Policy Changes for Eldritch Moon

[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] If you plan to skip a policy update this year, here’s the one for you. A few things have been moved around, some sentences have been rewritten to be clearer, especially for non-native English speakers, and a few small corners have been addressed. Really, all the […]

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Changements dans les documents SOI

Après d’aussi gros changements de l’IPG lors de la sortie du Serment de Sentinelles, l’objectif de la mise à jour des Ténèbres sur Innistrad était d’affiner et clarifier ces sections, et effectivement, c’est ce que nous avons atteint. A l’exception de quelques ajouts auxquels je reviendrai un peu plus tard, toutes les mises à jour […]

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依尼翠闇影IPG及MTR更新

在守護者誓約發佈後,我們對IPG進行了許多重大的更新。而在這次依尼翠闇影發佈後,我們則會注重於對這些新內容進行厘清以及改進。這次幾乎所有的更新都集中在非公開牌張失誤(HCE)以及 套牌/套牌登記表問題(D/DLP)中。當然也有一些其他違規細節上的補充,這些我們之後也會提到。那麼現在就讓我們來看看吧! 非公開牌張失誤 非公開牌張失誤給我們帶來了一種全新的嘗試,這讓我們給出的判罰更貼近判罰原則。一部分裁判認為這個新改動非常不錯;而另一部分裁判卻因為無法以此來處理一些特別的情況,導致他們難以理解這個違規。此外,這個違規的精粹是為了讓大家能夠仔細分析錯誤,讓一張處於錯誤位置的牌去到它該去的地方。也是因為上述原因,我們應當給這個違規更加清晰的定義,這樣才能讓讀者能夠更加直觀地對它進行理解。 首先,我們須移除所有遊戲開始前發生的錯誤。這些錯誤也是非公開牌張失誤的一種,但是這些錯誤本身就已經有比較完備的內容,把他們都放在HCE中就顯得有些多餘了。溫哥華調度(譯按:指在溫哥華專業賽測試的「調度後占卜」)為調度本身帶來了更多細緻的內容。然而「牌手可通過再調度來避免執行進一步修正」這一點,容易導致大家的混淆。因此,我們引進了新的違規定義——再調度流程失誤(Mulligan Procedure Error 暫譯),用於處理所有牌手在遊戲開始前所犯的錯誤。 值得注意的是,再調度流程失誤 僅會在遊戲開始前適用。特別說明一下,第一回合抓牌不算作再調度流程失誤,它仍應被當作為非公開牌張失誤來處理。在過去,第一回合抓牌算作遊戲開始前錯誤是為了讓它避開一盤負的射程,但是現在有了更妥當的違規定義,那麼是時候讓它回歸該去的地方了。 非公開牌張失誤的定義幾乎沒有改變,但是我們對該定義更規範了。我們應用了更為嚴謹的術語(例如「牌堆set(暫譯)」),同時也使它與額外看牌的區別更為清晰。但兩者的機制太過相似了,尤其是在遇到類似於占卜的問題時,很難被完全區分。不過,目前的內容已經足夠為大家在回答同類的裁判呼叫時,提供了指引。我們豐富了IPG裡面這個違規下「原則」這一欄中的內容,提供了一些理解指導。其中包括了讓大家關注違規的根本原因,以及如何確定待修正牌堆。值得注意的是,我們現在能更加靈活的運用之前公開的資訊,那些是待修正的牌張(或牌堆)。