¡Bienvenidos a la semana de la ! Esta semana le echaremos un vistazo a un buen número de interacciones con esta perla de Commander 2014. Aunque no es legal en Standard y Modern, tiene aplicaciones en formatos más antiguos. Empecemos con su interacción con uno de los mazos de combo mas potentes de Legacy, . […]
Author: Nacho
“Castigo merecido” + “Castigo merecido” = Empate
se está jugando en Standard, devolviendo un golpe a su controlador. Commander 2014 nos trae una mega versión de la palma en forma de . No solo refleja el daño que se te fuera hacer a ti, sino que ademas lo hace con el daño que se le fuera a hacer a tus criaturas o […]
No puedes lanzar “Vendaval del Éter” sin escoger 6 permanentes que no sean tierra
¡Bienvenidos de nuevo al blog de Rules Tips en español! La colección de Commander 2014 nos ha traído un buen puñado de nuevas cartas y, como no podía ser de otra forma, alguna que otra pregunta. Vamos a dedicar algunas semanas a ver algunas interacciones con estas cartas, y hoy comenzaremos con . Pongamos que […]
Habilidad +1 de Sorin y las criaturas que entran tras ella
Estás en tu turno, utilizas la habilidad de +1 de , dándole +1/+0 y vínculo vital a tus criaturas hasta tu próximo turno. Entonces atacas con tu . ¿Se ve afectada la ficha Soldado Felino 1/1 por la habilidad de Sorin? La habilidad +1 de Sorin funciona creando un efecto continuo cuando la habilidad se […]
Cazadora de Krufix y las Fetchlands
Esta semana vamos a cubrir una carta específicamente, la . Es una carta que está jugando mucho, con una habilidad prácticamente única que da lugar a gran cantidad de preguntas e interacciones. Cada día de la semana cubriremos una de ellas. Hoy comenzaremos con como interactúa con las fetchlands, como puede ser el , pero […]
Como obtener ventaja usando la prioridad.
“Te mato al Jace en cuanto baja, antes de que lo uses…” Para aquellos poco informados sobre la prioridad, podría haber sido una opción. La prioridad es divertida, y puede parecer magia para aquellos que no la dominen. Vamos a echarle un vistazo. La versión corta de esta historia sería: La prioridad es el […]
Los objetos pueden tener varios tipos de permanente.
Los objetos (Cartas, hechizos y permanentes en juego) pueden tener varios tipos de permanente. Cuando un objeto tiene mas de un tipo de permanente es importante prestar atención al texto de los hechizos y habilidades para ver si el objeto se ve afectado. Por ejemplo, puede hacer objetivo y destruir un . No importa que […]
“Arco perforacorazones” y “Acto de traición”
Bienvenidos a otra semana con consejos de reglas. Hoy volveremos a Tarkir, donde la Horda Mardu combate de nuevo… y nada mejor para ello que poner a tus enemigos unos contra otros. Con puedes ganar temporalmente el control de una criatura del oponente. Como no está dejando el campo de batalla, sino que solo […]
“Palma bloqueadora” y daño letal en combate
. No hay nada en estándar como ella que pueda terminar con la esperanza de una victoria cómoda: En un minuto tu oponente piensa que tiene la victoria en la mano, y al siguiente esta pensando en perder o empatar. Gracias a este artículo pronto sabrás como hacerlo. Pongámonos en situación. Tu tienes 8 de […]
El “Fénix nubecinéreo” no vuelve si esta boca abajo cuando muere
El parece una carta realmente dura de matar. La matas y vuelve boca abajo, volviendo a darse la vuelta haciéndote aun mas daño. Pero, ¿Qué ocurre si muere mientras está boca abajo? ¿Es realmente imposible de matar?. Pues bien, buenas noticias para aquellos que tengan que enfrentarse a el. Su habilidad solo se dispara si […]