Hola a todos, estamos ya de vuelta con la última entrega del ciclo de criaturas / caminantes de planos, ¡Nissa! Nissa, Vastwood Seer se convertirá en Nissa, Sage Animist si juegas una tierra y controlas siete o más después de que esa entre al campo de batalla. Esta dispara comprueba el número de tierras que […]
Author: chamon
Palma bloqueadora contra criaturas con Vínculo vital
La Palma bloqueadora es una de las cartas de Standard que más conocimientos de reglas requiere y es por eso que todavía aparece por este blog. Muchos jugadores pueden asumir que cuando el daño de una criatura con vínculo vital es “redirigido”, su controlar seguiría ganando vidas (anulando de esta forma el daño de la […]
Un empate es un empate
El consejo de hoy, con suerte, os evitará algún malentendido. A veces, los empates suceden, ya sean intencionados (para asegurar el Top 8 o con un amigo para iros a comer los dos) o inintencionados (se termina el tiempo de ronda y ninguno de los dos conseguís ganar la tercera partida), pero suceden. Lo importante es […]
Manifestar y Atreos, dios del paso
Así que tu oponente controla a Atreos y una carta manifestada, y dicha criatura muere. ¿Qué ocurre? ¿Se dispara la habilidad de Atreos si era una criatura? ¿Y un artefacto? ¿Y un instantáneo? La respuesta a todas ellas es la misma: “sí”, porque se dispara cuando muere el 2/2. Entonces la dispara pregunta si quiere […]
Semana de presentación: Fortalecer
¡Buenos días y feliz 2015 a todos! Ya estamos de vuelta y esta vez con unos artículos dedicados a las mecánicas de Destino Reescrito y es que ¡¡este fin de semana es la presentación!! Hoy vamos a empezar con la nueva mecánica del clan Abzan: Fortalecer (Bolster). Como podrás recordar, los Abzan se basaban en […]
Sacerdotisa de la mesura vs. Dríada enramada
Vamos más allá, ¡hablemos de elfos! Ni que decir tiene que la es una gran baza contra este mazo. No solo evita que estos pequeños hombrecillos verdes busquen sus mejores criaturas de su mazo con , también puede dañarles su producción de maná. es una carta extraña en el sentido de que es una criatura pero […]
Las habilidades de Teniente saben si tu comandante está boca abajo o copiando algo
¡Bienvenidos! Hoy vamos a hablar de una nueva habilidad, Teniente (Lieutenant). Teniente es una palabra de habilidad, lo que significa que… ¡no significa nada! Simplemente está ahí para relacionar una serie de cartas. De hecho, podrías tapar la parte de la carta donde aparece la palabra “Teniente” y simplemente leerla como una habilidad más y […]
Todo sobre las fetch lands
Los nuevos jugadores están experimentando un gran fenómeno por primera vez en los planos de Magic, ¿Que cuál es esa magnífica experiencia? ¡Buscar tierras! Cartas como , (que buscan solamente tierras básicas) y un ciclo completo de “fetch lands” que te permiten buscar una tierra con alguno de los dos tipos que diga la carta […]
Palma bloqueadora + Mandato de los dioses gemelos
: una carta a la que ya hemos dedicado su propio Rules Tips, pero que sigue dando que hablar. Esta vez descubriremos qué ocurre si una fuente fuera a doblar el daño que se fuera a hacer antes de que se prevenga por la Palma bloqueadora. Por ejemplo, usaremos , el cual, […]
Errores más comunes con Cazadora de Krufix
Bienvenidos de nuevo a nuestro curso intensivo sobre la Cazadora de Krufix. Hoy veremos algunas cosas relacionadas con penalizaciones y reglas de torneo en vez de fijarnos en situaciones de reglas de juego. Más concretamente, vamos a comentar los fallos más comunes que la gente comete con esta carta y lo que dicen las reglas que hay […]