IPG 4.1 Conducta Antideportiva — Menor

Definición

Un jugador realiza una acción que es disruptiva para el torneo o sus participantes.


Puede afectar el nivel de confort de aquellos alrededor del individuo, pero determinar si esto es así realmente no es necesario.

Ejemplos

  • A. Un jugador usa lenguaje excesivamente profano y vulgar.
  • B. Un jugador demanda inapropiadamente a un juez que su oponente reciba una penalización.
  • C. Un jugador apela al Juez Principal antes de esperar que el juez de piso explique su decisión sobre una regla.
  • D. Un jugador arroja su mazo al piso tras perder un juego.
  • E. Un jugador deja demasiada basura en el área de juego después de dejar la mesa.
  • F. Un jugador no sigue una petición de un oficial de torneo de dejar el área de juego.

Filosofía

Todos los participantes deberían esperar un entorno seguro y divertido en un torneo, y un jugador necesita saber si su comportamiento no es aceptable para mantener ese entorno.

Solución Adicional

El jugador debe corregir el problema inmediatamente.

Infracciones subsiguientes por Conducta antideportiva — Menor, incluso por ofensas distintas, resultarán en una Pérdida de juego.

Si se da una Pérdida de juego por infracciones repetidas, y esto ocurre al final del juego, es aceptable que el juez aplique la penalización para el próximo juego.