如果牌手的手牌於較早回合由於一些效應被展示過,那麼我們可以參考牌手所記錄的或者記憶中的內容,來説明判斷我們需要對哪些牌進行修正。 我們將進一步修正中的內容敘述得更加程式化,同時也撤銷了一些笨拙的敘述。值得一提的是,除非有手牌或者變身生物在遊戲中被洗回牌庫,我們應儘量避免展示牌庫。我們還引入了一些我們暫時不打算介紹的技巧,但是我相信這些內容能夠更好地解決一些稀奇古怪的問題,並消除牌手的一些疑慮。 以下整理了一些對於常用情景的進一步修正方式: 如果某玩家使用了錯誤的行事順序(以錯誤的順序結算堆疊上的內容,例如把「先棄再抽」做成了「先抽再棄」;或者在搜尋後忽略一些動作直接將牌放進手牌),那麼他先展示手牌,由對手選擇因那個違規放進手的牌數一樣數量的牌,放在一邊;然後按照正確的動作循序執行其他動作;最後,在原本應該執行「放進手」這個動作的時點,把剛才放在一旁的牌放回手牌。 如果玩家並未展示牌張,那麼展示他的手牌並由對手選擇一張牌作為該未被展示的牌,對該牌進行進一步的動作(該牌可能會因為不滿足放進手牌的條件而被洗入牌庫)。 如果玩家有過多的牌,那麼像從前一樣進行展示讓對手選擇洗回去。 你可以在回顧HCE的秘密角落一文中找到更多的實際案例。 我們將繼續研究並找到這其中的複雜性與嚴謹度的平衡。我很期待能夠看到那些有意思的隱藏問題。 套牌/套牌登記表錯誤 上一次IPG中關於套牌/套牌登記表錯誤的改動雖然沒有像HCE一樣帶來了大量的問題,但我們對此也進行了一些改善。之前,關於「你的牌在我的牌庫中」的情況並沒有被詳細說明,該錯誤應當互相抵消。為什麼雙方的錯誤卻只讓我一個人得一盤敗!同樣有另一個問題,如果在你的備牌中找到了遺失的牌,且此時已經不是第一盤遊戲了。由於不知道你想要使用哪一張,那麼隨機進行選擇是最恰當的。 接下來的情況有點不同:你的牌在上一局對手的牌庫中,這樣你會得到警告而他會得到一盤敗。這種情況不可能被完全修復,但是在特定的情形下,可以通過類似觀察牌套是否有區別的方式來解決。(當然,備牌中的不同牌套可能也會造成問題,因為他們可能會被換進套牌。)如果恰好兩人用了同樣的牌套,而你沒能在抓起手牌時發現問題,那麼很遺憾你仍會得到一盤敗。 其他 最近出現了一些關於指出觸發式異能帶來的問題,這些異能通常會在結算時對遊戲造成影響。這一般會因為玩家注意到異能觸發,而卻沒有明確指出「觸發」造成。指著牌張說「觸發」便能很容易地表達該意圖。另外,擬態奧札奇也帶來了一些小問題:如果我指出了觸發,我是否還要確認我選擇改變它的攻防?如果沒有回應的話,我們會默認你選擇改變其攻防。這是因為如果你不想改變攻防,那麼為什麼你還要指出讓它觸發呢? 一旦涉及到了隨機元素,那麼便不會有簡單的倒回了。說到簡單倒回,你可以將它和修正「玩家忘記做出選擇」聯繫在一起。如果我對你的萬物使者施放驚駭,此時我們才發現你還沒有對萬物使者的異能選擇顏色,那麼此時你可以將驚駭倒回至手牌中再解決萬物使者異能的問題。 關於你必須在套牌中都使用列表牌或者雙面牌這一點,我們放寬了一點。所以你可以為你所有的維林逸材傑斯使用列表牌,而為你所有的冰封巨物使用雙面牌。 如果玩家抓了起手牌,那麼就別進行套牌檢查了,發生風險的幾率太大。做個盤中檢查或者下一局再查吧。 總結 一些裁判寫信問我是否會增加一些簡化來更好地處理瘋魔問題,因為一些玩家會直接將具有瘋魔異能的牌棄入墳墓場。由於諸多原因,我的回答是,不。首先,我們不會因為特定的機制而去設計簡化(我們避免提及特定的機制,但是我們卻使用了占卜,因為它是一個常見異能)。其次,提供簡化的目的是能夠在情況模糊不清的情況下提供一個標準答案。而在上述內容中,這並不能算是模糊的情況。這種情況下牌手一般都是決定不使用瘋魔異能的,這樣就很好辦。如果他們決定之後要施放該咒語了,那麼這才是需要你進行裁決的地方。例如,如果他們將所棄的牌接觸了墳墓場後說「我要用瘋魔」,我不認為此時應當介入。重要的一點是,把牌放進墳墓場本質上並不算是一種錯誤。 感謝各位的貢獻以及為此次修改提出的建議!特別感謝Jeff Morrow, Bryan Prillaman, Jess Dunks, Matthew Johnson, Jennifer Dery 和 Dan Collins,他們給出了極佳的回饋。請享受你們的發售賽吧!邁向未來!

