¡Bienvenidos de nuevo! Hoy nos centraremos en la nueva mecánica de La batalla por Zendikar Converger. Converger funciona de una forma muy similar al Estallido solar de Quinto Amanecer – cuantos más colores de maná inviertas en el hechizo, mayor será el efecto. En el caso del Estallido solar, esto se traducía en contadores +1/+1 […]
Category: Habilidades Estáticas
Fuga de maná y excavar
¡Y seguimos con excavar! En el primer artículo de hoy aprendimos que puedes usar excavar como pago de un coste alternativo, como por ejemplo retrospectiva, porque excavar es un modo de pagar el hechizo, no un coste alternativo. Así que, ¿cómo interacciona excavar con los costes adicionales? Bueno, ¡eso depende! Si hubiese un hechizo que […]
Prestigio y tú.
Bienvenidos a otra entrega de Rules Tips, magiqueros. ¡Espero que aprovecharais al máximo los fines de semana de presentación y lanzamiento de Magic Orígenes! Ahora que tenéis la oportunidad de jugar con la nueva ampliación, veamos algunas de las nuevas mecánicas. Algunas criaturas de Orígenes tienen una nueva habilidad llama “Prestigio”. Hay algunos detalles que querrás recordar cuando […]
Desdén de Silumgar con un dragón en la pila
Hola a todos y bienvenidos de nuevo a otra semana repleta de consejos de reglas. Todavía nos llegan muchas interacciones de estandar, y nos centraremos en ellas esta semana. Hoy hablaremos del . Tienes dos cartas en mano, y . Decides que ya es hora de bajar tu señor de los dragones y lo lanzas. Sin embargo, […]
Manifestar y Excavar (No, ¡no se puede!)
Ya hace algo de tiempo desde la salida de Destino reescrito, pero hoy, al igual que hizo Sarkhan, vamos a volver atrás en el tiempo y centrarnos en la mecánica de manifestar. Cuando manifiestas una criatura, incluso si ésta no tiene coste de metamorfosis, puedes darle la vuelta pagando su coste de […]
Indestructible, daño y Peste Biliar
Indestructible es una habilidad bastante clara. Hace exactamente lo que esperas que haga: evitar que el permanente en cuestión sea destruido, ya sea por daño letal o por efectos de “destruir” como o . En cambio Indestructible no protege de otras formas de removal o “muerte”: exiliar, la regla de leyendas, la regla de unicidad […]
Una interacción interesante entre Kira, Mutabóveda y Borde tectónico
Hoy nos centramos en Modern, echando un vistazo al mazo de tritones que consiguió una posición más que respetable en el último Pro Tour. Aunque no sea un tritón, posee una gran habilidad para proteger a sus amigos acuáticos de algún posible removal. Ya que gana todos los tipos de criatura – incluyendo […]
Palma bloqueadora contra criaturas con Vínculo vital
La Palma bloqueadora es una de las cartas de Standard que más conocimientos de reglas requiere y es por eso que todavía aparece por este blog. Muchos jugadores pueden asumir que cuando el daño de una criatura con vínculo vital es “redirigido”, su controlar seguiría ganando vidas (anulando de esta forma el daño de la […]
Sacerdotisa de la mesura vs. Ícorid y Narcomiba
Estamos llegando al final de la semana, y volvemos a las mismas cartas. Aunque la no evita que la barajas de dragar llenen su cementerio como las tradicionales cartas anti dragar, golpea su funcionamiento igual de bien. Parte del modus operandi de Dredge es usar criaturas recurrentes como el, y como carne de sacrificio, y dado […]
Armadura de asalto – Qué significa “no puede ser sacrificado”
Hola a todos de nuevo y sed bienvenidos. Algunos amamos los equipos, y Commander 2014 nos ha traído una nueva pieza de equipo, . La armadura tiene una habilidad que no se ha visto hasta ahora, “no puede ser sacrificado”. Pero, ¿qué significa exactamente “no puede ser sacrificado”? Bien, hace más o menos lo que […]