Rules Tip de hoy escrito por Trevor Nunez y traducido por Arthur Cohen
¡Más acerca de Emerger!
Hoy dejaremos un poco de lado a Miss Tentáculos para centrarnos en Emerger, una de las nuevas mecánicas de Luna de horrores. Ya que vio algo de juego en el pasado Pro Tour, vamos a ver unas cuantas cosas por encima para que sepas qué hacer si la juegas o si juegas contra ella. Emerger es una mecánica relativamente sencilla, y se parece bastante a la mecánica de “Ofrenda” del bloque de Kamigawa. Simplificándolo, esos monstruosos Eldrazis tienen un coste normal y también un coste de Emerger. Por ejemplo, el Monstruo arcaico de lo profundo tiene un coste de 8 así como un coste de Emerger de 5UU. El coste de Emerger es un coste alternativo que puedes pagar en vez del coste normal, ¡pero requiere que sacrifiques una criatura! Y no es opcional – no puedes jugar un Monstruo arcaico de lo profundo simplemente pagando 5UU. Eso sí, la criatura sacrificada te ofrece un descuento equivalente a su coste de maná convertido; si sacrificas una criatura de coste 4 para hacer Emerger a tu Monstruo arcaico, éste tan solo te costará 1UU en vez de 5UU. Pero la reducción tan solo se aplica al maná genérico – por mucho que sacrifiques unos Dracolunares de Nephalia para jugar tu Monstruo arcaico, éste seguirá costándote UU. Y las criaturas con Emerger siguen siendo incoloras pese al maná de color presente en su coste de Emerger; El Monstruo arcaico no es ni un hechizo ni una criatura azul, por lo que no debes temer un Precio final (¡eso sí, para juegos de Commander, su identidad de color será azul!).
¿Pero qué pasa si tu oponente quiere matar a tu criatura para que no puedas Emerger? Pues más le vale anticipar bien porque no tienes que anunciar la criatura que piensas sacrificar hasta que juegas la criatura con Emerger, ¡y tu oponente no puede responder mientras Emerges! Puede matar a tu mayor criatura en tu Mantenimiento, por ejemplo, para que no puedas Emerger en tu Fase Principal, pero una vez has empezado a hacerlo, ya no podrá intervenir tu oponente hasta que la criatura con Emerger ya esté en la pila y hayas hecho el sacrificio – y la habilidad disparada también estará en la pila (pues todas las criaturas con Emerger, con la excepción del Behemot del cementerio marino, tienen una habilidad que se dispara cuando las juegas). Y lo bueno es que dichas habilidades disparadas son independientes del hechizo con Emerger; por mucho que tu oponente tenga un contrahechizo para tu Monstruo arcaico, ¡podrás girar sus permanentes! De hecho, las habilidades disparadas se resuelven antes que las propias criaturas, por lo que, si juegas un Diezmador de las provincias, éste no estará en el campo de batalla para beneficiarse de su propia habilidad. Para terminar, Emerger no cambia CUÁNDO puedes jugar un hechizo; tanto el Monstruo arcaico como el Behemot tienen Destello por lo que los puedes jugar en respuesta a algo, pero solamente se debe a que TIENEN Destello. Las demás criaturas con Emerger no tienen Destello, por lo que tan solo las podrás jugar en tu Fase Principal, siempre y cuando la pila esté vacía, como cualquier otra criatura. ¡Nada de jugar un Atormentador insidioso o un Gryff horripilante por sorpresa en medio del combate, a menos que controles una Línea mística de la anticipación!