Bienvenidos todos a la hora de los cuentos con Cranial Insertion. Es hora de viajar a un nuevo mundo mágico y explorar todas sus historias familiares pero, de alguna manera, diferentes.
Antes de que abramos este libro de cuentos de hadas, me gustaría recordarte que si quieres que el equipo de CI responda a tu pregunta, por favor envíanosla por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o envíanosla en tweet a @CranialTweet. Nos aseguraremos de enviarte una respuesta y tu pregunta podría aparecer también en una futura columna de CI.
Eldraine es un hermoso lugar lleno de maravillas y criaturas hermosas y viles. Ven conmigo mientras nos adentramos más profundamente en este mundo de libros de cuentos y desentrañamos juntos sus secretos.
Érase una vez…
Bienvenidos todos a la hora de los cuentos con Cranial Insertion.
Q: ¿Qué son exactamente las cartas Adventure? ¿Son cartas divididas? ¿Cómo funcionan?
A:
La página de aventuras de la carta es un hechizo de instantáneo o conjuro que puedes lanzar en lugar de lanzarlo como una criatura. Cuando lanzas la carta por su coste de aventura, es un instantáneo normal o un hechizo con el nombre y el coste de maná de la página de aventura del cuadro de texto de la carta. Cuando ese hechizo se resuelve, lo exilias en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Una carta puesta en el exilio después de haber ido a una aventura puede ser lanzada (sólo como una criatura) desde el exilio siguiendo las reglas normales de tiempo. Puedes lanzarlo en el mismo turno o en uno posterior. Puedes lanzarlo mientras la carta permanezca en el exilio.
Las aventuras no son cartas divididas. A menos que hayas lanzado la página de aventura de un hechizo y esté en la pila, las características de esa carta son sólo las de su parte principal de criatura. No tiene el nombre, coste de maná, o tipos de cartas de la página de aventura.
Por ejemplo, Merchant of the Vale en tu cementerio es sólo una carta de criatura, no una carta de criatura y una carta de instantáneo. Su coste de maná es y su coste de maná convertido es 3.
Del mismo modo, cuando una Aventura está en la pila, sólo tiene las características de la página de aventura. No es un hechizo de criatura y no tiene el nombre de la carta principal u otras características (por ejemplo, en la pila Haggle es sólo un hechizo instantáneo y tiene un coste de maná de .)
Q: ¿Qué clase de permiso necesito para lanzar una Aventura desde mi cementerio? ¿Puedo hacerlo con Muldrotha, the Gravetide, Kess, Dissident Mage o Snapcaster Mage? ¿Qué pasa exactamente con este tipo de interacción?
A:
Snapcaster Mage no funciona porque tiene hacer pbjetovo a un instantáneo o conjuro en tu cementerio y una carta con una Aventura es sólo una carta de criatura cuando está en tu cementerio.
Q: ¿Cuándo se exilian las Aventuras exactamente? Por ejemplo, si hago objetivo a Feather, the Redeemed con Boulder Rush, ¿la carta permanecerá exiliada en una aventura o regresará a mi mano con la habilidad de Feather?
A:
Q: ¿Cómo funciona Doom Foretold en Gigante de dos Cabezas? ¿Qué pasa cuando un jugador de un equipo puede sacrificar un permanente y el otro no?
A:
Q: Jugué Repeated Reverberation seguida de Slaying Fire, para el que gasto al lanzarlo. ¿Las copias causan 3 ó 4 daños cada una?
A:
Cuando un hechizo o habilidad copia un hechizo, esa copia se crea directamente en la pila. La copia no fue lanzada, así que no se gastó maná para lanzarla y ningún efecto Adamant podría haber ocurrido.
Q: Yo controlo tanto a Torbran, Thane of Red Fell como a Dictate of the Twin Gods. Cuando Torbran inflige daño de combate a mi oponente, ¿recibe 6 u 8 de daño?
A:
Cuando múltiples efectos de reemplazo quieren modificar la cantidad de daño que se infligirá a un jugador, criatura o Planeswalker, entonces ese jugador o el controlador de esa criatura o Palneswalker es quien elige el orden en el que se aplicarán los efectos de reemplazo. Esto significa que, por lo general, se hará la cantidad mínima de daño. En este caso, eso significa que el daño de Torbran 2 será duplicado por Dictate antes de que su propia habilidad añada 2 al valor.
