Como seguramente hayamos aprendido a lo largo de los años, las cartas generalmente hacen exactamente lo que su texto de Gatherer dice. Pero algunas personas se siguen confundiendo. Una de las cosas que confunde a la gente son los contadores. Algunas personas creen que un bonus estático de +1/+1 (Como o ) también cuenta como […]
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“Los más indecibles temores” ¡no pueden forzar una concesión!
Ser controlado por otro jugador suele se uno de . Esto significa que podrás hacer cosas que normalmente no harías. Puedes hacer que se tire a su propia cabeza, que ataque con su 1/1 para ser bloqueado por tu 5/5 o que lance un con concesión sobre una de tus criaturas. ¡También podrás ver su […]
¡La semana de Conspiracy! Todos los votos cuentan, cuéntalos todos.
Para cerrar la semana de Conspiracy vamos a tocar una de las habilidades multijugador de la edición: Votar. Hay numerosas cartas que tienen la habilidad “Will of the council” (traducido al español sería algo así como “Voluntad del consejo”) Como cualquier otra palabra de habilidad ( como Temerario, Aterrizaje, Necrario o Heroico) Will of the […]
¡La semana de Conspiracy! Hidden Agendas y Nombrar
Hey, ¿qué tal? ¿Recordáis el lunes cuando mencioné que hay algunas conspiraciones que no han sido reveladas todavía? Bien, ¡hoy es el día de hablar de ello! Tal como contamos a principios de semana, algunas de las conspiraciones empiezan el juego en tu zona de mando, boca arriba, haciendo ya cosas. 8 de ellas, sin […]
¡La semana de Conspiracy! Una semana dedicada a “Conspiracy”
Bienvenidos a la semana de la conspiración, matareyes y amantes de las apuestas. Para celebrar el lanzamiento de este producto multijugador veraniego decicaremos una semana a los entresijos que puedan surgir durante los drafts de Conspiración. Nada mejor para empezar que la “primera” carta, . Se trata de unas de las 13 cartas con un […]
Portador de los Cielos y Don de Inmortalidad
El es una carta muy poderosa. Literalmente está sosteniendo el cielo. Cuando muere crea una habilidad retrasada que destruirá todos los permanentes en el próximo paso final. Sencillo, ¿verdad? Él muere y luego todo muere un poco más tarde. El problema surge cuando tiene un anexado. Cuando un tiene un y muere vuelve al juego […]
Krufix y las restricciones de mana
es una carta muy poderosa. Resulta que mucha gente lo usa en sus Barajas de Commander. Una de las cosas que puede resultar confusa es como interacciona con tierras especiales. A veces, los permanentes pueden crear mana con restricciones. Puede ser como un simple “Este maná sólo puede ser usado para pagar costes con […]
¡El “Eidolón del gran festín” también te daña a ti!
Las barajas rojas son de las mas populares en standard. Hechizos de daño baratos, criaturas agresivas y amenazas rápidas consiguen robarle partidas a tus oponentes. La mono roja ha recibido una poderosa herramienta en Travesía hacia Nyx. No es otra que el . Combina dos cartas poderosas, el y el . El es muy poderosa […]
Deformar el mundo y Humildad (Nivel de confusión: experto)
es una carta única. Pone un puñado de cosas en el campo de batalla, pero espera para poner los encantamientos no criatura y no artefacto en el campo de batalla después del resto de cosas. Puede parecer raro, pero es por que un aura entrando al campo de batalla no puede encantar algo que no […]
Mares propagantes vs. las tierras de Urza.
Hoy en dia, la mayor parte de la gente está familiarizada con que las barajas “Urzatron” son populares en Modern. Estas funcionan alrededor de conseguir tres tierras diferentes de Urza (Power plant, Mine y Tower) para lanzar hechizos gordos mucho más rápido, obteniendo 7 manás incoloros con sólo 3 tierras. Con la intención de combatir […]