Vamos a ver una interacción típica que se da durante un torneo, analizando en lo que los jueces pueden y no pueden ayudar. “¿Puedo usar la habilidad del sobre la habilidad de equipar de mi oponente?” Dado que la habilidad del Spellskite se puede usar sobre cualquier “hechizo o habilidad objetivo”, la respuesta técnicamente correcta […]
Category: Reglas de Torneo
Actualización del JAR: La importancia de ser respetuoso con los demás
Para la mayoría de jugadores, el JAR (Judging at Regular) es un documento que no van a necesitar leer para participar en un torneo. Sin embargo, si estás involucrado en la organización de eventos en tu tienda, te gustaría ser juez argún día o simplemente te gusta saber tanto como puedas sobre políticas de torneos, […]
No olvides enseñar tus criaturas con metamorfosis al acabar la partida
¡Tanta metamorfosis y tanto por aprender! Sin lugar a dudas, Metamorfosis es una de las habilidades que más cuesta dominar a los jugadores y eso que apareció hace ya unos años. Hay muchos trucos y detalles en situaciones como copiar criaturas boca abajo, cómo funcionan los contadores o cómo se ponen boca arriba. Todas ellas […]
Solo se te permite tener un número de DCI
¿Sabías que tener varios números de DCI va contra las normas? ¿o que cada vez que se tiene que buscar un número el torneo se puede retrasar hasta 5 minutos, especialmente si hay varios DCI asociados a un mismo nombre? Hay varias razones por las que, a lo largo de los años, puedes haber conseguido […]
Terminando con los atajos
Los dos últimos atajos que nos quedan por ver son… – En un juego de Gigante de dos cabezas, si una criatura ataca al equipo contrario y no a un planeswalker, el daño de combate es asignado al jugador primario del equipo defensor, a menos que su controlador especifique otra cosa. Por ejemplo, en un […]
Atajando a la resolución
Tres de los atajos oficiales tienen que ver con anunciar o preguntar por elecciones antes de que estas sean hechas. Si lanzas un hechizo o activas una habilidad y anuncias elecciones que normalmente no se hacen hasta que el hechizo o habilidad se resuelve, no puedes cambiar esta elección o a menos que otro jugador […]
Atajos para lanzar hechizos y activar habilidades
Hoy vamos a dar un repaso a algunos de los atajos que afectan al lanzamiento de hechizos y a la activación de habilidades. Hay unos pocos, echémosle un vistazo: – Siempre que un jugador añade un objeto a la pila, se asume que dicho jugador está pasando la prioridad a su oponente salvo que declare […]
¿Se puede responder a la elección de qué quieres copiar con el Impostor mercurial? ¡Depende!
Se trata de una pregunta muy frecuente con “criaturas-copia”. Lo más importante es recordar que la habilidad estática que te permite elegir copiar algo NO es una habilidad disparada (¡si lo fuera, casi cualquier tipo de criatura “Clon” se moriría por ser una 0/0 antes de que puedas elegir copiar algo!). Se trata de un […]
Lo que significa “Vas”
Los atajos hacen que jugar a Magic sea más fácil. ¿Sabías que durante un turno en el que no se juega nada cada jugador pasa 8 veces la prioridad? Esto se debe a que Magic es un juego tan complejo que necesitamos una serie de atajos para darle velocidad al juego y hacer las cosas […]
Atajo de combate: Que significa cuando dices: “¿Declarar atacantes?”
Muchos jugadores no están seguros del funcionamiento del atajo de combate. Cuando un jugador intenta girar una criatura antes de que ataque y su oponente dice: “No puedes girarlo, ya está atacando”. ¿Qué tiene esto de cierto?. Dependerá de lo que se haya dicho antes de este momento. Existe un atajo predefinido en las reglas […]