MTR 4.1 Communication entre les joueurs

La communication entre les joueurs est essentielle au bon déroulement de tout jeu contenant des objets virtuels et des informations cachées. Bien que le bluff puisse être un aspect du jeu, il faut clarifier ce qu’il est ou non acceptable pour les joueurs de dire ou de représenter, afin de pouvoir répondre aux attentes à la fois des joueurs sportifs et des joueurs compétitifs pendant une partie.

Un joueur qui a une meilleure compréhension options offertes par les règles du jeu, une meilleure conscience des interactions en cours dans la partie, et une meilleure planification tactique doit avoir un avantage.

Les joueurs ne sont aucunement dans l’obligation d’aider leur adversaire à jouer. Indépendamment de tout le reste, on attend des joueurs qu’ils traitent leur adversaire avec respect et politesse. Le contraire peut conduire à des pénalités pour conduite antisportive.

Il existe trois catégories d’information : libre, dérivée, et privée.

Une information libre est une information à laquelle tous les joueurs ont accès sans transformation ou omission de la part de leur adversaire. Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas donner une information libre à un adversaire qui l’a demandée, il devrait appeler un arbitre et lui expliquer la situation.

Voici la liste des informations libres :

  • Les détails des actions actuelles et passées de la partie qui affectent encore l’état du jeu.
  • Le nom de tout objet visible.
  • Le nombre et le type de tout marqueur.
  • L’état (engagé, attaché à un autre permanent, face cachée, etc.) et la zone actuelle de tout objet.
  • Les points de vie des joueurs, et le score du match en cours.
  • Le contenu de la réserve de mana de chaque joueur.
  • L’étape et/ou la phase courante et quel(s) joueur(s) sont actifs.

Une information dérivée est une information à laquelle tous les joueurs ont accès, mais l’adversaire n’est pas obligé d’aider à la déterminer et cette information peut nécessiter des compétences ou des calculs pour la déterminer. Voici la liste des informations dérivées :

  • Le nombre d’objets d’un type donné présents dans une zone du jeu, et qui ne sont pas définis comme une information libre.
  • Toutes les caractéristiques des objets dans les zones publiques non définies comme information libres.
  • Les règles du jeu, la politique des tournois, l’Oracle et toute applicable au tournoi en cours. On considère que les cartes sont imprimées avec leur texte Oracle.

Une information privée est une information à laquelle les joueurs n’ont accès que s’ils sont capables de la déterminer à partir de l’état visuel du jeu ou grâce à leur propre enregistrement des actions précédentes du jeu.

  • Toute information qui n’est ni libre, ni dérivée est automatiquement une information privée.

Les règles suivantes gouvernent la communication entre les joueurs :

  • Les joueurs doivent répondre à toute question qui leur est posée par un arbitre de façon complète et honnête, quelle que soit l’information demandée. Les joueurs peuvent demander à répondre à l’écart de la table.
  • Les joueurs ne peuvent pas représenter des informations libres ou dérivées de façon incorrecte.
  • Les joueurs doivent répondre de façon complète et honnête à toute question se référant à des informations libres.
  • En Niveau d’Application des Règles Convivial, toutes les informations dérivées sont considérées comme libres.

Les arbitres sont encouragés à aider les joueurs à déterminer les informations libres mais doivent éviter d’aider les joueurs à déterminer les informations dérivées à propos de l’état du jeu.