Matando al Comerciante plomizo de Asfodel en respuesta a su habilidad de entrar al campo de batalla.

Buenas a todos, ¡por fin es viernes! Hoy hablaremos de una carta que probablemente hayas visto bastante en tus FNMs, ya sean de Standard o de Draft: Comerciante plomizo de Asfodel. La pregunta de hoy es: ¿Qué le pasa a la habilidad del Comerciante plomizo de Asfodel si el Comerciante deja el campo de batalla antes de que se resuelva?

Por suerte ya sabes que una vez que una habilidad esta en la pila esta existe independientemente de la fuente que la creó. Eso significa que matar el Comerciante no hará nada para remover una habilidad que ya esta en la pila. En cualquier caso remover el Comerciante no será lo peor del mundo. La devoción a negro del oponente solo importará en un momento: cuando la habilidad disparada del Comerciante plomizo de Asfodel se resuelve. Eso significa que puedes exiliar o matar al Comerciante cuando la habilidad disparada esta en la pila y cuando esta se resuelva, si el Comerciante plomizo de Asfodel no esta en juego, serás drenado de dos vidas menos que si hubiese estado este en el campo de batalla.

Con un poco de suerte te acordarás de este pequeño truco la próxima vez que te jueguen un Comerciante plomizo de Asfodel cuando estés a poca vida. ¡Espero que os haya servido este pequeño consejo y tengáis un genial fin de semana!

 

El Rules Tip de hoy fue escrito por Nathan Long y traducido por Ricardo Sánchez.

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