒他们,已经不允许这么做了,并告诉他们这样是在浪费时间。要知道,习惯是很难一下子就能改变的。 套牌错误违规的降级选项 多年以来,“未还原备牌”让很多牌手和裁判感到沮丧。牌手们喊你过来然后尴尬地承认他们刚刚抓到了一张备牌中的牌。显然在这种情况下,牌手明显不是故意的违规、也没有获得了任何优势。但这盘游戏就此结束了。这个判罚对于一个没有对游戏产生影响的违规来说显得不太合适。 过去,如果牌手刚刚抓了起手牌,我们对此有一个解决方法。我们可以修复错误的套牌并要求牌手调度。我们是否可以借鉴此解决方案来让它更加通用呢?我们发现在很多情形中这是可以做到的!现在,若他们在对局中喊你过去,表示刚刚抓到、占卜到、或者是通过别的什么动作发现了一张本应在备牌中的牌,那张牌将直接消失。同时我们移除套牌中其它应在备牌中的牌,然后将任何本应在主牌中的牌洗回套牌中的随机部分。判罚变成了丢失那张被发现的备牌。这个修正的程度和发现这张牌时对游戏的影响成正比——如果你在搜寻牌库时发现了一张备牌,修正它几乎不会产生什么问题;如果你在占卜时发现,那会导致你少占卜一张牌;如果你在抓牌时发现,那么就会让你少抓一张牌。 显然,如果是你的对手发现了这个错误,或者在裁判进行套牌检查时发现了你没有还原备牌,或者对手攫取思绪时,牌手突然“意识”到自己有一张备牌,这个降级就不适用了,他依旧会得到一盘负的判罚(当然,在最后一种情形下可能就不只这样了!)但不是所有的情况都能用这种方法来修复。如果犯下的失误使得原本就在主牌中的某张牌的数量增加,问题就大了,所以这样还是一盘负。无论如何,这个降级的选项能给诚实的牌手一个在情况变得麻烦之前修复的机会,这正是我们所鼓励的。 我们也籍着调整套牌问题规则的这个机会,修复了一个奇怪的漏洞。当我们呈交自己套牌给对手,并开始随机化对手的套牌时,我发现对手的套牌里面有一张我的牌。那,我们只需把那张牌放回我的牌库然后继续就好了,对么?好吧……其实原则上这是错的。我的套牌少了牌,而你的套牌多了牌。但却因为牌套的不同,我们就能忽略这张的牌。而,那时恰恰是我们发现了一个可能导致“一盘负”的问题的时候。这不是我们想要的——牌手很有可能利用这点来作弊——所以这个漏洞现在被修复了。如果我的牌出现在你的套牌中,我们总会去修正它。 关于牌库 在卡拉德许刚发售的时候,大家常常会用。它引起了我们注意,我们发现“额外看牌”的规则是一项针对牌库的规则。时间一久,大家熟悉这种牌以后,问题就相对变少了。但相关的违规部分依然需要调整。我们仔细研究之后,决定给“额外看牌”一个更加清晰以及便于理解的新定义。不小心看到了面朝下放逐的牌将会被归类为“违反游戏规则”,而不会和“额外看牌”再有任何关系。“额外看牌”仅适用那些你不小心看到(你本不应看到的)套牌内容的情况。 借此机会,我们也稍微对于“额外看牌”和“非公开牌张失误”的界定,补充了一些定义。两者区分的其中一个关键是牌手的意图:在判定时你要想想牌手是否意图(不论他是否搞错)去拿起那个数量的牌,还是说他想要拿起正确的数量但因为手抖(而不是数错了!),拿错了。 说起牌库,你会发现很多文档里面都有提及这个词。当你完成游戏前程序之后,你的套牌便会变成你的牌库,而与此同时,“牌库”一词才适用。任何在此之前的时候,或者两者都适用的时候(例如在“未充分洗牌”),我们都使用“套牌”一词。 因此类推,我们之前也未能在IPG和MTR中统一使用“赛事”和“比赛”这两个词。现在我们进行了整合。 一牌叠的方针 “非公开牌张失误”带出一个新的概念——牌叠。我们发现牌叠这个概念非常棒,所以在IPG中也出现得越来越频密。为了强调其重要性,也为了节省篇幅(省得每次都要再解释一次),我们决定在“一般原则”下,为它专门立项。 “非公开牌张失误”刚立项的时候,我们没有牌叠这个概念,导致我们使用一些死板的方式处理错误。为免牌手因此获利,我们叫裁判不让牌手重复执行导致那个失误的动作。例如:如果我施放了,然后直接找了一张牌进手牌,忘记展示。