Definición
Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta uno. Referirse a la sección 5.2 de las Reglas de Torneos de Magic para una descripción detallada de qué constituye soborno.
Penalización
Pérdida de partida
Cuando la IPG dice “referirse a las Reglas de Torneo de Magic (MTR)”, significa “todo lo referente a sobornos, excepto la penalización, está en las MTR”. Así que vamos a resumir los puntos clave aquí (por favor, consulta las MTR para una explicación completa del tema). Se han escrito artículos enteros sobre qué es o no legal. Aquí sólo lo estamos resumiendo.
No se debe abandonar el torneo, conceder o acordar un empate intencionado a cambio de cualquier tipo de recompensa o incentivo. Declaraciones como “Te concedo si me das tu promo de FNM” o “Hey, si entro en el top 8, entraré en los premios, y puedo ser bastante generoso” son inaceptables. “Hey, tengo hambre, vamos a empatar y así podemos comer algo antes de la siguiente ronda” no es una oferta o incentivo, y como tal es aceptable.
En las finales, hay una excepción a las reglas de soborno que permite a los jugadores dividir los premios como quieran, siempre y cuando no incluyan incentivos fuera de los premios del torneo. Si la final tiene un premio que no es divisible, como una Invitación al Pro Tour, entonces el jugador que no recibe el premio debe abandonar el torneo – no conceder, sino abandonar.
Los jugadores pueden usar información sobre los resultados de otras partidas para determinar si quieren acordar un empate. Sin embargo, no pueden consultar esas partidas ni alcanzar un acuerdo con los jugadores de las mismas.
En algunos eventos, durante la eliminación simple, los jugadores pueden decidir dividir todos los premios uniformemente. Esto requiere el consentimiento del organizador del torneo y el acuerdo unánime entre los jugadores.
Existen apuestas cuando un jugador o espectador de un torneo hace u ofrece hacer una apuesta sobre el resultado de un torneo, partida o cualquier parte de un torneo o partida. La apuesta no necesita ser monetaria ni es relevante si un jugador está o no apostando sobre su propia partida.
Apostar requiere que 2 personas estén arriesgando algo. Ofrecer una recompensa por un jugador no es apostar. “Te doy un booster si le ganas a mi amigo” es una sola persona arriesgando algo, e incluso está esperando tener que dar el booster.
Si el jugador sabía que lo que estaba haciendo era contrario a las reglas, la infracción es Conducta antideportiva – Hacer trampa.
Ejemplos
- A.Un jugador en una ronda Suiza ofrece a su oponente $100 para que conceda la partida.
- B. Un jugador ofrece a su oponente una carta a cambio de un empate.
- C.Un jugador pide una concesión a cambio de un reparto de premios.
- D. Dos jugadores acuerdan que el ganador de una partida podrá elegir una carta rara del mazo de la otra persona después de la partida.
- E. Dos espectadores hacen una apuesta sobre la cantidad de juegos que harán falta para definir una partida.
Filosofía
El soborno y las apuestas son muy disruptivos para la integridad del torneo y están estrictamente prohibidos.
Versiones anteriores de las IPGs penalizaban esta infracción con una Descalificación, dada la severidad de la disrupción a la integridad del evento, lo cual sigue siendo el caso, usando Conducta Antideportiva – Hacer Trampa, para aquellos casos en los que el jugador tenía conocimiento acerca de las políticas de Soborno y Apuestas. Es mucho más difícil educar a un jugador que no estaba al tanto de que una pequeña apuesta o un una división de premios que él pensaba era válida en realidad van contra las reglas mientras estamos llenando el papeleo por Descalificación, mientras dar la misma explicación luego de que reciban la Pérdida de Partida