¡Buenos días y bienvenidos a este tercer día de la Semana de Modern Masters! Hoy nos centraremos en una mecánica procedente del bloque de Páramo sombrío (la segunda mitad del mega-bloque de Lorwyn): Persistir. Los que jugasteis con Ascenso siniestro y Avacyn restituida quizás recordéis la mecánica de Resiliencia, con la que tus criaturas vuelven […]
Category: Habilidades
Semana de Modern Masters: Tengo (migración de) almas
¡Bienvenidos a la semana de Modern Masters! Hoy hablaremos de… ¡Migración de almas! Ya lo comentaba ayer: Migración de almas es otra mecánica del bloque de Kamigawa que tienen muchas criaturas Espíritu. En pocas palabras, Migración de almas te permite regresar OTRO espíritu del cementerio a tu mano cuando el actual Espíritu muera. Siempre es seguido […]
Cómo funciona el Chamán de las tradiciones olvidadas en Gigante de dos cabezas
¡Hola y bienvenidos a este nuevo Rules Tip! Hoy hablaremos del y de cómo funciona su segunda habilidad en Gigante de dos cabezas. Con Dragones de Tarkir nos llegó el Chamán de las tradiciones olvidadas. Una de sus habilidades dice “El total de vidas de cada jugador se convierte en la cantidad de criaturas que […]
Desdén de Silumgar con un dragón en la pila
Hola a todos y bienvenidos de nuevo a otra semana repleta de consejos de reglas. Todavía nos llegan muchas interacciones de estandar, y nos centraremos en ellas esta semana. Hoy hablaremos del . Tienes dos cartas en mano, y . Decides que ya es hora de bajar tu señor de los dragones y lo lanzas. Sin embargo, […]
El Regente tempestad desatada solo se dispara con permanentes de Dragón
El Gameday de Dragones de Tarkir ya pasó, pero la promo del top8, , sigue aterrorizando los cielos de Estándar. Aunque no tenga ninguna protección, como antimaleficio o indestructible, la habilidad del Regente puede ser incluso más dura de vencer ya que quema a tus oponentes cada vez que ellos jueguen un efecto que haga […]
Manifestar y Excavar (No, ¡no se puede!)
Ya hace algo de tiempo desde la salida de Destino reescrito, pero hoy, al igual que hizo Sarkhan, vamos a volver atrás en el tiempo y centrarnos en la mecánica de manifestar. Cuando manifiestas una criatura, incluso si ésta no tiene coste de metamorfosis, puedes darle la vuelta pagando su coste de […]
Sacándole partido a la Desertora humilde
Hoy examinaremos a la , el intento más reciente de robacartas rojo. Con la Desertora humilde puedes robar dos cartas simplemente girándola, pero no todo son ventajas: ¡Tras esto, pasará a ser controlada por tu oponente! Afortunadamente, si miramos cuidadosamente la habilidad, veremos que el cambio de control, así como el robo de cartas, es un […]
Gusano de arrecife sólo se dispara cuando muere
es una carta interesante y potencialmente frustrante para tus oponentes. No importa cómo lo maten, simplemente volverá más grande. ¡Pero no toda la esperanza está perdida para tus oponentes! Siempre podrán exiliarla o encantarla con . Dado que la palabra clave en la habilidad del gusano es “muere”, cualquier otro modo de deshacerse que no […]
El Muerto delirante se dispara después del daño
Siempre ha habido cierta confusión entre los jugadores sobre cómo funcionan las habilidades disparadas. Hay veces en que la habilidad está tan bien redactada que sencillamente se entiende. No obstante, ciertas cartas como el están redactadas de tal forma que existe cierta ambigüedad relativa a cuándo tiene lugar el efecto. Hoy nos centraremos en el […]
Nahiri: Eliges la zona en la resolución
Espero que todo el mundo esté disfrutando de las nuevas cartas de Commander y las nuevas habilidades que vienen en ellas. Una de las cartas nuevas más emocionantes es . Ella es poderosa mediante fichas de criatura y equipos y es muy divertida de jugar. Pero aquí está la situación: Tienes un en tu mano y […]