Llevamos toda la semana hablando de los enemigos de la , pero hagámosle la fiesta de despedida que se merece trayendo a unos de sus amigos, el omnipresente en las barajas Death and Taxes: . La habilidad disparada del Efímero fluctuante es en realidad dos habilidades: una que exilia el permanente objetivo y otra que […]
Category: Habilidades
Sacerdotisa de la mesura vs. Ícorid y Narcomiba
Estamos llegando al final de la semana, y volvemos a las mismas cartas. Aunque la no evita que la barajas de dragar llenen su cementerio como las tradicionales cartas anti dragar, golpea su funcionamiento igual de bien. Parte del modus operandi de Dredge es usar criaturas recurrentes como el, y como carne de sacrificio, y dado […]
Armadura de asalto – Qué significa “no puede ser sacrificado”
Hola a todos de nuevo y sed bienvenidos. Algunos amamos los equipos, y Commander 2014 nos ha traído una nueva pieza de equipo, . La armadura tiene una habilidad que no se ha visto hasta ahora, “no puede ser sacrificado”. Pero, ¿qué significa exactamente “no puede ser sacrificado”? Bien, hace más o menos lo que […]
Cómo funciona el Faro arcano
¡Hola a todos y bienvenidos de nuevo! Las ediciones de Commander suelen contar con tierras bastante útiles y que generalmente gustan a los jugadores del formato. Hablamos de cartas como o (junto con , carta clave del formato). Con la llegada de la nueva edición, tenemos una nueva tierra interesante: el . Para los que […]
Las habilidades de Teniente saben si tu comandante está boca abajo o copiando algo
¡Bienvenidos! Hoy vamos a hablar de una nueva habilidad, Teniente (Lieutenant). Teniente es una palabra de habilidad, lo que significa que… ¡no significa nada! Simplemente está ahí para relacionar una serie de cartas. De hecho, podrías tapar la parte de la carta donde aparece la palabra “Teniente” y simplemente leerla como una habilidad más y […]
Lanzar a un Dios no disparará destreza (pero una carta concedida sí)
Hoy en día, todos vosotros, jugadores experimentados de Magic sois familiares con cómo funciona el bloque de Dioses de Theros. Ahora sin embargo tenemos Destreza, y es importante saber cómo interaccionan. Sobre un campo vacío, tus dioses son lanzados, y es en la resolución cuando determinamos si el Dios es criatura o encantamiento. Eso significa […]
Combos de Clanes – Jeskai y Temur: Puedes usar la Destreza para “activar” el efecto de Ferocidad de un hechizo.
Es probable que alguno de vosotros se haya visto una situación en la que tiene un instantáneo con ferocidad y una criatura de fuerza 3 con destreza. En caso de jugar una , ¿obtendrías el bonus de ferocidad? Esta información puede ser muy significativa para el devenir de la partida – ¡qué suerte que has […]
Eidolon of the Great Revel vs. hechizos con Excavar.
El y los hechizos con Excavar tienen una relación de amor/odio. Como controlador del Eidolon, te encantan los hechizos con Excavar para ti, y lo odias cuando son tus oponentes quienes los lanzan. Por qué? Bien, esto es porque la manera que Excavar funciona. No importa cuántas cartas exilies para la habilidad de Excavar, el […]
Habilidad +1 de Sorin y las criaturas que entran tras ella
Estás en tu turno, utilizas la habilidad de +1 de , dándole +1/+0 y vínculo vital a tus criaturas hasta tu próximo turno. Entonces atacas con tu . ¿Se ve afectada la ficha Soldado Felino 1/1 por la habilidad de Sorin? La habilidad +1 de Sorin funciona creando un efecto continuo cuando la habilidad se […]
Cazadora de Krufix y Adivinar
¡Bienvenidos de nuevo! Para los que acaban de unirse, llevamos viendo esta semana un montón de interacciones con la . El bloque de Theros nos devolvió una antigua mecánica de Mirrodin: Adivinar. También nos trajo la Cazadora, por lo que es bastante frecuente Adivinar con una Cazadora en juego. Cuando esto ocurre, ¿qué haces? En […]