Hola a todos. Bienvenidos al artículo sobre las nuevas mecánicas que nos trae M19.
Un Momento, al ser un Core set ninguna de sus mecánicas es nueva!!!
Bueno en ese caso vamos a repasar las mecánicas y habilidades existentes en M19, quizás los jugadores más experimentados conocerán casi todo, pero, ¡espero que sea de ayuda para los más nuevos!!
Aura- Las auras son un subtipo de encantamientos, se diferencian del resto de los encantamientos en que las Auras encantan “algo”. Este algo puede ser un permanente en el campo de batalla o a un jugador. Lo que pueda encantar un aura vendrá especificado en su caja de texto (Encantar criatura, por ejemplo). Las auras hacen objetivo a los objetos que encantan si por lo que sea el permanente deja de poder ser objetivo( que el objeto consiga la habilidad de Velo, por ejemplo) el aura se va al cementerio en resolución.
Además las Auras chequean continuamente que están encantando a un permanente valido, si esto deja de ser así, el aura se pone en el cementerio, por ejemplo una criatura con un aura encantandola es destruida, el aura se pondría en el cementerio.
Double-faced cards(Cartas de doble Cara)- ¡Existe una carta de doble cara en la ampliacion! y es nada menos que nuestro querido ¡¡Nicol Bolas!! (Nicol Bolas, the Ravager)
Las reglas para las cartas de dos caras son las siguientes:
- Una carta de doble cara tiene características independientes para cada una de las dos caras, en este caso es una Criatura legendaria por la cara delantera y un Poderoso Caminante de planos por la trasera!. Si la criatura está en el campo de batalla solo se tiene en cuenta las características de la cara que esté hacia arriba.
- Fuera del campo de batalla , siempre se tienen en cuenta las características de la cara delantera
- El Coste de maná convertido siempre es el de la cara delantera, incluso si está en juego por la cara trasera.
- Una Carta de dos caras siempre se juega por su cara frontal.
Converted Mana Cost (Coste de Maná Convertido)- Existe una carta en la ampliación One with the Machine que te hace robar un número de cartas igual al mayor coste convertido de los artefactos que tienes en juego. ¿Y que es el coste de maná convertido (CMC en adelante)? Pues es un número igual a la cantidad de maná que cuesta un objeto sin importar su color. Es decir una criatura que cueste 1B (Dark Confidant por ejemplo ) tiene un CMC de 2.Recordad que nuestro amigo Nicol Bolas tiene coste convertido 4, ya sea comoNicol Bolas, the Ravager o como Nicol Bolas, the Arisen
Defender(Defensor)– Una criatura con la habilidad de defensor no puede atacar.
Deathtouch(Toque Mortal)- Cualquier cantidad de daño hecho por una criatura con Toque Mortal destruye a la criatura que recibe el daño (cero no es ninguna cantidad), no es necesario que sea daño de combate, efectos como luchar y similares también funcionan.
Flash(Destello)- Las cartas con Destello se pueden jugar en cualquier momento en el que se pueda jugar un instantáneo, es decir siempre que tengas la prioridad.
Flying(Volar)-Las criaturas con la habilidad de Volar solo pueden ser bloqueadas por criaturas con la habilidad de volar o con Alcance
Haste(Prisa)- Las criaturas con la habilidad de Prisa pueden atacar y utilizar habilidades que incluyen el coste de girarse el turno en el que entran en juego
Hexproof(Antimaleficio)-Un permanente en el campo de batalla o un jugador con la habilidad de Antimaleficio no puede ser hecho objetivo por hechizos ni habilidades que controlen sus oponentes. Si ganase Antimaleficio mientras hay un hechizo o habilidad que le hace objetivo en la pila, fallaría al resolverse.
Legendary (Legendario)- Un Permanente Legendario solo puede estar presente una vez en cada lado del campo de batalla.Si tenemos dos permanentes legendario con el mismo nombre, bajo nuestro control en el campo de batalla hemos de sacrificar uno, esto se realiza como una Acción Basada en estado, es decir se chequea justo antes de que cada jugador fuese a recibir prioridad.
Lifelink (vínculo vital)– Una criatura con vínculo vital hace ganar a su controlador una cantidad de vidas igual al daño que haga. Esta habilidad no pasa por la pila. La ganancia de vidas se hace a la vez que el daño (si estamos a dos vidas y nos atacan con dos criaturas de fuerza dos, podríamos bloquear con una criatura de fuerza 1 y vínculo vital a uno de los atacantes y no moriríamos). No es necesario que el daño sea de combate para que funcione el lifelink. y por último, la habilidad de life link es redundante, dar a una criatura la habilidad de lifelink dos veces no la hace ganar el doble de vidas!!
Menace(Amenazar)- Las criaturas con Amenazar solo pueden ser bloqueadas por dos o más criaturas, es decir una criatura con Amenazar no puede ser bloqueada por una sola criatura.
Reach(Alcance)-Las criaturas con Alcance pueden bloquear a criaturas con la habilidad de Volar
Trample(Arrollar)– Las criaturas con la habilidad de Arrollar pueden asignar el daño restante que le “sobre” después de asignarlo a sus bloqueadoras a su oponente. Esto solo funciona cuando la criatura con arrollar está atacando y funciona de la siguiente manera: Cuando se realiza la asignación de daño, el jugador atacante tiene que asignar “daño letal” a cada una de las criaturas que lo bloqueen, cualquier cantidad de daño adicional puede asignarlo a su oponente.
Daño letal es cualquier cantidad de daño que mataría a la criatura sin tener en cuenta efectos de prevención de daño, incluso aunque ese daño no vaya a matar a la criatura. Por ejemplo hemos de asignarle 2 daños a una criatura 2/2 con protección contra rojo que bloquea a nuestro 4/4 arrolla de color rojo antes de poder asignar daño de combate al jugador objetivo. Para la asignación de Daño letal sí que se tendría en cuenta cualquier daño que ya tuviese la criatura bloqueadora anteriormente, es decir, si ataco con un 5/5 arrollar y me bloquean con un 3/3 con dos puntos de daño ( porque le he tirado un choque, por ejemplo) solo tendria que asignarle un punto de daño y podría hacer cuatro al jugador defensor) Un solo punto de daño de una fuente con Toque Mortal es considerada Letal.
Vigilance(Vigilancia)-Las criaturas con la habilidad de Vigilancia no se giran al atacar.
Y con eso terminamos por hoy, espero que os haya sido de utilidad. ! Divertíos en las presentaciones de M19 y que abráis muchos Nicol Bolas!
Agradecimientos