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依尼翠暗影IPG及MTR更新

在守护者誓约发布后,我们对IPG进行了许多重大的更新。而在这次依尼翠暗影发布后,我们则会注重于对这些新内容进行厘清以及改进。这次几乎所有的更新都集中在非公开牌张失误(HCE)以及套牌/套牌登记表问题(D/DLP)中。当然也有一些其他违规细节上的补充,这些我们之后也会提到。那么现在就让我们来看看吧! 非公开牌张失误 非公开牌张失误给我们带来了一种全新的尝试,这让我们给出的判罚更贴近判罚原则。一部分裁判认为这个新改动非常不错;而另一部分裁判却因为无法以此来处理一些特别的情况,导致他们难以理解这个违规。此外,这个违规的精粹是为了让大家能够仔细分析错误,让一张处于错误位置的牌去到它该去的地方。也是因为上述原因,我们应当给这个违规更加清晰的定义,这样才能让读者能够更加直观地对它进行理解。 首先,我们须移除所有游戏开始前发生的错误。这些错误也是非公开牌张失误的一种,但是这些错误本身就已经有比较完备的内容,把他们都放在HCE中就显得有些多余了。温哥华调度(指在温哥华专业赛测试的「调度后占卜」)为调度本身带来了更多细致的内容。然而「牌手可通过再调度来避免执行进一步修正」这一点,容易导致大家的混淆。因此,我们引进了新的违规定义——再调度流程失误(Mulligan Procedure Error暂译),用于处理所有牌手在游戏开始前所犯的错误。 值得注意的是,再调度流程失误仅会在游戏开始前适用。特别说明一下,第一回合抓牌不算作再调度流程失误,它仍应被当作为非公开牌张失误来处理。在过去,第一回合抓牌算作游戏开始前错误是为了让它避开一盘负的射程,但是现在有了更妥当的违规定义,那么是时候让它回归该去的地方了。 非公开牌张失误的定义几乎没有改变,但是我们对该定义更规范了。我们应用了更为严谨的术语(例如「牌堆set(暂译)」),同时也使它与额外看牌的区别更为清晰。但两者的机制太过相似了,尤其是在遇到类似于占卜的问题时,很难被完全区分。不过,目前的内容已经足够为大家在回答同类的裁判呼叫时,提供了指引。我们丰富了IPG里面这个违规下「原则」这一栏中的内容,提供了一些理解指导。其中包括了让大家关注违规的根本原因,以及如何确定待修正牌堆。值得注意的是,我们现在能更加灵活的运用之前公开的信息,那些是待修正的牌张(或牌堆)。如果牌手的手牌于较早回合由于一些效应被展示过,那么我们可以参考牌手所记录的或者记忆中的内容,来帮助判断我们需要对哪些牌进行修正。 我们将进一步修正中的内容叙述得更加程序化,同时也撤销了一些笨拙的叙述。值得一提的是,除非有手牌或者变身生物在游戏中被洗回牌库,我们应尽量避免展示牌库。我们还引入了一些我们暂时不打算介绍的技巧,但是我相信这些内容能够更好地解决一些稀奇古怪的问题,并消除牌手的一些疑虑。 以下整理了一些对于常用情景的进一步修正方式: 如果某牌手使用了错误的行事顺序(以错误的顺序结算堆叠上的内容,例如把「先弃再抓」做成了「先抓再弃」;或者在搜寻后忽略一些动作直接将牌放进手牌),那么他先展示手牌,由对手选择因那个违规放进手的牌数一样数量的牌,放在一边;然后按照正确的动作顺序执行其他动作;最后,在原本应该执行「放进手」这个动作的时点,把刚才放在一旁的牌放回手牌。 