IPG 4.6 Conduta Antidesportiva – Roubo de Material de Torneio

4.6 Conduta Antidesportiva – Roubo de Material de Torneio

Definição

Um jogador rouba material do evento, como cards ou equipamento de torneio.

Exemplos

A. Um jogador rouba cards da reserva de seu oponente.
B. Um jogador rouba o número da mesa.


C. Um jogador percebe que ele tem um card de um oponente anterior, mas o esconde ao invés de alertar um oficial do torneio.

Filosofia

Jogadores entram num torneio esperando que seu material seja protegido.

Isso não isenta os jogadores de se responsabilizar pelas suas posses, mas eles podem esperar manter o produto que eles adquiriram através do torneio.

Outras situações de roubo não envolvendo os materiais do torneio são responsabilidade do Organizador do Torneio, embora juízes sejam encorajados a ajudar de todas as maneiras possíveis.

Solução Adicional

O infrator deve ser pedido para se retirar do local pelo organizador.