“¡Hey!¿Cómo os va?¿Te importa si aconsejo a tu oponente mientras jugáis? Estoy viendo los fallos que comete y he pensado que podría ayudarle” Por desgracia normalmente ir más allá de lo que debería ser tu rol como espectador o juez no es tan obvio. Cuando estés viendo una partida recuerda esto: cremallera invisible mientras estés […]
Author: mrichi
Cuchilla Fatal y criaturas multicolor
Un error muy común de los jugadores novatos (e incluso a los más veteranos) es el no entender cómo funcionan los colores de un permanente. Por ejemplo, hay bastante gente que piensa que cuando la dice que destruye una criatura que no sea negra significa que dicha criatura tiene que tener un color que no […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven- Convocar
Hay muchas formas de pagar tus hechizos. Los puedes jugar gratis con una , desde el cementerio con retrospectiva o desde el exilio con un . En los tiempos de la Rávnica original, el cónclave Selensya tenía una habilidad única. ¡Ahora volvemos al pasado con el regreso de convocar! Convocar es una habilidad bastante ingeniosa. […]
Detalles para la presentación de M15 este fin de semana.
Este fin de semana tocan presentaciones, aquí tenéis una guía para que la disfrutéis al máximo. Lo primero es lo primero, la rotación de estandard es algo que todos los jugadores tienen en mente. Pero no, M15 no marcará el comienzo de la rotación, eso lo hará la expansión de otoño (Khans of Tarkir) Cuando […]
La Luz del Destierro no es un Anillo del Olvido: tu truco no funciona ahora.
Los que os acordais del quizás recordeis un pequeño truco que se podía hacer para exiliar un permanente para siempre. Lo que tenías que hacer era remover el Anillo mientras su habilidad disparada al entrar al juego estaba en la pila. Esto hace que la habilidad de dejar el juego se dispare y resuelva (sin […]
¡La semana de Conspiracy! Todos los votos cuentan, cuéntalos todos.
Para cerrar la semana de Conspiracy vamos a tocar una de las habilidades multijugador de la edición: Votar. Hay numerosas cartas que tienen la habilidad “Will of the council” (traducido al español sería algo así como “Voluntad del consejo”) Como cualquier otra palabra de habilidad ( como Temerario, Aterrizaje, Necrario o Heroico) Will of the […]
Portador de los Cielos y Don de Inmortalidad
El es una carta muy poderosa. Literalmente está sosteniendo el cielo. Cuando muere crea una habilidad retrasada que destruirá todos los permanentes en el próximo paso final. Sencillo, ¿verdad? Él muere y luego todo muere un poco más tarde. El problema surge cuando tiene un anexado. Cuando un tiene un y muere vuelve al juego […]
Deformar el mundo y Humildad (Nivel de confusión: experto)
es una carta única. Pone un puñado de cosas en el campo de batalla, pero espera para poner los encantamientos no criatura y no artefacto en el campo de batalla después del resto de cosas. Puede parecer raro, pero es por que un aura entrando al campo de batalla no puede encantar algo que no […]
La Voz de la Resurgencia crea tokens que están constantemente cambiando de tamaño
La ha tenido un gran impacto en casi todos los formatos, desde Standard a Legacy. Castiga a los jugadores que esperan hasta tu turno para lanzar un hechizo y además se replaza a si misma cuando muere. ¿Pero cuánto pueden crecer esas fichas de criatura? ¿Cuenta cuántas criaturas tenías en el campo de batalla cuando […]
Tierras artefacto y Silencio Pétreo
Hoy hablaremos de un deck llamado Robots, aunque en los viejos tiempos lo llamabamos Affinity. Usa un montón de artefactos para acabar con su oponente, y su total de vidas. La versión de Legacy (y la de Standard cuando fue legal) utilizaba deliciosamente tierras artefacto como o haciendo una doble función gracias a la Afinidad […]