Sed bienvenidos de vuelta a la penúltimo día de la semana de la Cazadora! Hoy miraremos como la Cazadora interacciona con una carta de cada vez más popularidad de Khans of Tarkir: . Dig through time te hace mirar la 7 cartas del top de tu biblioteca, escoger 2 cualesquiera para tu mano, y devolver […]
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Si Narset muere en combate, sigues pudiendo jugar las cartas exiliadas hasta el final del turno.
, el kan de los Jeskai, tiene una habilidad muy poderosa que permite compensar sus pobres estadísticas y su elevado coste de maná. ¡En cuanto ataca, te otorga un pequeño estallido de omnisciencia, permitiéndote jugar potencialmente cuatro hechizo de forma gratuita! Lo mejor de todo eso es que, una vez soltados los hechizos, no importa […]
Fortaleza de eburno vs ráfaga helada, frío mutilador, etc.
Los hechizos de control azules siempre tienen una manera de ralentizar el progreso de un oponente. Más recientemente, unas pocas armas más han sido añadidas al arsenal, incluyendo y . No permitir enderezarse durante tu siguiente turno pone un freno en tu día, luego qué podemos hacer contra ello? He aquí, Fortaleza de […]
La habilidad de Incursión del Alarido de la horda
¡El color rojo por fin tiene la posibilidad de copiar dos veces un conjuro o instantáneo futuro con una misma carta (por un menor coste que la retrospectiva de )! ¿Pero cómo funciona exactamente la Incursión con el si lo juegas durante tu primera fase principal? ¿Obtienes una copia de tu próximo instantáneo o conjuro […]
El “Fénix nubecinéreo” no vuelve si esta boca abajo cuando muere
El parece una carta realmente dura de matar. La matas y vuelve boca abajo, volviendo a darse la vuelta haciéndote aun mas daño. Pero, ¿Qué ocurre si muere mientras está boca abajo? ¿Es realmente imposible de matar?. Pues bien, buenas noticias para aquellos que tengan que enfrentarse a el. Su habilidad solo se dispara si […]
Semana de presentación – Los feroces Temur
Por último, pero no menos importante tenemos al clan Temur. Viven en la parte más fría de Tarkir y veneran a los dragones más salvajes. Su símbolo es un conjunto de garras de dragón ¡y su mecánica es realmente salvaje! Ferocidad es otra palabra de habilidad cómo vimos con Incursión esta semana. No tiene significado […]
Semana de presentación – Incursión con el clan Mardu
Seguimos hablando sobre la presentación. Hoy nos centraremos en la mecánica del clan Rojo/Blanco/Negro, conocido como Mardu, quienes veneran la velocidad del dragón. De ahí que su mecánica sea Incursión. Como muchas mecánicas recientes, Incursión no tiene un significado de reglas real, es lo que conocemos como “palabra de habilidad”. Simplemente sirve para agrupar una […]
Preparados para el combate? Aquí tenemos algunos atajos!
“Declaro atacantes?”, “Preparado para el combate?” o cualquier frase similar durante tu turno significa que ofreces pasarle la prioridad a tu oponente en el comienzo de tu fase de ataque. Al menos que el oponente reaccione en ese momento, es demasiado tarde para lanzar hechizos o activar habilidades antes de declares atacantes. Por ejemplo, si […]
El legado de la vida: cuántas vas a robar?
A quien no le gusta robar un buen puñado de cartas? Es exitante y reconfortante inculo si tienes que sacrificar una criatura para hacerlo. Pero digamos que tienes un encantado con un y es inflado con un cuando lanzas . Probablemente supongas que vas a robar 10 cartas – y eso sería correcto. Parce […]
Vínculos espirituales: una ficha por cabeza
¡Hola de nuevo aficionados al Magic! En este consejo nos vamos a poner espirituales y es que la charla de hoy trata sobre habilidades disparadas y más concretamente sobre la de . Al tener esta carta en el campo de batalla, mucha gente se pregunta cuántas fichas puede poner cuando una criatura que no se […]