懲罰: – 【警告】
定義:
この違反は、プレイヤーが何か誤りを犯したりゲーム手順を正しく進めなかったりした場合に起こる様々な場合に適用される。総合ルールに抵触している行為のうち、他の〔ゲーム上の誤り〕が該当しないものはこの違反となる。
例:
(A) 《神の怒り》を{3}{W}で唱えた(実際のコストは{2}{W}{W})。
(B) 毎ターン攻撃しなければならないクリーチャーで攻撃しなかった。
(C) 致死ダメージを受けたクリーチャーを墓地に置かないままにしていて、数ターン後に気付いた。
(D) カードを宣言すべきだったにも関わらず宣言していない状態の《ファイレクシアの破棄者》が戦場に出ている。
(E) 《渦まく知識》をプレイしたプレイヤーが手札から2枚ライブラリーに置くのを忘れた。
理念:
〔ゲーム上の誤り ─ その他一般のゲームルール抵触行為〕は1人のプレイヤーの責任であるが、多くの場合には公開下で起こることであり、両方のプレイヤーはゲームにおいて何が起こっているのか気付いているはずである。これらの誤りを「修正」したい衝動に駆られるが、それよりも、問題の重大さに関らず、全てのジャッジが均質に取り扱えるようにすることが重要である。
追加措置:
第一に、単純な復元を行えるかどうかを検討する(1.4節参照)。
単純な復元が適当ではなく、かつ違反が以下の各分類の一つ以上に当てはまる場合のみ、記された部分的な修正を行う。
・プレイヤーが自身のターン開始時にパーマネントのアンタップを忘れ、まだそのターン内である場合、それらをアンタップする。
プレイヤーが興奮すると集中力を失い、ターンを進行する前にすべてのパーマネントをアンタップすることを忘れてしまいます。
もしこのようなことが起これば、我々は単に警告を出し、それらのパーマネントを今すぐアンタップするだけです。
・プレイヤーが、戦場に存在している、継続的効果を生み出す常在型能力に関して不正な選択をしていた(必要な選択をしていなかったことを含む)場合、そのプレイヤーは適正な選択を行なう。
例えば、NAPが《破滅の刃/Doom Blade》をAPの《万物の声》に対して唱えたとき、APが《万物の声》で色を指定していなかったことに気づき、黒を指定することになった場合、《破滅の刃》は不適正な対象を選択していることになります。この場合、単純な復元として《破滅の刃》が唱えられる前に戻すことができるのです。
・プレイヤーがカードを引いたりカードを捨てたりカードを手札から他の領域に戻したりするのを忘れていた場合、そのプレイヤーはその処理を行なう。
・オブジェクトが、必要な領域移動を行わなかった、あるいは領域移動に際して誤った領域に移動したことによって間違った領域に存在し、そのオブジェクトがどれであるか全てのプレイヤーが把握しており、それを動かすことによってゲームの局面をそれほど阻害しない場合、そのオブジェクトを正しい領域に置く。
-「オブジェクトが、必要な領域移動を行わなかった(中略)ことによって間違った領域に存在し」:これは死亡したはずのクリーチャーがしていなかったり、ライブラリーの一番上から墓地に置かれたはずのカードが移動していなかったり、バウンスされたはずのクリーチャーがされていなかったりすることを指します。
-「領域移動に際して誤った領域に移動した」:最もよくあるのが墓地に置かれるはずのクリーチャーが追放領域に置かれたこと、あるいはその逆です。以下の文章の理由で削られることには適用されません。
-「そのオブジェクトがどれであるか全てのプレイヤーが把握しており」:これは、すべてのプレイヤーがそのオブジェクトが何であるかを知っているということを意味します。ライブラリーの上から公開されたものや《強迫/Duress》によって公開されたものも含まれることもあります。両方のプレイヤーに認識している領域にあるという可能性もあります。
-「それを動かすことによってゲームの局面をそれほど阻害しない場合」:戦場から何かが消えるのは混乱させる傾向にあります。戦場にあるカードがどのような判断に基づいてそこにあるのかについてよく注意してください。もしもそのクリーチャー・カードが死亡したはずだったのに土地に紛れていた場合、それがマナ・クリーチャーで何ターンか土地として使われてしまっていた場合を除いて取り除くことはそこまで状況を破壊しないでしょう。
さらには、この部分的な修正は動かないはずだったものが動いてしまったものには適用されません。例えば、3点のダメージを負った4/4クリーチャーが墓地に置かれ、後になって行くはずではなかったことが発見されたとします。この部分的な修正には戦場に戻すことは含まれません。
・ダメージ割り振り順が宣言されていなかった場合、該当するプレイヤーが順番を選ぶ。
これらの修正に際し、より円滑な修正を行えるようになる場合は事前に単純な復元を行ってもよい。これらの部分的な修正に伴って生成される誘発型能力は、上記の行動が正しい時点で行われていた場合に誘発していたはずのものだけである。
上記のどれにも当てはまらなければ、完全な復元を検討するか、ゲームをそのまま続ける。
〔ゲーム上の誤り〕にプレイヤーが気づけるべき時間内に気づかれなかった場合、そのほとんどにおいて、対戦相手は〔ゲーム上の誤り ― 違反の見逃し〕の懲罰を受ける。
対戦相手がコントロールする継続的効果によって変更されたルールが原因だったり、相手プレイヤーの指示に従って処理していたりしたことにより、両方のプレイヤーに〔その他一般のゲームルール抵触行為〕の責任があるとジャッジが判断したら、両方のプレイヤーが〔ゲーム上の誤り ― 違反の見逃し〕ではなく、〔ゲーム上の誤り ― その他一般のゲームルール抵触行為〕の懲罰を受ける。たとえば、一方のプレイヤーが《流刑への道》を相手のクリーチャーに唱え、対戦相手がそのクリーチャーを墓地に置いた場合、両方のプレイヤーがこの違反となる。
両者GRVとなるのは、ゲームが問題が起きた次点から進行してしまった場合に限定されていることに注意しましょう。上記の例の場合、一方のプレイヤーが《流刑への道》でクリーチャーを墓地に置いたとしても、まだ両者GRVにはなりません。ゲームが進行してしまったようであれば両者にGRVを出しましょう。もし、一方のプレイヤーが墓地に置かれたことを指摘して、問題点を修復したとしたら、何も違反を出す必要はなく、そのままゲームを進めてもらいましょう。