Los jugadores son responsables de:
- Comportarse de manera respetuosa hacia los oficiales de torneo, otros participantes y espectadores y evitar tener conductas antideportivas en todo momento.
Ejemplos de este comportamiento que son considerados antideportivos pueden ser encontrados aquí. De todas formas se espera que los jugadores traten a otros jugadores con un cierto nivel de respeto.
- Mantener un estado de juego claro y legal.
Jugar Magic a veces puede ser complejo, estresante o frustrante, pero eso no es una excusa para que un juez no penalice si un jugador no está jugando de manera clara. Comprensión, legalidad y claridad son las cosas más importantes de un juego de Magic, ya que pueden hacer la diferencia entre ninguna penalización y una Descalificación. Hay una sección específica acerca de Mantener el estado del juego en la IPG.
- Cumplir con los tiempos de inicio y límites de tiempo anunciado.
Los torneos siempre se organizan para desarrollarse en el tiempo adecuado, y los Oficiales de Torneo (jueces y organizadores) velan para que el torneo fluya de manera rápida y suave. Si no surgen situaciones extenuantes, se espera que los jugadores sigan los límites de tiempo para mantener el torneo fluyendo. Hay una sección específica sobre Tardanza en la IPG.
- Llamar la atención sobre cualquier infracción de las reglas o políticas que noten en sus partidas.
Los jueces no pueden estar en todas partes en todo momento, así que se incentiva a que los jugadores cooperen en mantener un estado de juego claro y legal. Cualquier infracción de reglas y/o políticas debieran ser avisadas a cualquier juez apenas se descubran. De esta forma, ¡todos podemos disfrutar de un juego correcto y saludable! Fallar en notar errores rápidamente puede llevar a Advertencias (ver IPG 2.6), e intencionalmente ignorarlas puede ser mucho peor (ver IPG 4.8 ).
- Informar a un juez de cualquier discrepancia en su registro de partidas del torneo.
Cualquier error que se haya cometido al ingresar un resultado debe ser notificado a un Oficial de Torneo apenas sea notado.
- Informar a la DCI de cualquier discrepancia en su historial de partida, puntajes o Puntos Planeswalker tan pronto como se entere de ella. Si los jugadores creen que hay una anomalía en su historial de partidas, posiciones o Puntos Planeswalker, deberían revisar la política de apelaciones de eventos de Magic: The Gathering ubicada en http://wpn.wizards.com/en/document/magic-event-appeals-policy.
A veces el sistema de Puntos Planeswalker o de posiciones se ve saturado de información, o debido a un mal funcionamiento puede mostrar la posición y/o cantidad de puntos incorrecta. Si esto llegara a suceder, cualquier jugador puede reportar el error para que sea corregido. Wizards of the Coast y la DCI están siempre en búsqueda de retroalimentación de la comunidad.
- Poseer un único número de membresía de DCI. Los individuos que tengan más de un número deben contactar al Servicio de Atención al Cliente de Wizards of the Coast en http://www.wizards.com/customerservice para que sus números puedan ser combinados.
El número de membresía de DCI es la identidad de los jugadores para torneos y eventos organizados de Magic: The Gathering. Sin uno de estos, un jugador no puede ser registrado en ningún evento sancionado de DCI. Además, cada resultado y cada punto obtenido van a la cuenta asociada a este número. Por esto es importante tener un único número DCI.
- Evitar inscribirse en torneos en los que no pueda participar por políticas (por ejemplo el ganador de un Preliminary Pro Tour Qualifier de Magic: The Gathering no puede jugar en más Preliminary Pro Tour Qualifier esa temporada).
Algunos torneos premian con invitaciones a otros eventos o tienen ciertas restricciones de participación basadas en nivel, historial de invitaciones de un jugador, u otros factores. Es necesario que los jugadores estén al tanto de su elegibilidad y no deben entrar intencionalmente a torneos en los que no pueden participar.
- Estar familiarizado con las reglas contenidas en este documento.
