Detalhando as SBA – Ações baseadas-no-estado

Olá, eu sou o Tiago, mais conhecido no Magic como “Landim”! Sou juiz nível 1, de Fortaleza/CE, e hoje vamos conversar um pouco sobre as ações baseadas-no-estado. Pelo que observo, o jogador médio que vai uma vez na semana jogar Magic com os amigos não costuma saber o que são ações baseadas-no-estado, e isso impede ele de entender interações que resultam destas. De posse disto, usarei exemplos que aconteceram comigo ou dúvidas que alguém trouxe para mim na loja em que apito. Como juízes, sabemos [...]

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Como consultar os documentos oficiais?

Olá e bem-vindos a mais um artigo do blog oficial de juízes. Meu nome é Jimmy, sou juiz nível 1 e venho há alguns meses atuado em projetos com interação de regras, além de tentar auxiliar colegas no esclarecimento de situações de jogo. Neste período, notei que existe uma dificuldade no desenvolvimento de uma habilidade essencial para a realização de  um trabalho cada vez melhor - a consulta a documentos. Isto se faz através de métodos individuais que cada um desenvolve e aprimora com o tempo. Meu [...]

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Pilha – O que é e quem interage?

Pilhas são dispositivos capazes de produzir corrente elétrica (energia elétrica) a partir de reações de oxidação e redução de componentes metálicos presentes em sua estrutura. Não, pera, não é desse tipo de pilha que vamos falar aqui! Boa noite, caros leitores! Existem conceitos de Magic simples, outros complexos, mas existem outros que são básicos e que precisamos dominar para podermos melhor arbitrar ou jogar. E um deles é o conceito de “pilha” ou “stack”, em inglês. Neste artigo trabalharei [...]

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Atualização do MTR: Loops!

Olá, pessoas! Espero que estejam tão empolgadas quanto eu com as mudanças recentes nos documentos, que foram anunciadas essa semana. Destas mudanças, nenhuma é terminantemente funcional, pois todas elas são mudanças que auxiliam a compreensão geral dos documentos. A maior alteração ocorreu no MTR: uma subseção foi adicionada à seção de política de comunicação de players. Agora temos uma seção inteira falando sobre loops e suas definições e atalhos. E é exatamente isso que iremos [...]

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FAQ Modern/Standard/Legacy

Download: FAQ Modern FAQ Standard FAQ Legacy Muitos jogadores e novos juízes não possuem a mesma familiaridade dos juízes mais experientes com os documentos que contém as respostas para muitas das perguntas mais frequentes entre interações de cartas dos mais diversos formatos. Além disso, não é sempre que um jogador conta com a presença de um juiz em seu ambiente de jogo e treino, que muitas vezes é mais descontraído e casual. Com base nessa necessidade e com o intuito de melhorar o estado [...]

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Estrutura do Turno – Fase de Combate

Uma grande parte das interações em um jogo de Magic ocorre através do Combate. Atacar a vida da outra pessoa é uma das principais formas de vencer um jogo. Compreender as nuances desta importante Fase pode ser crucial para não somente vencer, mas também auxiliar durante uma dúvida e atendimento. No artigo passado entendemos como funciona a Fase Inicial de um turno de Magic. Como a Fase Principal não possui nenhuma etapa, ela não será abordada. Se você precisa entender a Fase Principal, que ocorre antes [...]

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Estrutura do Turno – Fase Inicial

Olá pessoal, tudo bem? Uma partida de de Magic geralmente ocorre ao longo de vários turnos. É através da estrutura dos turnos que jogadoras e jogadores conjuram suas mágicas, atacam, defendem, e eventualmente ganham ou perdem o jogo. Conhecer esta estrutura é algo primordial e fundamental não apenas para quem está jogando, mas para nós que estamos ativamente colaborando e ajudando estas pessoas a jogarem de forma mais divertida e também competitiva. Este é um primeiro artigo, de uma série de três, [...]

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A arte da mudança de alvos

Alvos são, com um certo grau de certeza, uma das coisas mais importantes nos jogos de Magic. São os alvos que determinam, muitas vezes, sobre o que uma mágica ou habilidade realizará seu efeito. Alvos podem ser jogadores, criaturas, cards ou outros tipos de permanentes como encantamentos, planeswalkers, terrenos, etc. Alvos são escolhidos no momento em que uma mágica ou habilidade é colocada na pilha. O que fazer, no entanto, quando um efeito permite que estes alvos sejam alterados? Existem alguns tipos [...]

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Habilidades Desencadeadas

Escrito Por: Olá pessoal, Hoje vou falar de Habilidades Desencadeadas. Isso, os triggers mesmo. O que é uma Habilidade Desencadeada? Que cidades elas habitam? O que elas comem? Para saber de tudo isso, assista o Globo Reporter. Para saber de outras coisas relacionadas a elas, continue lendo 🙂 Habilidades Desencadeadas são habilidades que desencadeiam (Oh) quando certas condições acontecem. Elas esperam acontecer algo no jogo para ter algum efeito. Mas como saber o que são habilidades desencadeadas? [...]

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Rally the Ancestors + Liliana, Heretical Healer + Mogi’s Marauder

Olá pessoal. A interação de + com outras permanentes que tenham efeitos ETB tem se tornado popular e tem pego muitos juízes e juízas de surpresa xD A situação envolve duas ou mais no cemitério de um jogador e alguma criatura com efeito ETB, como por exemplo . Quando tudo isso retorna ao campo ao mesmo tempo por causa de um o caos se instala. Ações Baseadas no Estado (State-Based Actions ou SBA) A primeira coisa que devemos nos lembrar é que existem as SBAs, e elas são responsáveis pela [...]

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