如果牌手并未展示牌张,那么展示他的手牌并由对手选择一张牌作为该未被展示的牌,对该牌进行进一步的动作(该牌可能会因为不满足放进手牌的条件而被洗入牌库)。 如果牌手有过多的牌,那么像从前一样进行展示让对手选择洗回去。 你可以在回顾HCE的秘密角落一文中找到更多的实际案例。 我们将继续研究并找到这其中的复杂性与严谨度的平衡。我很期待能够看到那些有意思的隐藏问题。 套牌/套牌登记表错误 上一次IPG中关于套牌/套牌登记表错误的改动虽然没有像HCE一样带来了大量的问题,但我们对此也进行了一些改善。之前,关于「你的牌在我的牌库中」的情况并没有被详细说明,该错误应当互相抵消。为什么双方的错误却只让我一个人得一盘负!同样有另一个问题,如果在你的备牌中找到了遗失的牌,且此时已经不是第一盘游戏了。由于不知道你想要使用哪一张,那么随机进行选择是最恰当的。 接下来的情况有点不同:你的牌在上一局对手的牌库中,这样你会得到警告而他会得到一盘负。这种情况不可能被完全修复,但是在特定的情形下,可以通过类似观察牌套是否有区别的方式来解决。(当然,备牌中的不同牌套可能也会造成问题,因为他们可能会被换进套牌。)如果恰好两人用了同样的牌套,而你没能在抓起手牌时发现问题,那么很遗憾你仍会得到一盘负。 其他 最近出现了一些关于指出触发式异能带来的问题,这些异能通常会在结算时对游戏造成影响。这一般会因为牌手注意到异能触发,而却没有明确指出「触发」造成。指着牌张说「触发」便能很容易地表达该意图。另外,拟态奥札奇也带来了一些小问题:如果我指出了触发,我是否还要确认我选择改变它的攻防?如果没有响应的话,我们会默认你选择改变其攻防。这是因为如果你不想改变攻防,那么为什么你还要指出让它触发呢? 一旦涉及到了随机元素,那么便不会有简单的倒回了。说到简单倒回,你可以将它和修正「牌手忘记做出选择」联系在一起。如果我对你的万物使者施放惊骇,此时我们才发现你还没有对万物使者的异能选择颜色,那么此时你可以将惊骇倒回至手牌中再解决万物使者异能的问题。 关于你必须在套牌中都使用列表牌或者双面牌这一点,我们放宽了一点。所以你可以为你所有的维林逸材杰斯使用列表牌,而为你所有的冰封巨物使用双面牌。 如果牌手抓了起手牌,那么就别进行套牌检查了,发生风险的几率太大。做个盘中检查或者下一局再查吧。 总结 一些裁判写信问我是否会增加一些简化来更好地处理疯魔问题,因为一些牌手会直接将具有疯魔异能的牌弃入坟墓场。由于诸多原因,我的回答是,不。首先,我们不会因为特定的机制而去设计简化(我们避免提及特定的机制,但是我们却使用了占卜,因为它是一个常见异能)。其次,提供简化的目的是能够在情况模糊不清的情况下提供一个标准答案。而在上述内容中,这并不能算是模糊的情况。这种情况下牌手一般都是决定不使用疯魔异能的,这样就很好办。如果他们决定之后要施放该咒语了,那么这才是需要你进行裁决的地方。例如,如果他们将所弃的牌接触了坟墓场后说“我要用疯魔”,我不认为此时应当介入。重要的一点是,把牌放进坟墓场本质上并不算是一种错误。 感谢各位的贡献以及为此次修改提出的建议!特别感谢Jeff Morrow, Bryan Prillaman, Jess Dunks, Matthew Johnson, Jennifer Dery 和 Dan Collins,他们给出了极佳的反馈。请享受你们的发售赛吧!迈向未来!

