¡Bienvenidos al último artículo sobre mecánicas de Batalla por Zendikar! Hoy hablaremos de otra mecánica Eldrazi: Ingerir. Bastantes criaturas Eldrazis tienen la palabra clave Ingerir, es decir, que cuando hacen daño de combate a un oponente exilias la carta superior de su biblioteca (boca arriba, como se exilian normalmente las cartas). Aunque te preguntarás, ¿qué […]
Author: mrichi
Si tienes varios Regente Tempestad Desatada se disparan todos cuando uno es hecho objetivo
Para acabar la semana tenemos un consejo rápido pero que puede seros muy útil. Dicho rápidamente: varios funcionan muy bien cuando están juntos. Cuando uno de ellos (o cualquier otro dragón que tengas en el campo de batalla) sea objetivo de una habilidad o hechizo de un oponente, […]
Rugido Dracónico: un solo objetivo
El otro día hablamos sobre la y que si tu oponente removía su criatura en respuesta a la Llamarada no le iba a evitar recibir 3 daños. El motivo de ello, como os explicamos el otro día, es que el hechizo aun tiene un objetivo legal (tu oponente) y por lo tanto las reglas del […]
Adivinando todo el rato: ha vuelto para quedarse
La habilidad de Adivinar ha subido un escalón en el mundo del Magic: a partir de ahora podrá salir en cualquier expansión, al igual que volar, arrollar o prisa. Vamos a recordar lo que hacía Adivinar. Como probablemente sepáis Adivinar significa mirar las X primeras cartas de biblioteca y ponerlas en la parte superior o […]
Trucos de combate con el Myr de Piedraimán.
Una de las primeras cosas que aprendemos todos los jugadores de Magic es que las criaturas no pueden atacar o girarse el turno que las jugamos a menos de que tengan prisa. Hay cartas que pueden usar criaturas con “mareo” para girar aunque acaben de entrar al campo de batalla. Un ejemplo de esto sería […]
Semana de Modern Masters: Retorno de Hurkyl y cambios de controlador
¡Bienvenidos al último día de la semana de Modern Masters! Hoy vamos a hablar sobre un caso poco común, pero que nunca sabes cuando puede llegar a serte útil. Hay un montón de artefactos en esta colección, de hecho Metalurgia es un arquetipo de draft, y para combatirlo tenemos una de las mejores cartas antiartefactos […]
Anafenza vs. Ráptor niebla mortal
!Bienvenidos una vez más! Por fin es viernes y hoy os dejaremos un nuevo consejo antes de que vayáis a vuestro FNM. Hoy os vamos a hablar del dinosaurio más amado y odiado de Magic: . Es difícil mantener a raya a nuestro amigo el Ráptor, sobre todo si sigues jugando criaturas con metamorfosis y […]
Problemas haciendo objetivos con Mandato de Drómoka
Algo nuevo y algo viejo, los dictados vuelven a Modern Masters 2. Estos poderosos y flexibles hechizos que aparecieron por primera vez en Lorwyn son hechizos modales al igual que sus hermanos pequeños, los Sortilegios o Amuletos, pero a diferencia de estos que te permitía elegir un modo entre tres, los Mandatos y Dictados te […]
Maestría de la Chatarra vs Jaula del Cavatumbas
Imagina que tienes tu cementerio lleno de criaturas artefacto y en mano tienes una . Tu oponente controla una . ¿Qué pasará si lanzas la Maestría? Lo primero que puedes pensar es que todos tus artefactos acabarán exiliados y no regresarás nada. Pero por suerte para tí no funciona así. La Jaula del Cavatumbas no […]
Semana de Aprovechar: aprovecharse de los oponentes por diversión y beneficio
Y parar acabar con nuestra semana sobre Aprovechar os vamos a mostrar una de las combinaciones más locas del limitado de Dragones de Tarkir: qué pasará si le robamos una criatura al oponente en respuesta a la habilidad de Aprovechar. No será algo que ocurra a menudo, ya que la mayoría de efectos para robar […]