之前,我们允许其对手从其手中选择一张牌,洗回去,结束。 随着修正方法的改进,我们把“不再执行导致此失误的动作”删了。如果现在我不小心把那张牌直接放进手牌,我将展示我的手牌并让对手选择一张。如果那张是地牌,那就没问题。如果不是,则将其洗回牌库…然后再搜寻一次。希望这样能够让大家感觉比较好一点。 关于记号 “有记号的牌”及其相关的违规升级在这次更新中有一些改动,但可能不像有些人希望的那么大。这个违规要求(且允许)裁判进行许多判断,以及考量很多因素,加入刻板规定并不能解决问题。一般来说,“判罚原则”是违规处理方针中最重要的一部分。不过呢,在这里“定义”和“升级”中的内容太过相似了,所以他们重新撰写了这部分内容,使之更清晰而且同时把自由裁量权留给裁判。 其他 轮抽的检视时间改变了!现在抽完第一包之后,牌手将有60秒的时间检视所抽到的牌;而在抽完第二包之后则有90秒的检视时间。 焦点对局如果和正赛使用同一个计时器,将获得至少三分钟的补时,以弥补用于更换比赛场地的时间。 逸品重现牌在对应的限制赛中可以合法使用 倒回时,能被双方牌手完全确认的牌张能够被洗入牌库。只有那些仅一位牌手能够认知的牌(通常由于他们抓了那张牌)会被放回原来的位置。 “套牌/套牌登记表问题”中关于“忽略不同牌套里的牌张、衍生物等”的语句仅应用于判定套牌合法性。之前也是这样,但这次我们增加了一句提醒,表明这句不适用于备牌。备牌和套牌被视作不同的物件。 我们在工艺上决不妥协 和往常一样,执政院要感谢所有为我们的辉煌未来做出贡献的成员。感谢Abe Corson, Kaja Pękala, Dan Collins, Kevin Desprez, Lyle Waldman, […]
不要乱放过
最近我注意到有许多人询问关于进入战斗阶段捷径的问题。原因恐怕是因为载具的出现。尽管载具和各大赛制中常见的变身地并没什么太大的区别。我想趁这个机会说明这个捷径的由来、如何在对局中实践这个捷径、以及我们为什么有那么强硬的态度。 我建议你先读一读Kevin Desprez写的这篇精彩的文章。本文将继续深入讨论这个话题,试图加深读者理解,并谈谈我的个人看法,介绍相关背景,并回答Kevin文章发表之后常见的一些问题。 先简单为还没搞清楚状况的各位读者介绍一下现在的捷径:主动牌手(AP)只有在明确说明自己要在战斗开始步骤要做什么事情的情况下,才能要求在该步骤保有优先权。且默认他们会在完成任何宣告之后自动让过优先权。 我想特别指出一点:在绝大部分的情况之下,这个捷径是很有效的。部分抱怨是由错误信息和误解造成,我们会在下文对此进行解释。现行规则相当自然,很少在对局中产生问题。大部分反对意见的出发点都在于“理论上我明明可以这么做”,但其本身并没有太多的价值。 历史小学堂 在万智牌史前时期,我们常常听到这类的对话: “战斗?” “用[Icy Manipulator 寒冰操弄器] 橫置你的 [Ironclaw Orcs] “好,横了。还在我的主阶段,召唤 [Ball Lightning 爆雷炼球]。战斗?” 到了近一点的古生代,对话内容稍微有了些变化: “战斗?” “用 [Cryptic Command 地下指命] 橫置你所有的生物” “好,结算。我起动 [Mutavault 易形地窖]来攻击” 看到了吗?很巧妙吧,因为这段话看起来毫无问题。但我们把剧本调整一下比较看看。 “战斗?” “好” “起动[Mutavault易形地窖],用所有的生物攻击” 和 “战斗?” “好” “用这些生物攻击” 看到其中差别了吧?主动牌手巧妙利用模糊字眼,让自己多获得一次让过优先权的机会,而非主动牌手(NAP)只能用很精准的字眼才能保护自己。如果主动牌手想用 [mutavault易形地窖] 和其他生物攻击,他可以逼迫非主动牌手率先行动 (或要求他们用上很精准的字眼来防备)。就算非主动牌手没有战斗诡计,主动牌手依然能得到优势。 