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SOI Regelwerkänderungen

Nach so großen Änderungen wie den IPG-Veränderungen nach Eid der Wächter, war das Ziel der Neuerungen von Schatten über Innistrad die großen Änderungen zu verfeinern und klarzustellen und tatsächlich haben wir genau das getan. Mit Ausnahme von ein paar kleineren Ergänzungen, zu denen ich später komme, beziehen sich alle jetzigen Änderungen auf Hidden Card Error […]

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SOI Policy Changes

Tradotto da Lamberto Franco, Revisionato da Matteo Callegari Con dei cambiamenti così grandi nell’aggiornamento alle IPG di Oath of the Gatewatch, l’obbiettivo dell’aggiornamento di Shadows over Innistrad era di rifinire e chiarire questi ultimi cambiamenti. Infatti, questo è quello che abbiamo fatto. Con l’eccezione di un paio di piccole aggiunte che spiegherò meglio successivamente, tutti […]

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SOIからのポリシ-の変更

Translated by Akira Seno 翻訳:瀬野瑛 ゲートウォッチの誓いのときのIPGの大きな変更から、イニストラードを覆う影の更新の目標はこれらの節を更新して明確にすることになった。実際、そうなった。2つの小さな追加事項を除いて、この記事に書いてあることは全て〔非公開カードに関する誤り〕と〔デッキ/リストの問題〕に関連するものだ。それじゃあ始めようか! ​〔非公開カードに関する誤り〕 〔非公開カードに関する誤り〕の、より理念に沿ったアプローチでペナルティを出そうという試みは様々な興味深い結果をもたらした。一部の裁定は直観的に処理できるので、とてもハッピーだったけど、そうじゃないいくつかの奇妙な状況下では違反を処理するのに苦労したこともあっただろう。また、違反を抽象化したことは、最終的に誤ったカードはどこへ行ったか、というだけの理由でHCEをとしてペナルティや追加措置を出してしまう事に繋がっていた。違反を直観的に感じられるよう維持しながら、よりはっきりさせる必要があることがわかったんだ。 第1段階は、ゲーム開始前の誤りを戻すことだ。これは〔非公開カードに関する誤り〕へ誘導されていたが、それは杓子定規に過ぎなかった。バンクーバー・マリガンはゲーム開始時の手順に、多くの複雑なニュアンスを持ち込んだ。そして、”この追加措置をさけるため、マリガンしてもよい”という一文を〔非公開カードに関する誤り〕にねじ込んだ結果、混乱がもたらされたんだ。なので、これからは新しい違反〔マリガン手順の誤り〕を導入し、プレイヤーがゲームが開始される前に誤りを犯した場合を扱うようにする。 〔マリガン手順の誤り〕で気をつけて欲しいのは、これはゲームが始まる前においてのみ適用するということだ。特に、最初のターンでカードを引いてしまうのは〔マリガン手順の誤り〕ではなく、〔非公開カードに関する誤り〕で扱うべきだ。最初のターンのドローをゲーム開始時の手順に含めておくことは、【ゲームの敗北】には至らないが、少し大雑把だ。そして今、ペナルティはより元に近しいものになって、より自然に収まるようになったはずだ。 〔非公開カードに関する誤り〕の定義はほとんど同じだけれど、より良い用語(カード群など)による定義でもうちょっと狭くなって、〔非公開カードに関する誤り〕と〔過剰なカードを見た〕の境界線がはっきりした。注意してほしいのは、これは鮮明な線になることは決してない。この2つは、占術行ったときのような場合において、曖昧さが残る。でも、裁定をするための助けとなる指針は必要だ。理念の段階では根本的な原因が何なのかを決定する事と、どのカード群が違反に関わっているのかを判別する事に重点をおきつつ、いくつかの一般的な説明と共に各項目を強化している。注目すべきは、特定のカードを把握するために、以前の知識を利用することがより柔軟に行えるようになったことだ。手札が何ターンか前に公開されていた時、プレイヤーがそれをメモしていたり覚えていたりした場合には、どのカードに追加措置を行うのか決定する為にそれらを利用することが可能になった。 追加措置はより順序的な手順に分割され、荒っぽい解決策は削減された。特に、ライブラリーを公開するようなHCEはごく稀であり、手札や変異クリーチャーをゲーム中に誤って混ぜ入れた場合だけになった。