Rules Tip de hoy escrito por Trevor Nunez y traducido por Arthur Cohen
Campo resplandeciente y Nexo de polillas de tinta
¡Hoy continuamos con los Rules Tips dedicados a Modern! Desde los inicios del formato, ha habido gente juntando artefactos de reducido coste para conseguir barajas muy agresivas. Da igual como llames la baraja, si Affinity o Robots, sigue funcionando del mismo modo: un montón de artefactos atacando sin pausa desde el segundo turno. Al llevar casi exclusivamente artefactos, no suele requerir mucho maná de color, pero para los casos en que se necesita, cumple de sobras gracias a cartas como el Ópalo mox y el Campo resplandeciente. Este último no tiene casi ningún “pero” ya que la baraja casi solo lleva artefactos. ¿Pero qué ocurre si te tiran una Tormenta de destrucción en el momento oportuno, y te quedas sin artefactos? Siempre puedes animar a tu Nexo de polillas de tinta, pero ¿y si tu oponente tiene un matabichos? Podría destruirlo antes del paso final y perderías DOS tierras. ¡Menos mal que existe algún truco para esos casos! El Campo resplandeciente no se dispara en cada paso final – la habilidad tiene lo que llamamos una cláusula de “si interviniente”. Cada vez que fuera a dispararse, comprueba SI se da una determinada condición. En caso de darse, la habilidad se dispara, y en caso contrario, no lo hace. Lo bueno de esas habilidades es que ¡la condición se comprueba dos veces! Se comprueba por primera vez en cuanto se fuera a disparar la habilidad, y se comprueba de nuevo en cuanto la misma se resuelve. Si consigues poner a un artefacto en juego (o conviertes a algo en artefacto, como por ejemplo un Nexo de polillas de tinta) en respuesta a la habilidad disparada, ésta puede verse cortada de raíz, pues la condición de “si no controlas artefactos” deja de ser cierta. La habilidad disparada es removida de la pila y no hace nada, y puedes empezar tu siguiente turno con todas tus tierras intactas.