或这样说:握有[cryptic command地下指命] 的非主动牌手应能选择是要让全部生物进攻,还是让异形地窖进攻(如果主动牌手比较贪心的话,甚至可以两者都不让)。而主动牌手需要选择是要(冒着被地下指命全部横置的危险)先起动异形地窖,还是(冒着异形地窖不能进攻的风险)而让过。但前面那种模棱两可的优先权处理方式却能让他们两全其美。 我们不想鼓励这种方式的对局,但我们又想鼓励那种简单自然、偶尔又尔虞我诈的对局。一位日本牌手和一位德国牌手应该可以仅靠基本的沟通,就能完成一盘对局。牌手不应将精力花费在留意自己的用字或提防对手的措辞,导致时机理解错误的情况发生。 两大原则 除了极少数例外,非主动牌手不会想在主动牌手的主阶段有所回应。 他们真的不会这样做。如果他们真的想在主阶段有所行动,他们将会阻止你进入战斗,并且清楚告诉你,他们在你的主阶段有所动作。大多数情况下,他们只会在宣告攻击者之前(也就是战斗开始步骤)有所行动。 如果前后两个游戏状态的优先权都在你手上,在推进的时候还去问对手是否允许就是在浪费时间。这样做不是没效果,就是会导致误解~使非主动牌手以为已经进入战斗阶段,从而误在主阶段采取行动。此外,由于费主动牌手只能利用瞬间或起动式异能来回应,因此对他们来说,主动牌手是在行动阶段还是战斗阶段中做事没有实质上的区别。以我们平常的对局为例,牌手确实不会特意将这两个步骤明确分开(“抓牌,搭载,攻击?”)。由于在推进回合的同时保留优先权(通常)没有意义,所以如果AP需要这么做,他们就需要明确指出其中缘由。 除了极少数例外,主动牌手需要率先行动。 万智牌这个游戏就是这样设计的。主动牌手控制着回合的流程,所以必须先有所行动,不然主动牌手将得到绝大的优势。我们常提到牌手引诱对手作出回应,但应当是由前者先晃出一枪才是。主动牌手不应能够利用动作以外的方式来诱骗对手。 刚刚所提到的“抓牌,搭载,攻击?”是我们所想看到的情况。因为这样在简化沟通的同时,并未减轻主动牌手的责任。我们这样明确要求,使得语言上没有可以利用的空间,同时能够鼓励更多牌手采用这种更为合适,更为自然的游戏方式。 所谓的“极少数的例外” 总会有那么一些时候,主动牌手会希望在不透漏自己意图的情况下,前进到战斗开始步骤。最常见的情况莫过于非主动牌手有开放的法术力。在这种情况下,主动牌手只需要说明他们为何需要前进到这一优先权点即可。问上一句“进入战斗前,你有什么事情要做吗”,就是一种明确要求在战斗开始步骤保有优先权的可行方法。 这可以用权责来进行解释。由于非主动牌手有开放的法术力,因此需要承担能够首先行动的重任。这样就会使得沟通常态发生反转,轮到主动牌手有权要求对手做事。 是是是,你可以在战斗开始时做动作 […]
卡拉德许IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 这次的更新只有一些细微的调整。我们做了些微调,理了理语句,为往后开车做了优化。顺带一提,司机很不错哦。 在我们开始之前,我想谈一谈在之前版本里面有一些需要强调的内容。很多人错误地解读之前的版本,得到了一些不正确的信息。我在这里需要纠正一下。由于方针本身没有错,所以我不倾向于修正它们。故此,我们会在这里解释一下: 套牌/套牌登记表违规会把套牌、备牌和套牌登记表,视为三个部分来看。当我们在说其中一个部分的时候,我们只在讲有关那一个部分的事。如果我们想要讲复数的部分,我们会把每一个部分都写在里面。 我们能猜到为什么会有这些的误会。以前在IPG里面有一句话是这样写的“在处理此违规时,备牌会视为套牌的一部分”。但那句话已经被删除了。所以,“在确定套牌是否合乎规则时,忽略明显不属于套牌的牌张”仅仅是针对套牌,而不再适用于备牌。备牌里的牌可以和套牌的牌使用不一样牌套,也造成了一些误会。这件事很合理啊,因为玩家可以在换备牌的时候,把牌套也一起换了,而且无须特别告知对手。当然,套牌里面的牌套不同颜色就是问题了。所以,我们会维持关于备牌的方针。