Q: Si tuviera que copiar Gadwick, the Wizened con un efecto como la habilidad de Eminencia de Inalla, Archmage Ritualist o Spark Double, ¿seguiría robando X cartas igual al valor original de X?.
A:
Q: Si controlo Cerulean Drake y mi oponente lanza Stomp haciendo objetivo a otro jugador y luego lanza Cosmotronic Wave, ¿morirá mi Drake??
A:
Q: Si controlo dos islas básicas y dos Mystic Sanctuary y lanzo Ghostly Flicker haciendo objetivo a ambos Santuarios Místicos, ¿entrarán en el campo de batalla ederezados y se dispararán?.
A:
La primera habilidad de Mystic Sanctuary de entrar en el campo de batalla girado (o no) es un efecto de reemplazo que modifica la forma en que entra en el campo de batalla. Eso significa que el estado del juego se examina en el momento antes de entrar en el campo de batalla para ver si el efecto de reemplazo debe ser aplicado o no. En ese momento, ambos Santuarios Místicos están en el exilio y tú controlas otras dos islas, así que los Santuarios Místicos entrarán en el campo de batalla girados y su última habilidad no se disparar.
Q: ¿Es la comida un tipo de criatura a causa de Gingerbrute? ¿Son todos los changelings alimentos ahora?
A:
Q: ¿Cómo funciona Deafening Silence con Adventures? ¿Lanzar una aventura cuenta para mi hechizo de no criatura en el turno, aunque esté en una carta de criatura?
A:
Q: ¿Es Grumgully, the Generous tan bueno con la habilidad de Persistir de criaturas como Kitchen Finks criaturas como creo que es?
A:
Cuando una criatura vuelve de tu cementerio al campo de batalla gracias al disparo de su habilidad de de Persistir, entrará en el campo de batalla con un contador de -1/-1. Grumgully , por su parte, hará que entre en el campo de batalla con un contador +1/+1. Estos dos contadores se aniquilarán entre sí la próxima vez que se comprueben las acciones basadas en el estado y dejarán a tu criatura Persistente sin contadores sobre ella. Esto significa que cuando muera, su habilidad de persistir se disparará y volverá al campo de batalla una y otra vez… y otra vez… y otra vez…
Q: ¿Qué pasa cuando mi Murderous Rider muere mientras está encantado con mi Unholy Indenture? ¿Lo recupero o va al fondo de mi biblioteca?
A:
Q: : ¿Puedo jugar Once Upon a Time en un mazo no verde? Parece que está “un poco roto” si consigo un hechizo gratis, aunque nunca pudiera pagar para lanzarlo.
A:
Once Upon a Time no te tiene ninguna restricción para lanzarlo gratis aparte de que sea tu primer hechizo del juego, así que puede entrar en cualquier mazo que lo quiera. Sólo ten en cuenta que si lo robas más tarde en el juego, te quedarás atascado con una carta que no puedes jugar en tu mano.
En Commander, por supuesto, todas las cartas deben encajar dentro de la identidad de color de su comandante, así que un mazo con un comandante no verde no puede jugar “Érase una vez”.
Q: Hago daño a mi oponente con Rankle, Master of Pranks y él dispara. ¿Puedo elegir en qué orden suceden sus efectos? Por ejemplo, si mi oponente no tiene cartas en la mano, ¿puedo hacer que todos roben antes de que todos se descarten?
A:
Q: ¿Cuántas copias de Seven Dwarves puedo jugar en mi mazo sellado o de draft? Si consigo ocho copias, ¿puedo jugarlas todas o estoy limitado a siete?
A:
Q: ¿Qué pasa si Weapon Rack se queda sin contadores?
A:
Q: ¿Cuál es exactamente el “contador de doce horas” para Midnight Clock? ¿Necesita doce contadores de hora sobre él o sólo es importante el duodécimo contador de hora que se le ha puesto en caso de que, por ejemplo, si se le ha quitado alguno de alguna manera?
A:
Cuando termine la historia de esta noche y nos vayamos a dormir para soñar con hadas y caballeros y gigantes y todo lo demás, recuerda que nuestro cuento continuará la próxima semana con otro capítulo de la saga que es Cranial Insertion.
Agradecimientos