Les joueurs sont autorisés à prendre des notes écrites pendant un match et peuvent se référer à ces notes au cours de ce même match. Au début d’un match, chaque feuille de note d’un joueur doit être vide et rester visible tout au long du match.
C’est cette règle qui autorise les joueurs à écrire tout le contenu de la main de leur adversaire lors de la résolution de Thoughtseize. Les joueurs ont le droit de prendre toutes sortes de notes au cours de leur match et il leur est permis de consulter ces notes à tout moment pendant la ronde en cours.
Les joueurs ne sont pas tenus d’expliquer ou de révéler leurs notes aux autres joueurs. Les arbitres peuvent demander à voir les notes d’un joueur et/ou demander à ce joueur d’expliquer ces notes.
Comme beaucoup d’événements Magic sont internationaux, les joueurs ont le droit de prendre des notes dans n’importe quelle langue, même en Klingon s’ils le souhaitent. Puisque ces notes sont exclusivement réservées à l’usage personnel d’un joueur, celui-ci n’est pas obligé de les expliquer ni de les traduire pour son adversaire. Un arbitre a la possibilité de demander à un joueur de lui expliquer ce qu’il a noté parce que c’est crucial pour le travail de l’arbitre.
Les joueurs ne peuvent pas se référer à d’autres notes extérieures pendant les parties, y compris des notes provenant d’un match antérieur.
Au cours de chaque partie du match, les joueurs n’ont le droit de regarder que les notes qu’ils ont prises pendant le match en cours. Les joueurs ne peuvent pas consulter les notes des rondes précédentes ni les notes qu’ils ont préparées avant l’événement.
Entre les parties, les joueurs peuvent se référer à de courtes notes prises avant le match. Il n’est pas nécessaire qu’ils révèlent ces notes à leurs adversaires. Ces notes doivent être retirées de l’aire de jeu avant le début de la partie suivante.
Les joueurs peuvent consulter des notes prises avant le match en cours mais seulement entre les parties. Cela concerne le plus souvent les notes sur l’utilisation du sideboard, lesquelles sont parfaitement acceptables. Si on a fourni à un joueur la liste du deck de son adversaire, par exemple pendant le top 8 de certains événements en Construit (MTR 2.7), c’est aussi à ce moment-là que ce joueur a le droit de les consulter.
Des quantités excessives de notes (plus d’une feuille ou deux) ne sont pas autorisées et peuvent être pénalisées comme du Slow Play (rythme de jeu trop lent).
Dans la mesure où ça peut prendre du temps de parcourir des notes, les joueurs ne sont pas autorisés à en avoir beaucoup. Une ou deux feuilles sont parfaitement acceptables, contrairement à des notes de la taille d’un roman. Les joueurs sont censés être capables de retrouver et de lire les sections pertinentes de leurs notes en un laps de temps raisonnable.
L’utilisation d’appareils électroniques pour prendre des notes et s’y référer est permise lors des événements en Niveau d’Application des Règles Convivial (cf. la section 2.12 – Appareils électroniques).
Mais pas en Niveau d’Application des Règles Compétitif. Les informations essentielles à ce sujet se trouvent dans la section 2.12, ici il s’agit juste d’un rappel que ce règlement est plus souple en Niveau d’Application des Règles Convivial.
Les joueurs et les spectateurs (à l’exception de la presse dûment autorisée) ne peuvent pas prendre de notes pendant un draft.
Prendre des notes tout en draftant augmenterait considérablement la durée de l’événement et cela aurait un fort impact sur l’aspect stratégique du jeu. Comme il se peut que les spectateurs d’un draft soient amis avec des joueurs, ils ne sont pas autorisés eux non plus à prendre des notes et parfois, en Niveaux d’Application des Règles Compétitif et Professionnel, on ne permet même pas aux spectateurs d’observer le draft de près.
Les joueurs n’ont pas le droit de consulter des notes prises à l’avance pendant un draft, le listage d’un pool de cartes ou la construction d’un deck.
Le règlement de cette section s’applique aussi à d’autres portions du tournoi en dehors des matchs, en particulier aux phases de draft et de construction des decks. Dans les tournois en Niveau d’Application des Règles Compétitif on met à l’épreuve la capacité des joueurs à créer le meilleur deck de Limité dont ils sont capables grâce à leur évaluation des cartes et à leur compétence en matière de construction de deck, pas en se contentant de suivre un schéma qui décrit quelles sont les meilleurs cartes pour les différents archétypes.
Les joueurs peuvent consulter le texte Oracle d’une carte à n’importe quel moment. Ils doivent le faire de manière publique et dans un format qui ne contient aucune autre information stratégique.
On considère que le texte Oracle est le texte écrit sur la carte. L’Oracle est disponible pour tout le monde parce qu’il y a eu beaucoup de modifications dans la formulation ou même le fonctionnement de nombreuses cartes anciennes. Les joueurs ont le droit de consulter les textes Oracle de leur cartes sous réserve que les feuilles sur lesquelles ils les ont imprimés ne contiennent aucune autre information ou qu’ils n’y accèdent pas à l’aide d’appareils électroniques interdits.
Consulter une source en ligne, comme gatherer.wizards.com, est autorisé en Niveau d’Application des Règles Convivial, même si celle-ci contient un petit nombre d’informations stratégiques. Si un joueur souhaite consulter un texte Oracle en privé, il doit le demander à un arbitre.
Lors des événements en Niveau d’Application des Règles Convivial, les joueux peuvent accéder à l’Oracle sur le Gatherer par leurs propres moyens mais ils doivent montrer à leur adversaire ce qu’ils sont en train de faire. Bien entendu les joueurs ont toujours le droit de demander à un arbitre de leur montrer en privé un texte Oracle sous réserve qu’ils soient capables d’identifier la carte qu’ils recherchent, soit en la nommant soit en la décrivant.
Les modifications artistiques aux cartes qui donnent indirectement des informations stratégiques mineures sont acceptables.
Les altérations mineures des cartes sont autorisées, même avec des informations stratégiques mineures, tant qu’elles ne donnent pas directement aux joueurs des conseils stratégiques significatifs.
Le Head-Judge est l’autorité finale pour décider quelles cartes et quelles notes sont acceptables dans un tournoi.