Esta semana vamos a cubrir una carta específicamente, la . Es una carta que está jugando mucho, con una habilidad prácticamente única que da lugar a gran cantidad de preguntas e interacciones. Cada día de la semana cubriremos una de ellas. Hoy comenzaremos con como interactúa con las fetchlands, como puede ser el , pero […]
Category: Resolviendo Hechizos y Habilidades
Trono dragón de Tarkir vs. Espray cegador
¡Bienvenidos de nuevo! Hoy vamos a hablar acerca de vuestro trono favorito (no se trata de aquel trono hecho de espadas, de aquella serie televisada), el . Pongamos que controlo una criatura bocabajo equipada con el Trono dragón (siempre me ha gustado la idea de que se desconozca la identidad de la persona que está […]
Fortaleza de eburno vs ráfaga helada, frío mutilador, etc.
Los hechizos de control azules siempre tienen una manera de ralentizar el progreso de un oponente. Más recientemente, unas pocas armas más han sido añadidas al arsenal, incluyendo y . No permitir enderezarse durante tu siguiente turno pone un freno en tu día, luego qué podemos hacer contra ello? He aquí, Fortaleza de […]
Retirada forzada sobre tu única criatura de +4 – No es un saqueo para tí.
Lanzar una sobre tus propias criaturas puede tener sus ventajas, sin embargo que ocurre si lo lanzas hacienda objetivo a tu única criatura de fuerza +4? Seguirás obteniendo un saqueo? Triavial del random: El término “saqueo” significa robar y después descartas y se origina en el La respuesta corta aquí es que no consigues la […]
Semana de presentación – Los feroces Temur
Por último, pero no menos importante tenemos al clan Temur. Viven en la parte más fría de Tarkir y veneran a los dragones más salvajes. Su símbolo es un conjunto de garras de dragón ¡y su mecánica es realmente salvaje! Ferocidad es otra palabra de habilidad cómo vimos con Incursión esta semana. No tiene significado […]
El legado de la vida: cuántas vas a robar?
A quien no le gusta robar un buen puñado de cartas? Es exitante y reconfortante inculo si tienes que sacrificar una criatura para hacerlo. Pero digamos que tienes un encantado con un y es inflado con un cuando lanzas . Probablemente supongas que vas a robar 10 cartas – y eso sería correcto. Parce […]
Como el Velo de cadenas funciona realmente
Creo que la primera habilidad del es bastante sencilla (si no has activado al menos una habilidad de lealtad de un planeswalker este turno, pierdes 2 vidas), por lo que vamos a centrarnos en la segunda: “”Por cada planeswalker que controlas, puedes activar una de sus habilidades de lealtad una vez este turno como si […]
Puño infernal en combate: decisiones, decisiones
De las preguntas sobre cartas de M15 que hemos recibido muchas de ellas tratan sobre un aura llamada . Al igual que cualquier otro aura encantará algo, en este caso una criatura y hará algo molón. Lo que hace el puño es dar +2+0 a una criatura. Además te da la opción de sacrificala para […]
La Gárgola centinela puede esquivar un Despejar un camino
La lección de hoy empieza con los efectos que comprueban si su objetivo es legal antes de resolverse. Para que se entienda mejor usaremos dos cartas que están en M15, y . ¡Empezemos! Aquí está vuestra Gárgola. Una bonita gárgola que prefiere quedarse en al retaguardia y defender la mayor parte del […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven – Luchar
Pese a que las reglas de torneo prohíben las peleas, algunas cartas requieren luchar. ¡Cierto! Requieren que luchen dos criaturas. ¡Casi se me olvida ese detalle! Se trata de una gran coincidencia puesto que la mecánica de Luchar regresa con M15. La mecánica de Luchar es sorprendentemente sencilla. Cuando una carta requiere que una criatura […]