这部分的规则已经写得非常简单明了也特别说明了是针对哪个一个部分。 现在我们回到新的部分… 我敢打赌大部分裁判第一眼看“装配”这个异能都会觉得“机制不错,简单明了”。你们错了,它其实是一团糟。 “装配”是第一个用“若你不如此作”的默认选项给玩家一个好结果的触发式异能。大家普遍来说都觉得制造自动机比较好,但是这个在机制上是个“默认惩罚”。这样的情况会在接下来的六个月里面持续不断的发生,而在现在的规则下这个结果有点奇怪。你遗漏触发了,你还能制造一堆自动机? 所以,我们花了一些功夫来调整这个。现在,你的对手可以选择“执行默认”或“什么都不发生”。当然,就以前的这种含默认选项的异能,你的对手也可以选择“什么都不发生”或“对你不利的结果”。不过,大概没什么人会和以前不同的选择吧。 说到别出心裁的卡,最近出了一张大家都挺喜欢的触手怪兽。操控对手回合的手段(通常都是奠定胜负的)现在已经是屡见不鲜了。如果我操控了你的回合,谁需要对你的触发式异能负责?似乎让该回合的实际操控者来负责,听起来比较合理。所以现在我们在“遗漏触发”里加入了相关的一段叙述。 如果你不太关心标准和限制赛制,而是薪傳的粉丝,你可能会喜欢“非公开牌张失误”的新调整。大家都一直都在询问有关于这部分的内容,但我们希望等所有人都对之前的规则都比较能熟悉了之后,才公布这个调整。你准备好了吗? 如果玩家在违反“非公开牌张失误”之前就已经知悉了受影响牌张的内容,则受影响的牌张将仅会回到它原来的地方,而不是洗回牌库。例如,我占卜2后把2张牌都放在牌库顶,然后我误把“抓1张牌”当成了“抓3张牌”来执行。那么我需要展示我的手牌,让我的对手选2张牌,把其中1张洗回牌库(因为我不知道第3张牌是什么),把另1张放在牌库顶(因为我知道第2张牌是什么)。这样的调整可以降低一个种作弊的几率:我的手牌很差,而我也知道我牌库顶的牌很差,我可以故意“抽那张牌”,从而获得一个抽到其他牌的机会。 切记,这仅适用于受影响牌的拥有者知道那张牌的内容的情况。若所有玩家都知道那张牌的内容,你当然可以简单地修正游戏状态。 关于MTR的部分,我们调整了一个看起来没那么重要的地方。大家可能会对文件里面的“认证的竞技类(competitive)比赛”这句感到困惑。这是否意味着这个规则不适用于一般级别执法严格度呢?我一直以来的理解是这里的“竞技(competitive)”只是一个形容词,并没有什么特别的含义。但,当我在刨根问底之后,我发觉原来这个是威世智里面的一个特定名词。 结果我发现这里确实有着歧义;威世智公司把“竞技(competitive)”定义为能够在每轮获得鹏洛客积分的比赛。是的,这表示周五认证赛(FNM)也可以是竞技类一般执法严格度的标准比赛。我想大概大家都能懂了。 不论是执法严格度的名字还是的赛事种类的名字都要换。经过一番讨论后,我们决定好了新的名字。现在,比赛的种类将被分为“休闲”和“计分”(Casual和Rated,中文译名暂定)。计分赛又会被细为“重要”和“非重要”。这表示现在的比赛名字会是“一般执法严格度的计分标准赛”。听其来还不错!最后,我们将会把规则分为计分赛和休闲赛两种。这是我们的第一步。 我们还有一些其他的调整。我们对“套牌/套牌登记表问题”的降级处理有了更加详细指引,不在会具有选择性了。关于“非公开牌张失误”里面牌叠是怎么一个概念,我们也给予了一个更加清晰的例子。哦,对了,我有没有告诉你现在玩家每次随机化自己套牌/牌库时,只可以使用一次“分堆洗法”?恩,这个规定从现在起就生效了! 一如以往,我想感谢那些给予我们建议的裁判,包括Charlotte Sable, Toby Hazes, Charles Featherer and Filipe Fernandes。也欢迎大家给我们反馈,哪怕只是关于一条轮胎的。
