La communication entre les joueurs est essentielle au bon déroulement de tout jeu contenant des objets virtuels et des informations cachées. Bien que le bluff puisse être un aspect du jeu, il faut clarifier ce qu’il est ou non acceptable pour les joueurs de dire ou de représenter, afin de pouvoir répondre aux attentes à la fois des joueurs sportifs et des joueurs compétitifs pendant une partie.
Les joueurs sont enclins à faire tout ce qui est en leur pouvoir pour gagner, cependant les arbitres doivent veiller à ce que les joueurs ne sortent pas du cadre fixé par les règles. Il est acceptable de bluffer par exemple mais nous ne pouvons pas tolérer un comportement qui dépasserait les bornes de la triche ou de toute autre conduite antisportive.
Un joueur qui a une meilleure compréhension options offertes par les règles du jeu, une meilleure conscience des interactions en cours dans la partie, et une meilleure planification tactique doit avoir un avantage.
Nous ne pénalisons pas un joueur sous prétexte qu’il comprend mieux le jeu que son adversaire. Au contraire, nous voulons encourager les joueurs à apprendre les règles et à comprendre les documents relatifs aux règles et au règlement.
Les joueurs ne sont aucunement dans l’obligation d’aider leur adversaire à jouer. Indépendamment de tout le reste, on attend des joueurs qu’ils traitent leur adversaire avec respect et politesse. Le contraire peut conduire à des pénalités pour conduite antisportive.
Les joueurs ne sont pas tenus d’aider leurs adversaires à bien jouer mais nous souhaitons que les joueurs se comportent de manière sportive et respectueuse envers leurs adversaires. Quand un joueur franchit cette limite, il peut s’avérer approprié de lui attribuer une pénalité pour conduite antisportive. De façon générale, reportez-vous à l’AIPG : section 4.1 et section 4.2.
Il existe trois catégories d’information : libre, dérivée, et privée.
Une information libre est une information à laquelle tous les joueurs ont accès sans transformation ou omission de la part de leur adversaire. Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas donner une information libre à un adversaire qui l’a demandée, il devrait appeler un arbitre et lui expliquer la situation.
Un joueur est toujours obligé de donner avec exactitude toute information libre demandée par son adversaire. Si ça lui est impossible il doit appeler un arbitre pour l’aider à rendre la communication claire. Si un joueur représente une information libre de façon erronée mais non intentionnelle, en Niveau d’Application des Règles Compétitif cela peut résulter en une Violation des règles de communication
Voici la liste des informations libres :
- Les détails des actions actuelles et passées de la partie qui affectent encore l’état du jeu.
- Le nom de tout objet visible.
- Le nombre et le type de tout marqueur.
- L’état (engagé, attaché à un autre permanent, face cachée, etc.) et la zone actuelle de tout objet.
- Les points de vie des joueurs, et le score du match en cours.
- Le contenu de la réserve de mana de chaque joueur.
- L’étape et/ou la phase courante et quel(s) joueur(s) sont actifs.
Exemple : si un joueur demande à son adversaire son total de points de vie actuel, celui-ci est obligé de lui répondre de façon sincère et directe. Des réponses telles que “Trouve-le toi-même” ou “Vingt” (alors qu’en réalité le joueur a dix-sept points de vie) ne sont pas acceptables.
Une information dérivée est une information à laquelle tous les joueurs ont accès, mais l’adversaire n’est pas obligé d’aider à la déterminer et cette information peut nécessiter des compétences ou des calculs pour la déterminer. Voici la liste des informations dérivées :
- Le nombre d’objets d’un type donné présents dans une zone du jeu, et qui ne sont pas définis comme une information libre.
- Toutes les caractéristiques des objets dans les zones publiques non définies comme information libres.
- Les règles du jeu, la politique des tournois, l’Oracle et toute applicable au tournoi en cours. On considère que les cartes sont imprimées avec leur texte Oracle.
Bien qu’un joueur ne soit pas tenu d’aider son adversaire vis-à-vis des règles du jeu, du règlement de tournoi, des textes Oracle ou de toute autre information officielle en rapport avec le tournoi en cours, un joueur est en droit de demander à un arbitre n’importe laquelle de ces informations au cours d’un match. Par exemple, si un joueur demande à son adversaire ce que fait une carte, celui-ci n’est pas obligé de donner toutes les informations à propos de la carte. Cet adversaire pourrait déclarer à propos du Vampire Nighthawk qu’il s’agit d’une créature 2/3 vol et omettre de préciser qu’elle a aussi le contact mortel et le lien de vie.
Une information privée est une information à laquelle les joueurs n’ont accès que s’ils sont capables de la déterminer à partir de l’état visuel du jeu ou grâce à leur propre enregistrement des actions précédentes du jeu.
- Toute information qui n’est ni libre, ni dérivée est automatiquement une information privée.
Les informations privées sont la catégorie qui regroupe toutes les informations ni libres ni dérivées. Par exemple, le contenu d’une zone cachée (telle que la main ou la bibliothèque) ou l’identité des cartes face cachée dans les zones publiques sont considérés comme des informations privées. Les joueurs ont le droit de donner à leurs adversaires de fausses informations sur le contenu d’un zone cachée. Par exemple, si un joueur lance Slaughter Games et qu’il nomme Scapeshift, son adversaire est autorisé à lui dire qu’il n’a que trois copies de Scapeshift dans sa bibliothèque, même si en réalité elle en contient quatre.
Les règles suivantes gouvernent la communication entre les joueurs :
- Les joueurs doivent répondre à toute question qui leur est posée par un arbitre de façon complète et honnête, quelle que soit l’information demandée. Les joueurs peuvent demander à répondre à l’écart de la table.
- Les joueurs ne peuvent pas représenter des informations libres ou dérivées de façon incorrecte.
- Les joueurs doivent répondre de façon complète et honnête à toute question se référant à des informations libres.
- En Niveau d’Application des Règles Convivial, toutes les informations dérivées sont considérées comme libres.
Les arbitres sont encouragés à aider les joueurs à déterminer les informations libres mais doivent éviter d’aider les joueurs à déterminer les informations dérivées à propos de l’état du jeu.
Les joueurs doivent être honnêtes avec leurs adversaires à propos des informations libres et ils doivent être totalement honnêtes avec les arbitres, peu importe que l’arbitre l’interroge sur une information libre ou privée. Cependant en tant qu’arbitres, quand nous interrogeons un joueur à propos d’une information dérivée ou cachée, il est important de nous montrer vigilants par rapport risque que son adversaire surprenne notre conversation. Quand il est nécessaire de poser de telles questions, il est souvent pertinent de demander au joueur de nous suivre à l’écart de la table afin de discuter en privé.