Wissensvorrat: Karten-Krise

Du bist der Hauptschiedsrichter auf einem kompetitiven Standard Event. Austin spielt im Halbfinale gegen Nemo. Austin wirkt eine mit x = 10. Bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird hat er 0 Handkarten. Austin zieht 5 Karten und bemerkt fast zeitgleich, dass er diese hätte gar nicht ziehen dürfen da Nemo letzten Zug gespielt hat. Austin […]

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Sorgfältige Studien #8

Situation 1: Ihr kontrolliert . Euer Gegner zieht eine Karte für seinen Zug und hat einen im Friedhof. In seiner Hauptphase spielt er . Kann er die Fähigkeit Ausgraben des Bolds benutzen, anstatt durch Optionen eine Karte zu ziehen? Die Fähigkeit Ausgraben des Bolds erschafft einen Ersatzeffekt, der es euch erlaubt, das Ziehen einer Karte dadurch […]

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Sorgfältige Studien #7

Situation 1: Eure Gegnerin kontrolliert einen , einen , eine Gruft des Geflüsters () und keine weiteren Karten. Ihr möchtet spielen, müsst dafür aber eine Kreatur, eine Verzauberung, ein Artefakt und ein Land als Ziele wählen. Ist dies hier möglich ohne eine eurer eigenen Karten zu wählen? Zunächst ist es nur möglich, Dezimieren zu wirken, wenn […]

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Krieg der Funken Two-Headed Giant Sethinweise

Während die meisten Karten ziemlich geradeheraus im 2HG funktionieren, gibt es einige Eigenarten im Bezug auf die Kampfphase oder bei Veränderungen beim Lebenspunktestand. Diese Karten werden hier erklärt! Wenn ihr ein 2HG-Prerelease spielt, solltet ihr auch 2HG Versteckten Schätze anschauen, um zu wissen auf welche Karten ihr achten solltet. Falls ihr mehr über 2HG im […]

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Lehren der Vergangenheit: Schutz

Eine der ältesten Mechaniken in Magic, die noch immer eine große Rolle in Legacy und zum Teil auch in Modern spielt, existierte in Alpha auf sieben Karten, von denen zwei in Modern legal sind, aber derzeit dort nicht gespielt werden. Wenn es nicht schon in der Überschrift stehen würde, wäre jetzt klar, dass es sich um Schutz […]

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