また、めったに無いような状況でもそれをスムーズに解決しプレイヤーの懸念に対処できる自信がある、いくつかのちょっとした技術は、しばらくの間は導入を計画していなかったが、今回引っ張りいれることにした。 ほとんどの良く起こる状況に対処できる追加措置の概要は以下の通りだ。 処理の順番を誤ってしまった場合(例:「捨てて引く」のではなく「引いてから捨てた」場合や、スタックのに置かれている順序を誤って解決してしまった場合)、手札を公開し、対戦相手は脇によけるカードを選択し、正しい時点タイミングでそのカードをあるべきところに置く。 公開されるべきカードを公開しなかった場合、手札を公開し、対戦相手はその中からカードを選ぶ。その後、選ばれたカードが公開されなかったカードとして処理を続ける。(これはこの時、条件に合っていなかったらライブラリーに混ぜいれることも含まれる。) 多すぎるカードを持っている場合は、公開してもとの枚数に戻るように選ぶ。 これらの行動のいくつかの実践例はRevisiting The Hidden Corners of HCEを見てほしい。 これからも、微調整をつづけて、複雑さと正しさの間の適正なバランスを模索していくつもりだ。私は、これは近い将来実現できると楽観視しているし、また、考えを改めないといけないような状況が新たに発見されるのはおもしろい。 ​〔デッキ/リストの問題〕​ 〔デッキ/リストの問題〕の格下げが前回のIPGの変更で変わったけど、〔非公開カードに関する誤り〕ほどの大騒ぎにはならなかった。でも、改良点がいくつか見つかった。とくに、君のカードが僕のデッキに入っていた場合、相殺されるべきなのに完全にははっきりしていなかったんだ。鵜呑みにすると、私だけが【ゲームの敗北】をもらって終わる可能性を残していたんだ!それと、失くなっているカードがあなたのサイドボードに入っていて、どれを使うのかはっきりしない場合も問題だった(ランダムがベストっぽいけど)。 また、以前の対戦相手のデッキの中にあなたのカードが入ったままの場合もちょっと食い違いがあった。完全な修正はできなかった。でも、ゲーム中に異なるスリーブに入っていることがわかった場合には、いろいろな状況から緩和できる。それはデッキの一部ではないことは明らかで、僕らはそれを無視できる(サイドボードで違うスリーブを使っている場合はまだ問題があって、彼らはそれをサイドインしたりアウトしたりできる)。これが、同じスリーブで発生した場合に、開始時の手札で気づけなかったら、残念ながら【ゲームの敗北】のままだ。 クイックヒット​ 最近、誘発したことを知らせることと、解決する時に影響する誘発型能力にちょっとした混乱があった。鍵は、特定の誘発を対戦相手に知らせるときに、”誘発”って一般的な言葉で言わなかった場合だ。”誘発”で特定のカードを指し示す場合は、たいていの場合は相手に通じている。また、《エルドラージのミミック》はちょっとした食い違いの元があったので強調しておく。ミミックの誘発を示して、yesを選ばなかった場合は?対応がなにもなければ、僕らはそれを選んだって仮定する。もし、noを選ぶなら、そもそもなぜ示したんだ? ランダムな要素がかかわり始めたら、単純な巻き戻しはもはや単純ではない。単純な巻き戻しについて話すと、選択を忘れた場合に強く結びついていて、使用することができる。たとえば、《万物の声》に《恐怖》を唱えたとき、どの色も宣言されてないことがわかっていたら、その恐怖を手札に戻して色の選択をしてもらうことが可能だ。 両面カードでチェックリストを用いる場合に、全てのカードをチェックリストにしなければならないルールは緩和され、カード名ごとに判断されることになった。だから、デッキの中の《ヴリンの神童、ジェイス》を全部チェックリスト・カードにして《氷の中の存在》を全部実際のカードにしてももはや問題にはならない。 プレイヤーが開始時の手札を引いたら、デッキチェックには行わない事。何か問題が悪くなる可能性が増す。メモをするにとどめ、ラウンド中のデッキチェックか、次のラウンドにまわそう。 ​最後に​ 何人ものジャッジが、マッドネスをプレイヤーが墓地に置いた場合を省略として扱うように書いてほしいと頼んできた。答えはnoだ。2つの理由がある。1つ目は、手順の省略はブロックのメカニズムには言及しないということだ(特定のメカニズムについて言及することは避けてきたが、占術が常盤木能力になったときに例外を作った)。もう1つは、手順の省略の目的は曖昧さが残るときにそのデフォルトの答えを用意することだ。マッドネスの状況には曖昧さはない。プレイヤーはマッドネスを使うときにはいうものだし、それで良い。プレイヤーが墓地からマッドネスを唱えたときには、まぁ、君の裁定が必要にはなる。たとえば、手札を捨てて、墓地にカードが触れ、そのあと”マッドネスするよ”って言ったとして、僕はこれを技術的に刈り取る必要があるとは思ってない。大事なことは、墓地に直接カードを置いただけっていうのは本質的には誤りではないということだ。 協力してくれたみんなと、変更と実践についての議論に参加してくれたみんなに感謝を!特別な感謝を、Jeff Morrow,、Bryan Prillaman、 Jess Dunks、 Matthew Johnson、 Jennifer DeryそしてDan Collinsに。みんな、素晴らしいフィードバックをくれたんだ。リリースイベントを楽しんで!One! Step! Beyond!

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