Bienvenidos a una nueva entrega en vuestro blog de reglas favorito. Hoy hablaremos sobre una vieja conocida en estándar, . La mantiene vivo el recuerdo de la (O del mas reciente del bloque de Amonkhet) continuando molestando a las tierras. La suele utilizarse para atacar bases de manas muy codiciosas en formatos plagados de tierras […]
Category: Habilidades de Maná
Lápida corrupta: ¿que puede hacer?
es una interesante piedra de maná. Puede dar diferentes colores, pero vale 2 en vez de los habituales 3. Para conseguirlo, viene girada el turno que la juegas y requiere un pequeño trabajo que hacer. Tiene una habilidad de maná normal (porque no es una habilidad de lealtad, no hace objetivo y añade maná a […]
Bloqueando con criaturas que agregan maná al Arcángel de los diezmos
Es martes, así que es hora de ver interacciones curiosas. Hoy, vamos a hablar del y de cómo puedes usar el maná generado por una criatura para pagar el requisito que otorga este ángel. Digamos que tu oponente te está atacando con su Arcángel de los diezmos y otra gran criatura verde. No deseas perder […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven- Convocar
Hay muchas formas de pagar tus hechizos. Los puedes jugar gratis con una , desde el cementerio con retrospectiva o desde el exilio con un . En los tiempos de la Rávnica original, el cónclave Selensya tenía una habilidad única. ¡Ahora volvemos al pasado con el regreso de convocar! Convocar es una habilidad bastante ingeniosa. […]