Du bist ein Schiedsrichter in einem Modern MCQ, in dem Arne und Nathan in Runde 4 gegeneinander spielen. Arne wirkt und verrechnet einen und gibt den Spielzug ab. Als Nathan seine Länder enttappt stoppt Arne ihn und sagt, dass er seine Hand sehen möchte weil er seinen Zug übernimmt. Nathan ruft einen Schiedsrichter weil Arne […]
Category: Regeln
Wissensvorrat: zu viele Fäuste
Du bist der Hauptschiedsrichter bei einem Modern Horizon kompetitiven Sealed Turnier. Aris spielt gegen Nessa in Runde 4. Spiel eins hat Aris hat die Karte auf ihrer Hand. In ihrem Zug zieht sie eine weitere Kopie der Karte. Sie ruft sofort einen Schiedsrichter und erklärt, dass sie nur eine Kopie dieser Karte in ihrem Mainboard […]
Wissensvorrat: Karten-Krise
Du bist der Hauptschiedsrichter auf einem kompetitiven Standard Event. Austin spielt im Halbfinale gegen Nemo. Austin wirkt eine mit x = 10. Bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird hat er 0 Handkarten. Austin zieht 5 Karten und bemerkt fast zeitgleich, dass er diese hätte gar nicht ziehen dürfen da Nemo letzten Zug gespielt hat. Austin […]
Sorgfältige Studien #8
Situation 1: Ihr kontrolliert . Euer Gegner zieht eine Karte für seinen Zug und hat einen im Friedhof. In seiner Hauptphase spielt er . Kann er die Fähigkeit Ausgraben des Bolds benutzen, anstatt durch Optionen eine Karte zu ziehen? Die Fähigkeit Ausgraben des Bolds erschafft einen Ersatzeffekt, der es euch erlaubt, das Ziehen einer Karte dadurch […]
Wissensvorrat: Teferi der Zeitreisende
Du bist ein Schiedsrichter auf einem Standard MCQ. In Runde 7 spielt Andreas gegen Nicklas. Du setzt dich an den Tisch, da es einer der letzten noch spielenden Tische ist. Nicklas kontrolliert einen , auf dem noch 3 Loyalitätsmarken liegen. Andreas greift in seinem Zug Nicklas mit seiner und einer , auf der vier +1/+1 […]
Wissensvorrat: Ruf des Schicksals
Du bist ein Floorjudge auf einem Standard MCQ. Anton und Nemur spielen in Runde eins gegeneinander. Anton hat 2 auf dem Feld. Er wirkt einen und aktiviert seine drei mal, da er diese durch die wieder enttappt. Er nimmt sich dadurch einen , ein und eine auf die Hand. Anton kündigt seinen Extrazug an und […]
Sorgfältige Studien #7
Situation 1: Eure Gegnerin kontrolliert einen , einen , eine Gruft des Geflüsters () und keine weiteren Karten. Ihr möchtet spielen, müsst dafür aber eine Kreatur, eine Verzauberung, ein Artefakt und ein Land als Ziele wählen. Ist dies hier möglich ohne eine eurer eigenen Karten zu wählen? Zunächst ist es nur möglich, Dezimieren zu wirken, wenn […]
Wissensvorrat: Langsamer Weg zum Ziel
Du bist der Hauptschiedsrichter auf einem Standard MCQ. In Runde 6 kommt Jules, ein Floorjudge, auf dich zu um Hilfe bei einem Urteil zu bekommen. Jules wird auf eine Situation aufmerksam gemacht an einem Tisch neben dem er sitzt. Nils sagt, dass er nicht weiß was Anouk gerade gemacht hat. “Anouk hat gerade 2 Karten […]
Krieg der Funken Two-Headed Giant Sethinweise
Während die meisten Karten ziemlich geradeheraus im 2HG funktionieren, gibt es einige Eigenarten im Bezug auf die Kampfphase oder bei Veränderungen beim Lebenspunktestand. Diese Karten werden hier erklärt! Wenn ihr ein 2HG-Prerelease spielt, solltet ihr auch 2HG Versteckten Schätze anschauen, um zu wissen auf welche Karten ihr achten solltet. Falls ihr mehr über 2HG im […]
Lehren der Vergangenheit: Schutz
Eine der ältesten Mechaniken in Magic, die noch immer eine große Rolle in Legacy und zum Teil auch in Modern spielt, existierte in Alpha auf sieben Karten, von denen zwei in Modern legal sind, aber derzeit dort nicht gespielt werden. Wenn es nicht schon in der Überschrift stehen würde, wäre jetzt klar, dass es sich um Schutz […]