IPG 4.3 Conduta Antidesportiva – Determinar um Vencedor de Forma Imprópria

4.3 Conduta Antidesportiva — Determinar um Vencedor de Forma Imprópria

Definição

Um jogador usa ou oferece o uso de um meio que não faz parte do jogo atual (incluindo ações ilegais no jogo atual para determinar o resultado de um jogo ou partida) para determinar o resultado de um jogo ou partida.

Exemplos

A. Quando o término da rodada é anunciado, dois jogadores que empatariam rolam um dado para definir o vencedor.
B. Um jogador oferece jogar uma moeda para definir o vencedor de uma partida.
C. Dois jogadores disputam queda de braço para definir o vencedor de uma partida.
D. Dois jogadores jogam pedra, papel ou tesoura para decidir se eles devem jogar a partida ou empatar.
E. Dois jogadores comparam o custo de mana convertido do topo de seus grimórios para determinar o vencedor de um jogo no final dos turnos extras.
F. Dois jogadores revelam o card do topo de seus grimórios para ver “quem venceria” depois dos turnos extras.

Filosofia

Usar um método exterior ao jogo para determinar um vencedor compromete a integridade do torneio.

Espera-se que as partidas que terminam em empate pelo tempo sejam reportadas como tal e não são excluídas dessa penalidade se os jogadores que utilizarem de um método ilegal para determinar o resultado.

Na maioria dos casos, essa penalidade será dada a ambos os jogadores, a menos que o outro jogador chame um juiz assim que uma sugestão para determinar o vencedor é feita.