IPG 4.5 Conduta Antidesportiva – Comportamento Agressivo

4.5 Conduta Antidesportiva – Comportamento Agressivo

Definição

Um jogador age de maneira ameaçadora com outros ou sua propriedade.

Exemplos

A. Um jogador ameaça bater em outro que se recusa a conceder para ele.
B. Um jogador puxa uma cadeira debaixo de outro jogador, fazendo com que ele caia.
C. Um jogador ameaça um juiz após receber uma regra.
D. Um jogador rasga um card pertencente a outro.
E. Um jogador intencionalmente derruba uma mesa.

Filosofia

A segurança de todas as pessoas num torneio é de extrema importância. Não haverá tolerância para abuso ou intimidação física.

Solução Adicional

O infrator deve ser pedido para se retirar do local pelo organizador.