3.1 Erro de Torneio – Atraso
Penalidade: Perda de Jogo
Definição
Um jogador não está na sua mesa no começo da rodada ou não completou uma tarefa ou instrução no tempo adequado.
Existem diversas etapas de um Torneio de Magic que funcionam com intervalos de tempo específicos – 20 minutos para isso, 10 minutos para aquilo. Os jogadores recebem tempo suficiente para completar suas tarefas e a falha em terminá-las dentro deste tempo atrasa o torneio. A maior parte da explicação de porque esta é uma infração está na seção de Filosofia.
Se uma rodada começar antes do horário agendado para o fim da rodada anterior (porque todos os jogadores terminaram mais cedo), Atraso não se aplicará até que esse horário seja atingido.
Isto é muito raro em eventos competitivos, mas ocasionalmente acontece de todos os resultados das partidas serem entregues com 10 minutos sobrando no relógio. A rodada começou às 13:00 e às 13:40 tudo foi terminado. Vamos começar a próxima rodada! O problema é que o fim da rodada foi anunciado sendo às 13:50. Não é razoável esperar que um jogador que tenha terminado mais cedo e saído para buscar comida saiba que a rodada começará antes. Deste modo, se você começou a rodada com antecedência, os jogadores não estarão atrasados até que chegue o horário anunciado anteriormente. Assim que os jogadores se apresentarem, conceda a extensão de tempo necessária. Isto significa que é possível que, mesmo começando uma rodada mais cedo, nenhum tempo seja economizado, muito embora seja mais provável que uma economia se verifique.
Um jogador não está Atrasado para a rodada caso ele tenha avisado um Juiz sobre o atraso, desde que o atraso não seja excessivo. Tempo adicional pode ser dado nessas situações.
Esta parte deve ser auto-explicativa. Se o jogador precisa fazer uma tarefa legítima, deixe que ele a faça. Fumar, comprar lanches ou terminar uma troca não são tarefas legítimas. Isto também não significa que ele terá tempo infinito. Na realidade, ele precisa terminar sua tarefa sem se demorar. Deixe claro que ele precisa se apressar para estar de volta. Ele tem 10 minutos para terminar sua tarefa, tempo após o qual ele receberá uma Perda de Partida e será removido do torneio, como normalmente se faz em qualquer aumento de penalidade por Atraso. Isto se presta a reduzir o impacto sobre o torneio, uma vez que grandes extensões afetam todos os envolvidos no torneio. Também é importante para estabelecer um limite máximo de tempo de que os jogadores vão dispor para realizar suas tarefas. Isto não significa que os jogadores podem ficar vagando e fazendo outras coisas. Se eles receberam tempo para ir ao banheiro, isso não inclui uma parada para comprar comida. Quando o jogador retornar, dê a extensão de tempo apropriada.
Exemplos
A. Um jogador chega a sua mesa de jogo 5 minutos após a rodada começar.
Se um jogador não está em seu assento quando a rodada inicia, ele está atrasado. Como veremos abaixo, o Organizador do Torneio/Juiz Mor pode fornecer tempo adicional antes de esta penalidade ser aplicada, porém mais do que 5 minutos é fora do que é razoável permitir.
B. Um jogador entrega sua lista de deck após o horário designado pelo juiz ou organizador.
Novamente, os limites de tempo estão lá por uma razão. Espera-se que os jogadores entreguem suas listas no horário apropriado. Conceder tempo extra para que eles ajustem suas listas pode fornecer vantagens em relação a outros jogadores.
C. Um jogador perde seu deck não consegue encontrar cards substitutos dentro dos primeiros 10 minutos da rodada.
Além de estarem presentes a tempo para sua partida, espera-se que os jogadores estejam presentes a tempo com seu material de jogo. Entretanto, se um jogador chega a tempo e descobre que perdeu seu deck ou alguns cards deste, nós damos permissão para que ele os procure ou encontre substitutos. Nesse momento, a penalidade de Perda de Jogo não será aplicada. Contudo, o jogador terá o máximo de 10 minutos transcorridos do tempo da rodada para achar os itens perdidos ou seus substitutos. Excedido esse limite, o jogador deverá ser penalizado por Atraso com o respectivo aumento de penalidade.
D. Um jogador se senta em uma mesa de jogo incorreto e joga com o adversário errado.
Apesar de podermos argumentar que o jogador estava presente no tempo correto, ele não se encontrava no lugar correto.
Filosofia
Os jogadores são responsáveis por estar na hora certa e no lugar certo para os seus jogos, além disso, devem finalizar suas inscrições em tempo hábil.
Nós queremos que os jogadores se apresentem a tempo. Os jogadores não devem ficar sentados esperando por seus oponentes. É injusto com as pessoas que seguem as regras. Além disso, as partidas têm 50 minutos, então, se um jogador está atrasado nós damos tempo extra para que eles tenham 50 minutos. Isto significa que o torneio inteiro pode atrasar. Juízes gostam que o torneio ande nos conformes, portanto tratamos Atraso de maneira rígida: aplicamos a ele uma penalidade de Perda de Jogo. Desse modo, asseguramos que os jogadores tratarão o assunto com a mesma seriedade. Se a penalidade para Atraso fosse somente uma Advertência, não haveria grande incentivo para você estar no seu assento no horário correto, depois de ter decidido sair para pegar comida. A mesma lógica se aplica à entrega das listas de deck. Os jogadores respondem a incentivos, e a Perda de Jogo aplicada a casos em que a lista não é registrada a tempo é um incentivo para ser pontual.
O organizador de torneio pode anunciar que está sendo dado um tempo adicional antes da aplicação de penalidades, caso contrário, a penalidade é aplicada assim que a rodada começar.
Ocasionalmente, o Organizador do Torneio (ou o Juiz Mor) fornecerá mais tempo para que os jogadores tomem seus assentos. Isto geralmente ocorre quando há algum problema de logística que esteja atrapalhando a movimentação dos jogadores no ambiente (público demais para a loja, pareamentos postados em pontos de gargalo, uso de mais de um cômodo, etc). Se este for o caso, o tempo adicional deve ser anunciado no início do evento e não deve mudar. O tempo adicional pode ser variável. Costumava-se dar 3 minutos, mas agora os Organizadores de Torneio podem optar. No entanto, não é recomendado que você ultrapasse os 3 minutos.
Solução Adicional
Os jogadores recebem uma extensão de tempo correspondente à duração do atraso.
Se o jogador atrasado se apresenta, conceda uma extensão de tempo, mesmo que uma Perda de Jogo tenha sido aplicada. Os jogadores ainda recebem os 50 minutos pelos quais pagaram. Provavelmente não será necessário, mas eles ainda têm esse direito.
Aumento: Um jogador que não se encontrar em seu assento após 10 minutos de rodada receberá uma Perda de Partida e será removido do torneio a não ser que ele se reporte ao Juiz Mor antes do fim da rodada.
Aos 10 minutos da rodada o jogador recebe outra penalidade por Atraso, neste caso a penalidade passa a uma Perda de Partida. Assume-se que o jogador não retornará, então marque que ele será retirado o evento. É boa prática deixar que o jogador que recebeu a vitória preencha a ficha de resultados. O juiz deve escrever “No Show” próximo à coluna de “retirada” do jogador atrasado e assinar no espaço que estava reservado para o jogador punido.