No hay juicio en Estándar que golpee con mayor fuerza que el de Avacyn. Por el módico coste de 1R, tienes la posibilidad de conseguir un 2 por 1, o tal vez más. ¿Pero a cuántas criaturas puedes hacer objetivo? ¡Depende! Si lo juegas normalmente desde tu mano, puedes elegir hasta dos objetivos distintos, y […]
Category: Lanzar / Activar un Hechizo / Habilidad
Los licántropos cuentan los hechizos de un solo jugador para ver si deberían transformarse.
Los licántropos fueron un tipo de criatura muy icónica del bloque de Innistrad original, y no es sorpresa que hayan vuelto en Sombras Sobre Innistrad. Vamos a ver cómo puedes hacer que tus licántropos se transformen o que no lo hagan. Como todas las cartas de doble cara, los licántropos entran al campo de batalla por […]
Semana de presentación: todo sobre Demencia
¡Abrochémonos todos el cinturón, porque la mecánica de hoy es un poco más completa que las demás! Hemos hablado sobre ciertas locuras ocurriendo en Innistrad y al mismo tiempo que Delirio, estamos viendo alguna que otra Demencia. Ésta es una mecánica que regresa y viene con un pequeño lavado de cara. A primera vista, Demencia […]
Semana de presentación: Investigar y pistas
¡Bienvenidos de nuevo! Hoy hablaremos de otra mecánica nueva de Sombras sobre Innistrad: Investigar. Hay unos cuantos individuos escalofriantes rondando por Innistrad, y no se sabe que son. Todos buscan por ahí las respuestas, y para representar eso con cartas tenemos la mecánica Investigar. Investigar es bastante simple: Cuando vas a “Investigar”, simplemente pones un […]
Como resolver los disparos de invocación del Redentor vil, del lmpositor eldrazi y del Portador del silencio.
Aloha dudas y dudillas de Magic! Hoy hablaremos de habilidades que se disparan mientras se invoca una criatura. El y el ambos tienen efectos que entran bajo esa categoría. La pregunta principal podría ser, “Cuantas veces puedo pagar su coste?” Es una pregunta razonable, y no necesitas ser un árbitro para encontrar la respuesta […]
Cómo determinar el coste de maná convertido de Caída de los titanes con Impulso
¡Es una buena semana para quemar cosas! Para concluir, vamos a echarle a un vistazo a una carta con “momento historia” de El juramento de los Guardianes, . Fiel a su imagen, esta carta causa que dos de las criaturas de tu oponente mueran en un resplandor de gloria al mismo tiempo. Es fácil de […]
¿Qué significa “tu segundo hechizo” para Jori En o Asalto de la Piromante?
Los aliados de Zendikar han traído con ellos una nueva mecánica bajo la forma de Impulso, una reducción de coste que marca una diferencia si tú o tu compañero de equipo habéis lanzado anteriormente otro hechizo en el mismo turno. o pueden no resultar tan atractivas en una partida de Gigante de Dos Cabezas, pero […]
Nueva colección: Quizás… ¿Conoces a mi secuaz?
Bienvenidos de nuevo a nuestra serie de artículos dedicados a las mecánicas de la nueva colección, El Juramento de los Guardianes. Hoy vamos a explicaros la última mecánica de la expansión. Secuaz es similar a Aterrizaje y Constelación; es, de hecho, lo que llamamos una palabra de habilidad: no tiene significado de reglas por sí […]
Nueva colección: Con algo de apoyo de tus amigos
Hoy hablaremos de una de las dos últimas mecánicas del set: Apoyar. Apoyar es realmente simple, tenemos algunos hechizos y algunas criaturas con esta habilidad. En un hechizo, “Apoyar N” significa “Pon un contador +1/+1 sobre al menos N criaturas objetivo” cuando se resuelve el hechizo. Por lo tanto, si un hechizo tiene Apoyar 2, […]
Nueva colección: ¡Todo sobre el Impulso!
¡Bienvenidos de nuevo a la Semana de Presentación! Hoy hablaremos acerca de la nueva mecánica de El juramento de los Guardianes: Impulso. Tal y como mencionamos ayer, El juramento de los Guardianes es una colección diseñada en parte para Gigante de Dos Cabezas. Y una de las formas en que mejor se adapta esta colección […]