Sí, los jueces saben cómo manejar las reglas y cómo interpretarlas. Pero los jugadores son responsables de al menos saber algo acerca de las reglas contenidas en el juego. Después de todo, si no saben cómo jugar Magic, ¿por qué irían a un torneo de Magic? Noten que esto está en las RTM, pero no en las GPI. Esperamos que los jugadores conozcan y se adhieran a las reglas Reglas de Torneo, pero no necesitan saber acerca de las infracciones o las penalizaciones. Algunas violaciones a las RTM, como soborno, apuestas, y determinar incorrectamente un ganador, involucran penalidades que serán aplicadas sin importar si los jugadores conocen o no las reglas relevantes.
- Estar físicamente presente en el torneo. Los jugadores no pueden inscribirse en un torneo solo para conseguir Puntos Planeswalker.
Cada jugador debe estar físicamente presente al comienzo del torneo para ser considerado un participante, porque acumular Puntos Planeswalker implica jugar aquellos eventos en los que uno se registra.
Los jugadores deben traer los siguientes ítems para participar en un torneo:
- Un método físico, visible y confiable para mantener y anotar información del juego (fichas, contador de vidas, papel y lápiz, etc.).
Los jugadores son responsables de mantener un estado del juego claro y legal. Por lo tanto deben llevar ítems que les ayuden a mantener un estado de juego claro – ejemplo, lápiz y papel para anotar el total de vidas, dados para contadores y para representar la reserva de maná, fichas, etc.
- Un número de membresía DCI válido y registrado a nombre del participante. Los jugadores nuevos pueden registrar su membresía DCI al inscribirse al torneo.
El número DCI identifica al jugador en los eventos, así que todo jugador debe tener su número DCI. No es necesario tener la tarjeta físicamente a mano para inscribirse al torneo, pero también puede ser de ayuda.
- Cualquier material específicamente requerido para un formato de torneo particular, como un mazo ya armado y/o listas de registro para torneos construidos.
Algunos torneos requieren que los jugadores tengan ciertos ítems para poder jugar, como por ejemplo una lista de mazo y un mazo construido. Las listas de mazo ayudan a mantener la integridad del evento y proveen información acerca de los mazos que se están jugando en el torneo y su legalidad.
Los jugadores mantienen su responsabilidad incluso si un juez les ayuda.
Los jugadores pueden solicitar la ayuda de un juez para cumplir con sus responsabilidades como jugador. Por ejemplo, durante la porción de registro de cartas de un torneo limitado, un juez puede asistir a un jugador que tenga problemas registrando para que el torneo avance. Sin embargo, el jugador aún debe cumplir con sus responsabilidades de la mejor forma que el o ella pueda.
Los miembros individuales de un equipo son considerados jugadores, y son igualmente responsables de los procedimientos necesarios del torneo, así como de completar correctamente sus talones de resultados de partida. Los jugadores sólo son responsables por los juegos que juegan ellos mismos y no por juegos que juegan sus compañeros de equipo, pero se espera que señalen las violaciones de reglas que observan en las partidas de sus compañeros de equipo.
Jugadores individuales en un equipo deben cumplir con los mismos procedimientos de torneo que jugadores que no están jugando en equipo, pero no deben ser tomados como responsables de los errores de sus compañeros de equipo. Esto no significa que puedan ignorar los errores de sus compañeros si notan alguno. Si ellos ven algún problema con el juego de alguno de sus compañeros de equipo, no pueden pasarlo por alto deliberadamente.
Los jugadores que no cumplan con sus responsabilidades serán sujetos a penalizaciones y revisión posterior de la DCI. Wizards of the Coast y DCI se reservan el derecho de suspender o revocar la membresía de un jugador sin advertencia previa por cualquier razón que considere necesaria.
Este es el gran ultimatum. No cumplir con las responsabilidades requeridas de manera consciente puede terminar en una penalidad y también en una revisión o una investigación conducida por los jueces del evento y/o la misma DCI. Ningún jugador puede interferir con la integridad de un torneo bajo ninguna circunstancia.