异月传奇IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 翻译:申城皓 校对:杨一宁 如果你想在今年偷懒一次,那这次就是一个好机会!这次的更新中,我们把一些内容挪到了其他章节;重写一些句子,使它们更容易理解(尤其对一些母语不是英语的读者而言);此外,这次还处理了一些犄角旮旯的问题。说真的,最有意思的消息就是关于大奖赛预选赛(GPT)的公告。以及融合。融合事实上能够引发许多奇怪的问题。 什么?你说你想了解一下那些犄角旮旯的问题?恩,我想我们还是得写点什么吧。那么我们就直接奔着要点去吧! 尽管现在可能大家都已经这么处理了,但这确实是方针的变更 —— 于再调度期间看了牌库顶两张或以上的牌不算作占卜(尽管我们平时一直这么说),这种情况将以非公开牌张失误来处理,而不是再调度失误。原则上来说,虽然我们技术上还没开始游戏,但这还是属于非公开牌张失误。 “在你的下一个维持开始时,抓一张牌”不再划为遗漏触发中“属于会改变某物件所在区域的延时触发式异能”的情况。这种情况仅适用于创建在某物件上的触发式异能。 非公开牌张错误在过去注重于把牌张移回至相应的区域。然而某些“区域”严格来说并不是万智牌规则里的“区域”(它有可能是某个区域中的子集,例如结算征召军伍时你看的那些牌),所以我们用了新的名词“位置”来避免与游戏规则的混淆。而这一点并非内容上的变更。 大致上来说,非公开牌张失误在经过几个系列的调整之后,已经逐渐稳定下来并也有了不错的效果。在未来可能还有一些小问题需要进一步解决,同时我也看到了如何能更好完善此违规的改进方法,但是我想目前它已经能够解决绝大多数的问题了。 说到犄角旮旯,异月传奇中有一张有些奇怪的牌:命运眷宠。事实上,我不认为它会造成太大的问题。在多数情况下,牌手会将牌库顶的四张牌拿下来,并面朝下地交给对手。如果他们给出了五张牌,那么该问题可以通过公开信息修复,违规是GRV。然而,理论上牌手也可以让对手从牌库顶拿牌,对手也有可能拿了五张牌。他们可能把这张牌和真伪莫辨混淆了。如果这不是手脚笨拙所导致的失误(例如两张牌黏在一起了),那么这就属于非公开牌张失误!展示该牌叠,由违规者的对手(就是那个施放命运眷宠的人)选择其中一张并洗回牌库。是的,这张咒语的操控者可以知道这些牌的所有信息了,这有助于帮他在之后做出判断。所以对手在拿牌时就会更加小心翼翼啦! 我们对于因牌手合理要求(例如去厕所)而暂停/延迟开始对局,有了明确的处理方法。他们最多有10分钟的时间。超过10分钟则会被认为他们自愿放弃比赛。 套牌/套牌登记表问题似乎有了不少改动,不过只是用语上的改动。我们对定义中的内容进行了修改。我们移除了“备牌会视为套牌的一部分”这句。取而代之的则是在原来和备牌相关部分,都额外提到了备牌。这是因为“忽略装在不同牌套里的牌张”的原意是适用于你忽然发现牌库顶牌的牌套颜色和自己的牌套不同的情况。然而你也不会因此获利。 有记号的牌的违规一栏中进行了补充说明。除非你正在使用备牌,否则请忽略备牌上有无记号。没错,牌手可以把有记号的牌放进备牌。只要他呈视于对手的套牌没问题就可以(例如换备牌时连牌套一起换),备牌不会对游戏造成直接影响。记得及时告诉牌手你对他备牌的顾虑,这样能帮助让你少给一个判罚,说不定你就多了一个崇拜者呢。 MTR也有了少许的更新。这次明确说明了提交套牌登记表的期限(构筑赛需在第一轮开始前提交;限制赛需在你实际参与的首轮对局之前提交)。融合牌现在符合了官方用牌的定义。当你操控对手是,你不能查看他的备牌。在限制赛中,牌手需在登记牌池时为对手的牌池排序。此外,比赛开始时未占卜被视为游戏流程简化。这算作已经占卜过了…… 看吧,都是些小事儿,没什么好担心的。然而即使更新不多,也是有许多人在背后默默奉献。特别感谢Isaac King, Ian Smith, Andrea Mondani, Jeff Morrow,以及指出上个版本中将章节4.8意外编为章节4.4的各位。我们一直以来致力于为全世界的裁判能够更清晰地理解方针而努力,同时也欢迎各位前来提供建议与帮助!