IPG 4.8 Conduta Antidesportiva – Trapaça

4.8 Conduta Antidesportiva – Trapaça

Definição

Uma pessoa quebra uma regra definida pelos documentos de torneio, mente para um oficial do torneio, ou nota uma ofensa cometida por si (ou por um colega de time) em uma partida e não alerta sobre ela.

Adicionalmente, a ofensa precisa cumprir com os seguintes critérios para ser considerada trapaça:
● O jogador precisa estar tentando ganhar vantagem através de sua ação.
● O jogador precisa estar ciente de que está fazendo algo ilegal.

Se todos os critérios não forem preenchidos, a infração não é Trapaça e deve ser tratada como uma infração diferente.

Trapaça muitas vezes surge como fruto de um Erro de Jogo ou Erro de Torneio e necessita ser investigada pelo juiz para se determinar a intenção e consciência.

Exemplos

A. Um jogador altera o resultado de uma partida após o término da mesma.
B. Um jogador mente para um oficial do torneio sobre o que ocorreu para fazer sua versão mais convincente.
C. Um jogador deixa seu oponente colocar uma criatura no cemitério mesmo que a criatura não tenha sofrido dano letal.
D. Um jogador nota que seu oponente só resolveu metade da habilidade desencadeada da Espada do Banquete e da Fome e opta por ocultar o erro.
E. Um jogador olha as escolhas de outro durante um draft.
F. Um jogador adiciona cards a sua pool de Deck Selado.
G. Um jogador nota que acidentalmente comprou um cards extra, mas não chama um juiz para evitar a penalidade.