Este fin de semana los jugadores de todo el mundo han abierto sus primeros sobres de Khans, y jugado nuevas cartas por primera vez. Es por ello que dedicaremos esta semana a repasar las mecánicas de la colección. La primera mecánica que vamos a analizar es posiblemente la mas complicada, y la que mas […]
Author: Nacho
Atajos para lanzar hechizos y activar habilidades
Hoy vamos a dar un repaso a algunos de los atajos que afectan al lanzamiento de hechizos y a la activación de habilidades. Hay unos pocos, echémosle un vistazo: – Siempre que un jugador añade un objeto a la pila, se asume que dicho jugador está pasando la prioridad a su oponente salvo que declare […]
“Muro de esencia” y múltiples atacantes
Comenzamos con el siguiente escenario: Estás a 5 de vida Tu oponente te está atacando con un y un . Tu solo controlas un dispuesto a morir para tu protección. Bloqueas al Señor de la colmena. El daño del atormentador entra y se dispara la habilidad del muro, ¿estás muerto? Si has contestado “Si” estás en […]
Atajo de combate: Que significa cuando dices: “¿Declarar atacantes?”
Muchos jugadores no están seguros del funcionamiento del atajo de combate. Cuando un jugador intenta girar una criatura antes de que ataque y su oponente dice: “No puedes girarlo, ya está atacando”. ¿Qué tiene esto de cierto?. Dependerá de lo que se haya dicho antes de este momento. Existe un atajo predefinido en las reglas […]
Todo sobre el Lion´s Eye Diamond
Como el es una carta muy antigua, comenzaremos echándole un ojo a su texto actual: Sacrifica Lion´s Eye Diamond, Descarta tu mano: Añade tres manas de cualquier color a tu reserva de mana. Activa esta habilidad solo en un momento en el que puedas lanzar un instantáneo. La principal diferencia entre la versión impresa y el […]
Atajos con la X
Si alguna vez has jugado a Magic Online, mas tarde o mas temprano experimentarás la frustración de hacer click demasiado rápido mientras lanzas un hechizo con X en su coste, como , y terminar lanzándolo por X=0. Afortunadamente en el mundo real somos un poco mas permisivos. Si lanzas un hechizo con X sin anunciar el valor de X, las Reglas […]
Atajos: Añadir varios objetos a la pila
Hoy echaremos un vistazo a la política sobre atajos, que nos permite hacer cosas técnicamente incorrectas pero comprensibles para ambos jugadores. Ponte cómodo, que hay bastantes cosas que cubrir. Una de las reglas menos conocidas con respecto a la pila trata del hecho de que cuando un jugador lanza un hechizo o activa una habilidad, […]
Como funcionan las elecciones de nombre en las criaturas con habilidades disparadas o de copia.
“Mi copia tu ” “Juego el uniendo almas al token” “Exilio todas tus criaturas con mi Frases como estas son, técnicamente hablando, incorrectas. Cuando lanzas un hechizo de criatura, este no tiene objetivo, incluso si la habilidad va a requerir que hagas una decisión cuando entra en el campo de batalla (Como el ) o […]
“Calcificación masiva”,”Emboscada del cazador” y criaturas multicolor
Manteniendo una larga tradición de alguna clase de limpiador de mesa blanco en Estándar, M15 nos trae de vuelta , una carta de 7 manas con la capacidad potencial de limpiar un solo lado del campo de batalla, impresa originalmente en Shadowmoor. Convenientemente, funciona muy bien con otra carta de M15 (tan bien que hoy […]
Arbitrando en Regular: “Problemas Serios”
Durante las últimas semana hemos tratado diferentes problemas que nos pueden surgir mientras arbitramos eventos con nivel de reglas Regular, y hemos intentado solucionarlos de la mejor manera posible. Sin embargo, existen acciones que los jugadores pueden llevar a cabo que no se pueden tolerar. Estas acciones tienen como resultado a dicho jugador eliminado del […]