Definition
Ein Spieler verstößt gegen die Regeln zur Kommunikation, wie sie im Abschnitt 4.1 der Magic-Turnierregeln erläutert sind. Dieser Regelverstoß trifft nur bei Verletzung dieser spezifischen Regeln zu und wird nicht bei allgemeinen Missverständnissen angewendet.
Gäbe es einen Preis für den am häufigsten falsch gegeben Verstoß, hätte Tournament Error – Communication Policy Violation ein ganzes Regal davon. Es ist ein verbreiteter Irrglaube, dass jedes Missverständnis zwischen Spielern TE – CPV ist. Es wurde so häufig falsch verstanden, dass dieser Verstoß im Februar 2013 von „TE – Player Communication Violation” in „TE – Communication Policy Violation” umbenannt wurde, um zu verdeutlichen, dass es um eine spezifische Regelverletzung geht und nicht um allgemeine Kommunikationsprobleme. Dieser Verstoß behandelt Verletzungen des Abschnitts 4.1 der Magic-Turnierregeln zur Kommunikation zwischen Spielern, der im Philosophieabschnitt weiter unten zusammengefasst werden.
Beispiele
- A. Ein Spieler wird gefragt, wie viele Karten er auf der Hand hält und antwortet “Drei”. Kurz darauf bemerkt er, dass er vier Karten in der Hand hält.
- B. Eine Spielerin behauptet, dass sie für ihren Zug noch kein Land gespielt hat. Es stellt sich aber heraus, dass sie bereits eines gespielt und dies nur vergessen hatte.
Das erste Beispiel beschreibt eine Situation, in der sich ein Spieler in Bezug auf ableitbare Informationen irrt. Im zweiten Beispiel irrt sich die Spielerin in Bezug auf freie Informationen. Dies sind die beiden häufigsten Situationen. Beachte, dass keines der Beispiele eine Situation beschreibt, in der ein Spieler meint, etwas Anderes gehört zu haben, oder Verwirrung darüber herrscht, in welchem Segment bzw. welcher Phase sich die Spieler befinden.
Philosophie
Klare Kommunikation ist beim Magic spielen unentbehrlich. Obwohl es sich bei vielen Verstößen dieser Art um absichtliche Verstöße handeln wird, können auch echte Fehler vorkommen, was aber nicht allzu hart bestraft werden sollte.
Wir sind uns einig, dass Magic in Person zu spielen anders ist als Magic Online am Computer. Klare Kommunikation soll Spielern helfen, ihre Gedanken auszudrücken und sicherstellen, dass das Spiel gespielt werden kann. Wir möchten, dass Spieler miteinander reden. Wir möchten, dass sie kommunizieren. Aber Spieler sind menschlich, und Menschen machen Fehler. Für falsche Antworten, die deiner Meinung nach unabsichtlich gegeben wurden, sollte der Spieler ein Warning erhalten. Wir wollen keinen härteren Penalty, da Spieler sonst aus Angst vor diesem Penalty versuchen, so wenig wie möglich zu kommunizieren.
Für eine umfassende Erläuterung der Regeln siehe Abschnitt 4.1 der Magic-Turnierregeln. Dieser kann wie folgt zusammengefasst werden:
- Die Spieler müssen alle Fragen eines Judges vollständig und wahrheitsgemäß beantworten, unabhängig von dem Typ der verlangten Information. Sie können darum bitten, dies nicht am Spieltisch tun zu müssen.
- Spieler dürfen freie und ableitbare Informationen nicht falsch darstellen.
- Spieler müssen vollständig und wahrheitsgemäß jede spezifische Frage beantworten, welche freie Informationen betrifft.
Die Regeln sind komplexer als die obige Zusammenfassung, daher empfehle ich dir, sie zu lesen. Kurz gesagt legen die Regeln zur Kommunikation fest, welche Informationen ein Spieler seinem Gegner geben muss. Ein Spieler kann seinem Gegner bestimmte Informationen vorenthalten, aber niemals einem Judge. Judges erwarten (und können verlangen), dass Spieler ihre Fragen beantworten. Beantwortest du eine Frage oder machst du eine Aussage zu freien oder ableitbaren Informationen, muss sie korrekt sein. Wird ein Spieler nach freien Informationen gefragt, muss er vollständig und wahrheitsgemäß antworten. Wird nach ableitbaren Informationen gefragt, ist ein Spieler nur dazu verpflichtet, wahrheitsgemäß zu antworten, eine vollständige Antwort ist nicht nötig.
Zusätzliche Maßnahmen
Ein Zurückdrehen kann in Betracht gezogen werden, wenn ein Spieler eindeutig wegen falscher Informationen seines Gegners gehandelt hat. Es sollte dabei bis zu der entsprechenden Aktion, nicht bis zur falschen Information zurück gedreht werden.
Manchmal ist TE – CPV egal. Manchmal nicht. Üblicherweise wirst du als Judge nur gerufen, wenn es wichtig ist, und musst dann über ein Zurückdrehen nachdenken. Wenn ich dich frage, wie groß deine Kreatur ist, und du antwortest „2/3“, kann ich beruhigt mit meinem 3/3er angreifen. Stellen wir im Blockerdeklarierensegment fest, dass der Blocker 3/4 ist – nun, ich hätte etwas Anderes gemacht, wenn du mir korrekt geantwortet hättest. Ich habe meine Entscheidung auf Basis der von dir zur Verfügung gestellten Informationen getroffen, weil ich zu bestimmten Dingen ehrliche Antworten erwarten kann. Ich habe hier keinen Spielfehler begangen. In Fällen, in denen es klar ist, dass ein Spieler eine Entscheidung auf Grund falscher Daten getroffen hat, kann, wie in Abschnitt IPG 1.4 Backing Up beschrieben, ein Zurückdrehen in Betracht gezogen werden.