Situation 1: Ihr kontrolliert einen und eine , die mit verzaubert wurde. Am Ende des Zuges löst die Fähigkeit des Seelentreibers aus. Falls ihr euch entscheidet, die Infiltratorin ins Exil zu schicken, könnt ihr den Rauchschleier an sie anlegen, wenn sie zurück ins Spiel kommt? Wenn ihr die Infiltratorin ins Exil schickt, löst das den […]
Category: Regeln
Hauptset 2020 – 2HG Sethinweise
Während die meisten Karten ziemlich geradeheraus im 2HG funktionieren, gibt es einige Eigenarten im Bezug auf die Kampfphase oder bei Veränderungen beim Lebenspunktestand. Diese Karten werden hier erklärt! Wenn ihr ein 2HG-Prerelease spielt, solltet ihr auch 2HG Versteckten Schätze anschauen (noch nicht veröffentlicht), um zu wissen auf welche Karten ihr achten solltet. Falls ihr mehr […]
Hauptset 2020 – Back to Basics
Das komplizierteste Hauptset seit der New World Order. Vor ein paar Wochen haben wir euch im Rahmen der Lehren der Vergangenheit-Reihe “Schutz vor” vorgestellt mit der Erwartung, dass die Mechanik wohl so schnell nicht mehr wiederkommt. Seit den Spoilern für das nächste Hauptset wissen wir, dass wir uns sehr geirrt haben. In M20 haben wir einen ganzen […]
Wissensvorrat: Die vergessene Prophezeiung
Du bist ein Schiedsrichter in einem Modern MCQ, in dem Arne und Nathan in Runde 4 gegeneinander spielen. Arne wirkt und verrechnet einen und gibt den Spielzug ab. Als Nathan seine Länder enttappt stoppt Arne ihn und sagt, dass er seine Hand sehen möchte weil er seinen Zug übernimmt. Nathan ruft einen Schiedsrichter weil Arne […]
Wissensvorrat: zu viele Fäuste
Du bist der Hauptschiedsrichter bei einem Modern Horizon kompetitiven Sealed Turnier. Aris spielt gegen Nessa in Runde 4. Spiel eins hat Aris hat die Karte auf ihrer Hand. In ihrem Zug zieht sie eine weitere Kopie der Karte. Sie ruft sofort einen Schiedsrichter und erklärt, dass sie nur eine Kopie dieser Karte in ihrem Mainboard […]
Wissensvorrat: Karten-Krise
Du bist der Hauptschiedsrichter auf einem kompetitiven Standard Event. Austin spielt im Halbfinale gegen Nemo. Austin wirkt eine mit x = 10. Bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird hat er 0 Handkarten. Austin zieht 5 Karten und bemerkt fast zeitgleich, dass er diese hätte gar nicht ziehen dürfen da Nemo letzten Zug gespielt hat. Austin […]
Sorgfältige Studien #8
Situation 1: Ihr kontrolliert . Euer Gegner zieht eine Karte für seinen Zug und hat einen im Friedhof. In seiner Hauptphase spielt er . Kann er die Fähigkeit Ausgraben des Bolds benutzen, anstatt durch Optionen eine Karte zu ziehen? Die Fähigkeit Ausgraben des Bolds erschafft einen Ersatzeffekt, der es euch erlaubt, das Ziehen einer Karte dadurch […]
Wissensvorrat: Teferi der Zeitreisende
Du bist ein Schiedsrichter auf einem Standard MCQ. In Runde 7 spielt Andreas gegen Nicklas. Du setzt dich an den Tisch, da es einer der letzten noch spielenden Tische ist. Nicklas kontrolliert einen , auf dem noch 3 Loyalitätsmarken liegen. Andreas greift in seinem Zug Nicklas mit seiner und einer , auf der vier +1/+1 […]
Wissensvorrat: Ruf des Schicksals
Du bist ein Floorjudge auf einem Standard MCQ. Anton und Nemur spielen in Runde eins gegeneinander. Anton hat 2 auf dem Feld. Er wirkt einen und aktiviert seine drei mal, da er diese durch die wieder enttappt. Er nimmt sich dadurch einen , ein und eine auf die Hand. Anton kündigt seinen Extrazug an und […]
Sorgfältige Studien #7
Situation 1: Eure Gegnerin kontrolliert einen , einen , eine Gruft des Geflüsters () und keine weiteren Karten. Ihr möchtet spielen, müsst dafür aber eine Kreatur, eine Verzauberung, ein Artefakt und ein Land als Ziele wählen. Ist dies hier möglich ohne eine eurer eigenen Karten zu wählen? Zunächst ist es nur möglich, Dezimieren zu wirken, wenn […]