El bloque de Lorwin fue uno de mis favoritos, y Debilitar fue una de las habilidades más chulas que surgieron de ese megabloque; el daño de una fuente con Debilitar es hecho como contadores -1/-1, en vez de simplemente dejar daño “marcado” sobre las criaturas. ¡Es como si el daño infligido nunca desapareciera! Ahora tenemos una especie de vuelta atrás sobre eso en Amonkhet, gracias al Mago Zaheridor de Almas. Puede que no tenga Debilitar impreso, pero el espíritu de la habilidad está ahí: convierte el daño que no sea de combate hecho por tus fuentes en contadores -1/-1. A diferencia de Debilitar, esto no cambia el resultado de ese daño (así que si usas al Mago con la Gran Maestra Almardiente, tus Relámpagos no te harían ganar ninguna vida). Esto es porque el Mago Zaheridor reemplaza el daño por “en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores -1/-1 sobre esa criatura”. Funciona con cualquier clase de daño que no sea de combate, y aunque seguramente la mayoría provenga de tus chispas también se aplica de igual forma al daño que proviene de habilidades (tales como la habilidad -X de Chandra, Invocallamas o la disparada “cuando espolees” del Glorificador). Ahora, ¿qué ocurre si tú tienes 2, 3 o incluso 4 Mago Zaheridor en el campo? ¿Comenzará tu Rocío de magma a repartir contadores -1/-1 a patadas? Pues desafortunadamente, no. Si tú controlas más de un Mago Zaheridor, cada efecto de reemplazo de cada uno de ellos quiere aplicarse al daño realizado, pero sólo puedes aplicar uno de cada vez, así que tu oponente (como controlador del objeto afectado) elige cuál aplicar primero. Una vez esté aplicado uno de los idénticos efectos de reemplazo, el resto ya no pueden aparecer, ya que el Rocío de magma ya no está intentado hacer más daño, sino poniendo contadores -1/-1 sobre su objetivo. ¡Desde el momento que ya no hay un evento de daño que aplicar, el resto de efectos de reemplazo simplemente se encogen de hombros y se largan!
Un último picoteo: Mago Zaheridor y efectos de “luchar”, por ejemplo. Luchar es daño que no es de combate, así que el efecto del Mago Zaheridor se aplicará, pero recuerda que Luchar significa criaturas golpeándose simultáneamente entre ellas. Si tú tienes una criatura 2/2 luchando contra la criatura 3/3 de un oponente, tu 2/2 pondrá 2 contadores -1/-1 al mismo tiempo que recibe 3 de daño… ¡tu criatura morirá! No se beneficiará del handicap de poner contadores “primero”, así que tenlo en cuenta.
Rules tip de hoy escrito por Trevor Nunez y traducido por Ibon Varela